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	<title>VR虛擬實境 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>VR虛擬實境 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>新加坡邁向虛擬國度更進一步　大力營造AR/VR產業圈｜專家論點【Howie Su】</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Howie Su]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Jan 2023 01:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[專家論點]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
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		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="869" height="490" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/image-8.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="image 8" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/image-8.png 869w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/image-8-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/image-8-768x433.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/image-8-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 869px) 100vw, 869px" title="新加坡邁向虛擬國度更進一步　大力營造AR/VR產業圈｜專家論點【Howie Su】 4"></p>
<p>作者：Howie Su（產業分析師） 虛擬業者Affyn建立新加坡虛擬城市。（資料來源：UToday） 全球企 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>作者：Howie Su（產業分析師）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":33988,"sizeSlug":"full","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-full"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/image-8.png" alt="" class="wp-image-33988"/><figcaption>虛擬業者Affyn建立新加坡虛擬城市。（資料來源：UToday）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>全球企業投入虛擬經濟不遺餘力</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在萬物聯網的世界中，各家國際企業正在瘋狂建立虛擬環境，爭奪這塊在2030年上看70兆台幣的大餅。Meta已經提出完整的元宇宙策略、蘋果看似開發AR/VR眼鏡、字節跳動近期也收購VR頭盔製造商Pico，連西門子都開始著手建立工業元宇宙。而這些企業如此積極的原因，在於當前網路滲透率提高，成為步入網路革命起點，加上VR遊戲的興起、5G技術推動更多的串流應用，加上家庭消費支出，帶動零售、金融、科技業者受惠，除了上述企業外，Microsoft、Google、Sony、Amazon等公司也準備同時佈局軟硬體，推動各種虛擬3D物件的應用與虛擬展會空間，表面上看起來是爭奪未來市場，實際上卻也是這些科技巨頭的轉型，畢竟在享受Web 2.0的廣告與電商紅利後，把網路所有權還給使用者的呼聲四起，也促進這些企業從社群平台經濟轉為虛擬經濟。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>巨型科技業不如別人？沒關係，來養新創</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>其實從國家層面來推出元宇宙策略者相當稀少，多數都交由企業自行發展。不過新加坡倒是一個很好的例子，由於其特別的國情與歷史文化，這個經常被批評「無聊」的國家在市政與產業規劃上反而讓周邊亞洲國家積極取經，近幾年除了建立「新加坡2030」的綠色環境外，由於在2014年推出智慧國度(Smart Nation)，促使該國的數位轉型速度大幅提升，九年後的現在，看重元宇宙能夠作為原先智慧城市的升級版，新加坡政府旗下的資通訊媒體發展局(Infocomm Media Development Authority，IMDA)開始著手思考要如何建立虛擬國度，除了全息投影與數位身份模擬外，也許另一種方式是：建立AR/VR科技新創，這個重責大任，就落到IMDA的Pixel Innovation Hub身上。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>2019年，一家名為Augmenteed的新創誕生了，其價值主張為「協助企業將製造業流程數位化」，看似並不特別，但其主要作法是透過無程式碼/低程式碼平台來快速促進企業轉型，同時透過使用 AR 讓技術專家遠程指導場內員工，讓新員工能快速上手，讓更多非資訊背景的人都能投入其中，成為「平民開發者（Citizen Developer）」；Pixel Innovation Hub主要功能為幫忙挑選重點客戶，需要轉型的製造業何其多，但哪些客戶對於新創未來募資與金流具備關鍵效用可能不是串半人擅長的事，Pixel Innovation Hub的工作就是幫忙尋找關鍵客戶、推薦到大企業合作方，例如JTC LaunchPad TechFiesta，一方面協助新創成長，另一方面也加速新加坡公司採用AR/VR裝備，搭配 AI、IoT、5G等技術，邁向虛實整合經濟。其他案例如空間技術公司Virspatial，該公司的主要產品是其數字分身，使用者建立工廠、建築物甚至城市的虛擬分身。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>建立虛實整合國度解決國土空間不足問題</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據 Ciena 對 15,000 多名商業專業人士進行調查的一項研究中，80% 的新加坡企業表示有興趣使用元宇宙作為協作空間，而不是使用現有的線上會議工具；56%的新加坡專業人士認為他們的工作地點將在未來三年內從靜態的專業環境轉變為更加身臨其境的環境，因此對於虛擬空間的需求大增。