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	<title>Soulslike &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>Soulslike &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>【懶人包】從《隻狼》到《九日》：盤點9款最「燃」的類魂遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 01:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[懶人包]]></category>
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		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[Soulslike]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="黑暗靈魂" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="【懶人包】從《隻狼》到《九日》：盤點9款最「燃」的類魂遊戲 1"></p>
<p>自 FromSoftware 推出《黑暗靈魂》（Dark Souls）以來，「類魂」（Soulslike）類型已成為動作遊戲的重要支柱。儘管《黑魂》系列立下了受苦美學的標竿，但後起之秀紛紛在戰鬥機制與敘事張力上尋求突破。近日遊戲評論指出，多款作品在「Boss 戰」的設計精細度、動作流暢感及視覺衝擊力上，已展現出超越經典之作的勢頭。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>自 FromSoftware 推出《黑暗靈魂》（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/570940/DARK_SOULS_REMASTERED/?l=tchinese&amp;curator_clanid=26868738" target="_blank" rel="noopener">Dark Souls</a></span>）以來，「類魂」（Soulslike）類型已成為<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8B%95%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">動作遊戲</a></span>的重要支柱。儘管《黑魂》系列立下了受苦美學的標竿，但後起之秀紛紛在戰鬥機制與敘事張力上尋求突破。近日遊戲評論指出，多款作品在「Boss 戰」的設計精細度、動作流暢感及視覺衝擊力上，已展現出超越經典之作的勢頭。</p>
<p>[caption id="attachment_204277" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204277" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/黑暗靈魂.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 圖為遊戲《黑暗靈魂》。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">拚刀美學的巔峰：隻狼與九日</strong></h2>
<p>被廣泛認為是類型標竿的《隻狼：暗影雙死》（Sekiro: Shadows Die Twice），其獨特的拚刀（Parry）系統將 Boss 戰轉化為節奏感十足的生死之舞。同樣深受啟發的還有台灣開發的《九日》（Nine Sols），儘管是 2D 橫向捲軸，卻成功在方寸之間營造出精準且極具壓迫感的彈反體驗，對老練玩家來說極具挑戰性。</p>
<p>[caption id="attachment_204279" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204279" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/九日-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《九日》是一款結合道教科幻與上古神話的 2D 平台動作冒險遊戲。強調格擋機制和節奏明快的戰鬥、配合獨特的道龐克背景，刻畫出別具特色的手繪世界。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">影視級視覺饗宴：黑神話：悟空與艾爾登法環</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">國產大作《黑神話：悟空》以其驚人的美術表現與場景調度，將 Boss 戰提升至影院級別，巨型生物的魄力與多樣化的法術應對，讓每場戰鬥都具備極強的敘事性。而《艾爾登法環》（ELDEN RING）則憑藉超過百種的 Boss 類型與宏大的開放世界格局，結合極具儀式感的登場運鏡，確立了當代史詩級 Boss 戰的新標準。</p>
<p data-path-to-node="8">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p>[caption id="attachment_204281" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204281" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Lies-of-P.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《Lies of P》是一款驚心動魄的魂系遊戲，以《木偶奇遇記》為題材，但遊戲反轉故事內容，將主角置身於「美好年代」陰鬱而優雅的背景之中。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">機制創新的實驗場：Lies of P 與 Remnant 2</strong></h2>
<p>《P 的謊言》（Lies of P）因其紮實的打擊感與沉重的機械 Boss 設計獲得高度評價，特別是其多階段變換與防禦機制，讓戰鬥過程充滿層次。相對地，《遺跡 2》（Remnant 2）大膽將槍械射擊融入類魂邏輯，將戰場演變為結合位移與精準射擊的「彈幕地獄」，為該類型開創了全新視角。</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">傳統結構的極致優化：Nioh 2 與 2D 經典</strong></h2>
