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	<title>Twitch &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>Twitch &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>Google Gemini藉自主決策成為寶可夢大師 再創AI推理新境界</title>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2025 02:36:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1677" height="812" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/Gemini.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/Gemini.jpg 1677w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/Gemini-300x145.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/Gemini-1024x496.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/Gemini-768x372.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/Gemini-1536x744.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1677px) 100vw, 1677px" title="Google Gemini藉自主決策成為寶可夢大師 再創AI推理新境界 1"></p>
<p>多元的AI工具現在在各大產業中，已然成為不可或缺的重點條件之一，然而你想過AI除了資料統整或蒐集外，還有自主決策破關遊戲的能力了嗎？近日，在軟體工程師Joel Z的實驗下，挑戰由Google DeepMind團隊開發的多模態大型語言模型Gemini 2.5 Pro，來通關經典遊戲《寶可夢：藍色》，大展人工智慧在遊戲理解、策略規劃與推理上的嶄新高度。<content>記者孟圓琦／台北報導</p>
<p>多元的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=ai" target="_blank" rel="noopener">AI</a>工具現在在各大產業中，已然成為不可或缺的重點條件之一，然而你想過AI除了資料統整或蒐集外，還有自主決策破關遊戲的能力了嗎？近日，在<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%BB%9F%E9%AB%94" target="_blank" rel="noopener">軟體</a>工程師Joel Z的實驗下，挑戰由Google DeepMind團隊開發的多模態大型語言模型<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Gemini" target="_blank" rel="noopener">Gemini</a> 2.5 Pro，來通關經典遊戲《寶可夢：藍色》，大展人工智慧在遊戲理解、策略規劃與推理上的嶄新高度。</p>
<p>[caption id="attachment_171752" align="alignnone" width="1677"]<img class="wp-image-171752 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/05/Gemini.jpg" alt="" width="1677" height="812" /> 據外媒指出， AI 每進行 100 次操作，都會生成目前的活動摘要，以幫助 AI 在後續通關《寶可夢 藍》的過程中，能有依據以持續修正並做出正確決策。(圖/Gemini Plays Pokémon twitch 直播實驗截圖)[/caption]</p>
<h2><strong>軟體工程師發起 AI</strong><strong>自主挑戰經典遊戲</strong></h2>
<p>這場名為「<a href="https://www.twitch.tv/gemini_plays_pokemon" target="_blank" rel="noopener">Gemini Plays Pokémon</a>」的直播實驗，由30歲的軟體工程師Joel 自主獨立發起，而非Google官方計畫。有鑑於Joel Z受到先前Claude AI成功挑戰《寶可夢：紅》的啟發，選擇了自己第一款玩的《寶可夢：藍色》作為Gemini 2.5 Pro的試煉場。這項挑戰不僅吸引了全球數萬名觀眾同步線上關注，也獲得Google CEO桑達爾·皮查伊與DeepMind負責人戴密斯·哈薩比斯的公開祝賀。</p>
<p>雖然目前Claude尚未完成《寶可夢紅版》通關，但Gemini破關的成就也未必等於其表現更優於Claude，Joel Z.也在Twitch頁面上提醒：「請不要將這次成果視為AI模型遊玩寶可夢能力的指標。Gemini與Claude使用不同的工具與資訊來源，無法直接比較。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/171721/" target="_blank" rel="noopener">政府效率太慢 馬斯克再次強調：AI可以取代部分公務員</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/171720/" target="_blank" rel="noopener">宏碁資訊攜北科大共推「AI雙向賦能」計畫 搭起產學合作新橋梁</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/171645/" target="_blank" rel="noopener">私密內容: Google推出「AI模式」對話式搜尋引擎 對戰OpenAI</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/171625/">Google Gemini啟用AI影像編輯新功能 以文字指令更替背景與特定物件</a></p>
<h2><strong>全自主決策與多智能體協作 </strong><strong>大展AI</strong><strong>靈活性</strong></h2>
