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	<title>Shuhei Yoshida &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>摩爾定律已死！前PlayStation高管吉田修平：PS6不能再依賴圖形性能升級</title>
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		<pubDate>Thu, 23 Oct 2025 07:04:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Shuhei-Yoshida.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Shuhei Yoshida" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Shuhei-Yoshida.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Shuhei-Yoshida-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Shuhei-Yoshida-1024x768.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Shuhei-Yoshida-768x576.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Shuhei-Yoshida-1536x1152.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="摩爾定律已死！前PlayStation高管吉田修平：PS6不能再依賴圖形性能升級 1"></p>
<p>前 PlayStation 執行官吉田修平（Shuhei Yoshida）近日在接受《Skill Up》採訪時表示，隨著摩爾定律效益的減弱，以及圖形技術的日益成熟，Sony 在開發 PlayStation 6 時「不能再做他們一直在做的事情」，即單純追求圖形性能的大幅提升。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>前 PlayStation 執行官吉田修平（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/yosp" target="_blank" rel="noopener">Shuhei Yoshida</a></span>）近日在接受<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=bs7KLs8krho&amp;t=3996s" target="_blank" rel="noopener">《Skill Up》採訪</a></span>時表示，隨著摩爾定律效益的減弱，以及圖形技術的日益成熟，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Sony" target="_blank" rel="noopener">Sony</a></span> 在開發 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=PlayStation" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a></span> 6 時「不能再做他們一直在做的事情」，即單純追求圖形性能的大幅提升。</p>
<p>[caption id="attachment_196412" align="alignnone" width="2048"]<img class="wp-image-196412 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Shuhei-Yoshida.jpg" alt="" width="2048" height="1536" /> 吉田修平表示，不能再持續做重複的事、只是一味在提升畫面，而是要有更具備顛覆性的革新。（圖／取自Shuhei Yoshida X）[/caption]</p>
<h2><strong>圖形進步趨緩：缺乏顯著差異化</strong></h2>
<p>吉田修平指出，隨著 PS5 生命週期進入第五年，人們開始討論下一代主機的潛能與方向。他認為 PlayStation 在市場中處於最有趣的地位，因為「摩爾定律已經成熟，你無法獲得那麼多好處。」他坦言，如今的圖形技術已達到一個高度，連他個人都難以分辨遊戲畫面是否啟用了光線追蹤，除非進行並排比較。</p>
<p>他強調：「PlayStation 顯然...不能再做他們一直在做的事情了，那就是不斷提高圖形標準並提供高階體驗。他們或許會這樣做，但這感覺現在只是一個小眾受眾。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196389/">Steam新功能「個人化行事曆」：追蹤新作並預測心儀遊戲、告別選擇困難</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196191/">《幻獸帕魯》開發商Pocketpair拒生成式AI與Web3：我們不相信它</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192640/">重製遊戲世代來臨？6成7玩家靠重製版遊戲接觸老作品</a></span></p>
<h2><strong>新方向的探索：掌機傳聞與領導階層變動</strong></h2>
<p>儘管吉田修平承認他對 PS6 的計畫「零資訊」，但他提出了可能的新方向。他提及了 Sony 可能正在開發一款可攜式掌機的市場傳聞，並認為這對那些擁有大量PS4和PS5遊戲庫的玩家來說，「可能非常有吸引力。」</p>
<p>此外，他特別指出 Sony 遊戲部門領導階層的變動，將為公司帶來顛覆式創新的機會。隨著Jim Ryan去年卸任，西野秀明（Hideaki Nishino）和 赫爾曼．胡斯特（Hermen Hulst）接任領導職位。吉田表示：「現在（西野）和赫爾曼是年輕得多的世代，所以他們可以做一些顛覆性的事情，他們不必遵循（公司）一直在做的事情。他們的下一步超級有趣。」</p>
<h2><strong>PS5</strong><strong>技術基礎備受肯定</strong></h2>
<p>吉田修平高度讚揚了PS5在體驗品質上的成就，尤其稱SSD的應用 帶來了近乎「奇蹟」般的載入時間縮短。他最後對Mark Cerny等設計師的才華表示肯定，並期待他們正在醞釀著業界尚未知曉的創新系統。</p>
<p>西野秀明接任 CEO 後曾公開表示，遊戲主機仍將是公司的「核心」。業界期待新領導層將如何平衡傳統高性能主機路線與潛在的新產品形態。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/with-ps6-sony-cannot-do-the-same-thing-they-have-been-doing-says-former-playstation-exec-shuhei-yoshida" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
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