<p>《仁王 2》（Nioh 2）提供極致的動作自由度，透過多種流派與妖反機制，讓同一名 Boss 能有無窮的攻略方式。而 2D 代表作《空洞騎士》（Hollow Knight）則放棄了血量顯示，轉而追求精確的位移判斷與持久戰的耐力考驗，展現了極簡卻極難的設計深度。此外，如《卡贊：第一位狂戰士》（The First Berserker: Khazan）等新作，也透過連續不斷的攻擊組合，迫使玩家在高壓環境中快速成長。</p>
<p>[caption id="attachment_204280" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-204280" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/Nioh-2-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《仁王２》以賊人囂張跋扈、妖怪四處蠢動的荒廢戰國時代為舞台，展開死鬥的黑暗戰國動作RPG。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="11">業界專家指出，類魂遊戲已不再滿足於「難度」本身，而是透過更精緻的環境互動、更流暢的動作反饋，將每一場 Boss 戰打造為玩家與創作者間的心理博弈，持續推動動作遊戲產業的進化。</p>
<p data-path-to-node="11">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204226/">原子筆手繪風冒險《Finding Polka》從森林走到外太空 Steam年底發售</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204114/">尷尬了！Epic免費送《Blood West》 玩家領完試玩轉身去Steam買正版銷量成長200%</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/soulslike-games-with-better-boss-fights-than-dark-souls/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/project/digest/204274/">【懶人包】從《隻狼》到《九日》：盤點9款最「燃」的類魂遊戲</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Steam爆紅魂類神作《永無寧日》銷量破百萬後再創巔峰 推多人連線功能</title>
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		<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 06:26:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="由屢獲殊榮的開發團隊 Moon Studios 所開發──《永無寧日》，是款獨特且刺激感官的動作角色扮演遊戲，背景設定於精心創作的遊戲世界，並採用類魂風格的戰鬥系統。（圖／取自Steam）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="Steam爆紅魂類神作《永無寧日》銷量破百萬後再創巔峰 推多人連線功能 2"></p>
<p>由知名工作室 Moon Studios 開發的類魂系（Soulslike）動作 RPG──《永無寧日》（No Rest for the Wicked），在近期於 Steam 平台迎來爆發性的成長！這款自 2024 年 4 月開啟「搶先體驗」（Early Access）的產品，在 1 月 22 日後在線人數陡增，於今日創下 61,978 人同時在線的歷史新高，展現出強勁的長尾效應。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由知名工作室 Moon Studios 開發的類魂系（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Soulslike" target="_blank" rel="noopener">Soulslike</a></span>）動作 RPG──<a href="https://store.steampowered.com/app/1371980/_/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">《永無寧日》</span></a>（No Rest for the Wicked），在近期於 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></span> 平台迎來爆發性的成長！這款自 2024 年 4 月開啟「搶先體驗」（Early Access）的產品，在 1 月 22 日後在線人數陡增，於今日創下 61,978 人同時在線的歷史新高，展現出強勁的長尾效應。</p>
<p>[caption id="attachment_205348" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205348" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-2.jpg" alt="由屢獲殊榮的開發團隊 Moon Studios 所開發──《永無寧日》，是款獨特且刺激感官的動作角色扮演遊戲，背景設定於精心創作的遊戲世界，並採用類魂風格的戰鬥系統。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 由屢獲殊榮的開發團隊 Moon Studios 所開發──《永無寧日》，是款獨特且刺激感官的動作角色扮演遊戲，背景設定於精心創作的遊戲世界，並採用類魂風格的戰鬥系統。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">從《</strong>Ori<strong>》到類魂：Moon Studios 的冒險轉型</strong></h2>
<p data-path-to-node="7">以《Ori》系列聞名的 Moon Studios，在《永無寧日》中挑戰了高難度的類魂題材。儘管開發初期面臨風格轉變的質疑，但開發團隊持續利用搶先體驗階段，積極吸收玩家意見進行優化。本月稍早，該作正式達成 100 萬份銷量的里程碑，且在 Steam 平台上獲得 86% 的「極其好評」，證明其遊戲品質已獲得硬派玩家認可。</p>