這對地狹人稠的新加坡來說不失為一個好消息，虛擬空間的出現等同於有「兩倍活動空間」。同時，新加坡虛擬業者Affyn宣布新加坡成為第一個在虛擬環境中擁有 2,000 個永久土地 NFT 地塊的虛擬城市，未來幾個月還將有更多城市加入。由於在與現實世界直接相連的元宇宙城市中對標移動地理定位技術，Affyn 所有 2,000 個NEXUS World's Land NFT都與新加坡特定地點相符合。不難看出的是，從產業到人們生活新加坡正在透過各種方式建立虛實整合的生活經濟體。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/opinion/33974/">新加坡邁向虛擬國度更進一步　大力營造AR/VR產業圈｜專家論點【Howie Su】</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>2023值得關注的五大 MarTech 趨勢</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Dec 2022 07:05:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IOT]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[Martech]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[互動型內容]]></category>
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		<category><![CDATA[聊天機器人]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/170179658_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="170179658 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/170179658_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/170179658_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/170179658_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/170179658_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="2023值得關注的五大 MarTech 趨勢 8"></p>
<p>如果說數位行銷是在激發用戶的需求和渴望的話，新興的行銷科技不只幫助企業更能掌握潛在用戶面貌，更透過提供個人化、 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>如果說數位行銷是在激發用戶的需求和渴望的話，新興的行銷科技不只幫助企業更能掌握潛在用戶面貌，更透過提供個人化、獨特的體驗提升用戶對品牌的好感。展望 2023 年，有哪些持續發展中的科技，在行銷領域的應用值得進一步關注呢？以下盤點五大趨勢一起來追蹤：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":28993,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/170179658_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-28993"/><figcaption>2023值得關注的五大 MarTech 趨勢（示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>1/ </strong><strong>互動型內容</strong><strong></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>相較靜態的圖文內容，在競爭激烈的社群媒體想爭奪目光，可互動的動態、影音或遊戲測驗類內容更討喜，用戶因此能更主動地留下來了解細節或探索屬於自己的答案。對於品牌經營來說，互動型的內容也能強化品牌發聲的角色，無論是講一段故事或是將品牌角色具象化，都有機會拉近用戶深入認識品牌的機會，並豐富感官的體驗，從而提高成為潛在顧客的機率。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>2/ AR </strong><strong>與</strong><strong> VR&nbsp;</strong><strong></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>自 Pokémon GO 的 AR 技術席捲世界以來，就展現了 AR 連結現實生活打造強大體驗的能力，對於品牌也能運用此技術提供客戶試用產品的體驗。而儘管 VR 相較之下還未廣泛普及，但仍然是行銷人有潛力去開發的體驗，例如 VR 看房、逛展覽，在疫情期間免出門或是因為忙碌無法到場時，都能方便地達到目的。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>3/ No code </strong><strong>無代碼工具</strong><strong></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>就算你不懂程式語言，也可以透過容易上手的 no code 無代碼工具輕鬆達到如架設網站、建置資料庫、設計 Chatbot 等功能，不僅降低專業門檻與投入成本，也更加速了工作效率。目前依據不同細分場景已經有更豐富的&nbsp; no code&nbsp; 工具選擇，許多受歡迎的工具也成為大型行銷平台整合的對象，對於企業則有機會藉此大幅提高行銷營運的效率。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>4/ </strong><strong>網紅行銷平台</strong><strong></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在行銷策略中，找網紅或 KOL 合作有助於將品牌接觸到平時難以獲取的客戶，或是更精準地瞄準特定興趣的用戶，而提高廣告預算的運用效率。然而尋找適合網紅的過程卻讓很多企業感到耗時且麻煩，首先要廣泛找到相關領域或調性的網紅，有一定規模的追蹤者，又要個別私訊或寄信溝通、協調對行銷活動的期望並追蹤後續的宣傳成效，如今一些專精於此的網紅行銷平台就致力於為品牌更精準找到合作對象、有效放大口碑效益。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>5/ </strong><strong>聊天機器人</strong><strong></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>如今的消費者已經習慣靠自己搜尋答案，在不方便打電話時，也能輕鬆地聯絡到客服會是很重要的體驗環節，不過客服雖然不能 24 小時隨時待命，但聊天機器人可以。