<p>有別於以往讓AI重複試錯的通關方式，這次的實驗打造了一套完整的自主決策系統。Joel Z透過Socket連接mGBA模擬器，讓AI能即時獲取遊戲畫面截圖、玩家狀態、地圖資訊等，並可直接發送按鍵指令給遊戲。Gemini 2.5 Pro在每個遊戲回合都會分析這些多模態資訊，自主決定下一步行動。而為了提升效率與可靠性，系統還引入了專門的「智能體」（Agent）進行協作。例如，當AI需要規劃複雜路徑時，會呼叫專屬的路徑規劃智能體（Pathfinder Agent），這其實是另一個Gemini實例，能運用如廣度優先搜尋（BFS）等演算法尋找最佳路線。這種多智能體協作模式，讓Gemini在面對複雜任務時展現更高的靈活性與智慧。</p>
<p>Gemini 2.5 Pro在遊戲過程中展現了強大的推理能力。不同於Claude AI有自動導航工具，Gemini完全依賴自身的決策與規劃能力。為了讓AI更貼近人類玩家的體驗，系統還設計了幾項限制，例如只有在低血量且無治療道具時才能使用「穿洞繩」或「挖洞」逃脫，避免AI一遇困難就「抄近路」。</p>
<p>此外，為了彌補AI在空間記憶上的不足，開發者在介面上方加上了小地圖，讓觀眾能直觀看到Gemini探索的區域。不過，Gemini本身只接收文字形式的地圖資訊，無法直接「看見」小地圖，這一設計並不構成作弊。</p>
<h2><strong>僅供必要提示 </strong><strong>見證AI</strong><strong>遊戲推理能力</strong></h2>
<p>過程中，Joel Z唯一一次進行的技術干預，是在遊戲某些原版設計不合理的地方給予AI必要提示（如告知需與火箭隊員對話兩次才能獲得關鍵道具），而這是《寶可夢黃版》才修正的程式錯誤。Joel Z強調，這些干預僅為完善AI的通用推理能力，並未針對具體關卡給予攻略或提示。這種公開透明的開發過程，也讓觀眾見證AI學習與優化的真實歷程。</p>
<p>這次Gemini 2.5 Pro通關《寶可夢：藍色》的創舉，不僅是AI遊戲能力的展示，更代表大型語言模型在多模態理解、自主決策與長程規劃上的重大突破。顯現AI已能在複雜、開放式環境中，透過有限資訊進行類似人類的推理與應變，為未來AI應用開啟更多可能。Joel Z表示，這次實驗僅是起點，未來將持續探索AI在遊戲、教育、輔助決策等領域的潛力。Google DeepMind團隊也強調，Gemini系列模型將持續優化，朝向更強大的通用人工智慧邁進。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/171751/">Google Gemini藉自主決策成為寶可夢大師 再創AI推理新境界</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Twitch抱憾退出南韓　執行長克蘭西：將助用戶找到新基地</title>
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		<dc:creator><![CDATA[chou joy]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 Dec 2023 05:57:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[IOT]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
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		<category><![CDATA[電競]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/205583422_fb-link_normal_none.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="205583422 fb link normal none" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/205583422_fb-link_normal_none.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/205583422_fb-link_normal_none-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/205583422_fb-link_normal_none-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/205583422_fb-link_normal_none-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Twitch抱憾退出南韓　執行長克蘭西：將助用戶找到新基地 2"></p>
<p>Twitch計畫退出南韓串流媒體市場，期望減少營運負擔。亞馬遜 (AMZN-US) 串流媒體部門 Twitch執行長克蘭西（Dan Clancy）在網站中遺憾表示，Twitch在韓國營運持續虧損，因此無法在韓國實現永續經營。Twitch也在12月5日公告「由於營運成本和網路費用高昂，將於明年2月關閉南韓業務」的消息。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／周子寧</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/81334/">Twitch</a>計畫退出南韓<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/smartcity/56940/">串流媒體</a>市場，期望減少營運負擔。<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/83379/">亞馬遜</a> (AMZN-US) 串流媒體部門 Twitch執行長克蘭西（Dan Clancy）在網站中遺憾表示，Twitch在韓國營運持續虧損，因此無法在韓國實現永續經營。Twitch也在12月5日公告「由於營運成本和網路費用高昂，將於明年2月關閉南韓業務」的消息。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":84688,"width":"840px","height":"auto","sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/205583422_fb-link_normal_none-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-84688" style="width:840px;height:auto"/><figcaption class="wp-element-caption">南韓遊戲電競產業發達但網路費用高昂，Twitch成本不如預期，遺憾退場。圖／ＲＦ１２３</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>執行長克蘭西表示，南韓的網路費用高於普遍國家平均的 10 倍，並進一步指出Twitch為降低營運成本花費大量精力。