<p>[caption id="attachment_205350" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205350" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-6.jpg" alt="背景設定於精心創作的遊戲世界，並採用類魂風格的戰鬥系統；在這裡，每一擊都至關重要、每一位朋友都能加入戰鬥。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 背景設定於精心創作的遊戲世界，並採用類魂風格的戰鬥系統；在這裡，每一擊都至關重要、每一位朋友都能加入戰鬥。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205113/">不看學歷看功力！Pocketpair徵才以Steam遊戲時長與遊戲庫為關鍵要素</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197595/">Steam恐怖新作《Blue Ridge Hunting》啟動募資！強打神祕生物狩獵體驗</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_205351" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205351" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-3.jpg" alt="可單人遊玩，或透過無縫線上合作與最多 4 名玩家一同冒險。面對兇殘的怪物敵人，打造屬於你的家園，並在一個被瘟疫、貪婪與榮耀撕裂的世界中，開闢屬於自己的道路吧！（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 可單人遊玩，或透過無縫線上合作與最多 4 名玩家一同冒險。面對兇殘的怪物敵人，打造屬於你的家園，並在一個被瘟疫、貪婪與榮耀撕裂的世界中，開闢屬於自己的道路吧！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">三大誘因共振：免費試玩、大幅折扣與多人連線</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">分析本次玩家數激增的原因，主要受惠於開發商精準的行銷策略與內容更新：</p>
<ol>
<li data-path-to-node="9,0,0">
<h3><strong data-path-to-node="9,0,0" data-index-in-node="0">限時免費試玩：</strong></h3>
<p>Steam 平台提供即日起至 1 月 26 日的免費試玩期，吸引大量觀望中玩家</li>
<li data-path-to-node="9,1,0">
<h3><strong data-path-to-node="9,1,0" data-index-in-node="0">具吸引力的折扣：</strong></h3>
<p>配合促銷活動，該作目前提供 6 折優惠（約99 美元），大幅降低入手門檻</li>
<li data-path-to-node="9,2,0">
<h3><strong data-path-to-node="9,2,0" data-index-in-node="0">多人合作模式上線：</strong></h3>
<p>隨著免費活動開啟，Moon Studios 同步發布了玩家引頸期盼的「4 人合作模式」。該模式針對多人環境進行平衡調整，並提供免費的私人領域空間，讓玩家能與好友組隊共同應對極具挑戰性的關卡</li>
</ol>
<p>[caption id="attachment_205354" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205354" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-5.jpg" alt="在探索過程中採集木材、礦石與食物；烹飪可恢復生命值並提升屬性的料理，並一路前往聖禮之城；在那裡，你可以購買房產、升級裝備，並存放你的戰利品。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 在探索過程中採集木材、礦石與食物；烹飪可恢復生命值並提升屬性的料理，並一路前往聖禮之城；在那裡，你可以購買房產、升級裝備，並存放你的戰利品。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">未來有望家用主機版與內容持續擴張</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">目前《永無寧日》仍處於搶先體驗階段。開發團隊透露，未來將持續更新包含 PvP 對戰系統、更豐富的劇情章節、新地圖區域以及擴展「試煉場」（Crucible）層數。此外，雖然正式版發售日期尚未敲定，但 Moon Studios 已確認未來將登陸 Xbox Series X/S 與 PlayStation 5 平台。</p>
<p>[caption id="attachment_205355" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205355" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/永無寧日-1.jpg" alt="你是一名塞里姆人，也是傳說中的聖光戰士，誓言不惜代價消滅瘟疫。但是，當叛亂、宗教與腐敗在聖禮島上交織碰撞時，你所揭開的每一片森林與每一座地城，都可能隱藏著新的驚喜與挑戰。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 你是一名塞里姆人，也是傳說中的聖光戰士，誓言不惜代價消滅瘟疫。但是，當叛亂、宗教與腐敗在聖禮島上交織碰撞時，你所揭開的每一片森林與每一座地城，都可能隱藏著新的驚喜與挑戰。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="11">業界分析指出，此次在線人數的激增，不僅驗證了多人合作模式對類魂遊戲的吸引力，也為該作後續轉為正式版奠定了穩固的社群基礎。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/best-soulslike-games-steam-no-rest-for-the-wicked-player-count/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205346/">Steam爆紅魂類神作《永無寧日》銷量破百萬後再創巔峰 推多人連線功能</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192333/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Sep 2025 06:22:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[梁其偉]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1884" height="955" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Phantom Blade Zero" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero.png 1884w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-300x152.