事實上，在2022 年Twitch就已限制了南韓的視訊畫素，理由是營運成本不斷增加；由於用戶和收入成長未達到預期，Twitch更在近期解雇了400多名員工，期望降低企業消耗來維持正常營運。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/73811/">馬斯克透露：Twitter將發展遊戲實況</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>針對「Twitch退出南韓市場」一事，南韓科學與資訊通信技術部表示，正在對網路使用費進行審查，並言明這是「一個綜合性問題，需要考慮網路永續發展、內容產業以及用戶便利性」。而關於誰應該為高昂網路費用買單的爭論聲，已經從網友們的探討轉變為科技巨頭與南韓當地網路供應商之間的對立。其中一說認為，高昂的網路費用源於南韓電競場景、線上視訊遊戲的蓬勃發展。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在公開聲明即將退出南韓市場後，執行長克蘭西也表示，後續計畫會協助南韓實況主社群在Twitch之外找到新實況基地，為了確保用戶順利過度，他們會支援實況主利用Twitch的服務通知功能、發表其他服務的連結，也計畫與相關服務平台討論，爭取遷移支援，盡力保障用戶權益。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>執行長克蘭西一再強調，對於做出這個痛苦決定他們深感失望，南韓在國際電競領域中有無可取代的地位，韓國使用者為Twitch打造了強大的社群，Twitch與執行長克蘭西都抱有誠摯感謝。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/84664/">Twitch抱憾退出南韓　執行長克蘭西：將助用戶找到新基地</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>俄國對Twitch的31秒「假短片」處以罰款</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/14860/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Aug 2022 09:10:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[Twitch]]></category>
		<category><![CDATA[亞馬遜]]></category>
		<category><![CDATA[烏俄戰爭]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="848" height="565" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/128209493_s.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="128209493 s" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/128209493_s.jpg 848w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/128209493_s-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/128209493_s-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 848px) 100vw, 848px" title="俄國對Twitch的31秒「假短片」處以罰款 6"></p>
<p>俄羅斯法院因遊戲影片串流媒體平台Twitch 在網站上主導播放了一部有關俄羅斯在烏克蘭城鎮布查（Bucha）犯 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>俄羅斯法院因遊戲影片串流媒體平台Twitch 在網站上主導播放了一部有關俄羅斯在烏克蘭城鎮布查（Bucha）犯下戰爭罪的「假短片」，而處其以 99萬台幣（33,000 美元）的罰款。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>俄羅斯否認烏克蘭及其盟國所指控有關俄羅斯軍隊在基輔周圍小城鎮布查所犯下的暴行。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>跟據俄羅斯的《工商日報》（Kommersant）報導，隸屬亞馬遜（AMAZON）旗下的美國直播服務公司Twitch，並沒有立即回應刪除關於布查女孩的31秒影片之請求。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":14861,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/08/128209493_s.jpg" alt="" class="wp-image-14861"/><figcaption>示意圖/123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>俄羅斯一再對主導散播俄羅斯在烏克蘭進行軍事行動假消息的網站發出罰款警告，包含谷歌（GOOGLE）、推特（TWITTER）和維基百科（Wikipedia）等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>先前，俄羅斯新聞社（RIA Novosti）報導指出，通訊軟體Telegram因拒絕刪除展示俄羅斯如何「破壞」軍用車輛的頻道以及散播俄羅斯在烏克蘭的特別軍事行動中進展的「假消息」而被處以總計 536萬台幣（179,000 美元）的罰款。（記者／莊閔棻）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.reuters.com/technology/russia-fines-streaming-site-twitch-over-31-second-fake-video-agencies-2022-08-16/">https://www.reuters.com/technology/russia-fines-streaming-site-twitch-over-31-second-fake-video-agencies-2022-08-16/</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/14860/">俄國對Twitch的31秒「假短片」處以罰款</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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