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-1024x519.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-768x389.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero-1536x779.png 1536w" sizes="(max-width: 1884px) 100vw, 1884px" title="遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲 3"></p>
<p>近年來，遊戲界似乎被無數「類魂遊戲」（Soulslike）所主宰，許多充滿潛力的奇幻RPG新作，在釋出預告片後，仍擺脫不了「類魂」的標籤。對此，《影之刃零》（Phantom Blade Zero）的遊戲總監梁其偉，在接受外媒《PC Gamer》採訪時，明確表達了他的看法：「現在有太多類魂遊戲了。」<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>近年來，遊戲界似乎被無數「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%A1%9E%E9%AD%82" target="_blank" rel="noopener">類魂遊戲</a></span>」（Soulslike）所主宰，許多充滿潛力的奇幻<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=RPG" target="_blank" rel="noopener">RPG</a></span>新作，在釋出預告片後，仍擺脫不了「類魂」的標籤。對此，《影之刃零》（Phantom Blade Zero）的遊戲總監梁其偉，在接受外媒《PC Gamer》採訪時，明確表達了他的看法：「現在有太多類魂<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/category/techmanage/game/" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>了。」</p>
<p>[caption id="attachment_192334" align="alignnone" width="1884"]<img class="size-full wp-image-192334" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/Phantom-Blade-Zero.png" alt="" width="1884" height="955" /> 《影之刃零》為北京靈游坊工作室開發兼發行的《影之刃》系列電子遊戲，類型為武俠龐克的動作角色扮演。（圖／取自官方YT）[/caption]</p>
<p>梁其偉先前曾多次強調，《影之刃零》「既不是一款類魂遊戲，也不是一款傳統的動作遊戲」。從目前釋出的實機遊玩預告片來看，遊戲的戰鬥風格確實更偏向於狂亂、雜技般的動作，而非類魂遊戲那種充滿重力感、需要講求節奏感的戰鬥。這使得遊戲在視覺上顯得相當獨特與吸引人。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
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<p>[caption id="attachment_192346" align="alignnone" width="1891"]<img class="size-full wp-image-192346" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/幻影之刃-2.png" alt="" width="1891" height="951" /> 化身被「教團」放逐的黑暗襲擊者，踏上復仇之路，揭開武林最黑暗的秘密吧！（圖／取自官方YT）[/caption]</p>
<p>梁其偉深信，玩家在親手體驗之前，可能無法完全理解這款遊戲的獨特之處。他表示：「人們必須親自玩過，才會明白它究竟是什麼。但這正是遊戲產業進化的方式——許多現有的遊戲類型都是某種混合體。回溯到60、70年代，李小龍、成龍等功夫大師們創造了一種全新的功夫電影類型。我們不稱它們為動作片，而稱之為功夫片，對吧？它融合了好萊塢、中國功夫文化和中國傳統戲曲，創造出全新的事物。」</p>
<p>梁其偉進一步闡述：「對我們來說，我們的想法是在RPG或動作遊戲中，創造一個新的子類型：功夫動作遊戲。」</p>
<p>儘管「功夫動作遊戲」這一子類型在遊戲界早已存在，例如格鬥動作遊戲《師父》（Sifu）和更早的《莎木系列》（Shenmue），但梁其偉顯然想將其提升到一個新的高度。他所指的，或許是希望將東方武術美學與類魂遊戲那種硬核體驗融合，創造出一個充滿潛力、前所未有的全新遊戲體驗。</p>
<p>《影之刃零》的野心不僅在於挑戰既有遊戲類型，更在於為玩家帶來一場前所未見的武俠冒險。其最終呈現的成果是否能如總監所言，成功開創一個新的遊戲流派，值得所有玩家拭目以待。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.gamesradar.com/games/action/nowadays-there-are-too-many-souls-games-says-phantom-blade-zero-director-and-you-probably-wont-know-the-difference-in-this-kung-fu-action-game-until-you-play-it/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamesradar</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192333/">遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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