尤其在一些常見問答、例行的服務流程若能自動化完成，將能大幅節省客服人力的投入時間，並在短時間內提高客戶滿意度。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>聊天機器人已經比以往更強調人性化，讓你在對話過程中更感受到自己在與真人對話，且能回應到個人特定需求，而非僵硬的制式答案。在語音助理科技發展下，期待未來聊天機器人的成長能夠更強化與潛在客戶的互動體驗。（作者／Vanessa）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/iot/28991/">2023值得關注的五大 MarTech 趨勢</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>VR虛擬實境人體解剖系統 清大解剖教學研究中心啟用</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/27885/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 09:16:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[人體解剖]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/吳聞-VR虛擬實境人體解.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="吳聞 VR虛擬實境人體解" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/吳聞-VR虛擬實境人體解.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/吳聞-VR虛擬實境人體解-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/吳聞-VR虛擬實境人體解-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/吳聞-VR虛擬實境人體解-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="VR虛擬實境人體解剖系統 清大解剖教學研究中心啟用 12"></p>
<p>清華大學斥資逾一億元打造的解剖教學研究中心正式啟用，並同時舉辦大體老師感恩追思大會。首屆清華學士後醫學系學生一 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>清華大學斥資逾一億元打造的解剖教學研究中心正式啟用，並同時舉辦大體老師感恩追思大會。首屆清華學士後醫學系學生一一獻上桔梗，感謝兩位大體老師的無言教導。由於可供學習解剖的大體有限，很難讓學生有仿真的立體空間感，研究中心採用VR虛擬實境人體解剖系統，學生可一對一反覆互動練習，學習成效大大加分。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":27886,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/吳聞-VR虛擬實境人體解-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-27886"/><figcaption>解剖教學研究中心正式啟用，首屆清華學士後醫學系學生舉辦大體老師感恩追思大會。（圖／清華大學提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>高為元校長感謝賀陳弘前校長對清華醫學教育的貢獻，爭取設立學士後醫學系，並募得20億元的醫學教育基金，使清華得以為學生設立一流的解剖實驗教室。除了先進的硬體設備，清華也禮聘3位專任及2位兼任的人體解剖學教師，為學生打下最扎實的醫學基礎。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>擁有28年大體解剖教學經驗的本校學士後醫學系陳世杰教授表示，新建的解剖教學研究中心是清華為醫學生打造最安全、現代化智能操控的學習場所，近2百坪的空間寬敞明亮，走進來聞不到一點福馬林的味道。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>陳世杰教授表示，過去大體防腐包括灌流與浸泡需要1年左右，但藉由本校購置近3百萬元的全自動急速大體防腐處理設備，可將時間縮短為1個月。還購入真人全身骨骼標本、可二分解及三分解的真人頭顱標本，及3D列印塑膠擬真標本模型，並透過解剖教學影片及VR虛擬實境人體解剖系統，讓學生在大體解剖之前即熟悉人體各區域的肌肉、神經與血管等複雜結構。（記者／吳聞）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/27885/">VR虛擬實境人體解剖系統 清大解剖教學研究中心啟用</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>體驗VR/AR虛擬實境　崑山科大引領探索電競產業</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 06:53:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
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		<category><![CDATA[電競產業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-體驗VRAR虛.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="白水堯 體驗VRAR虛" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-體驗VRAR虛.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-體驗VRAR虛-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-體驗VRAR虛-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-體驗VRAR虛-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="體驗VR/AR虛擬實境　崑山科大引領探索電競產業 16"></p>
<p>崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程舉辦高中職技職宣導說明會，邀請南英商工師生至參觀相關設備與特色教室， &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>崑山科技大學電腦與遊戲發展科學學士學位學程舉辦高中職技職宣導說明會，邀請南英商工師生至參觀相關設備與特色教室，更讓學生體驗VR/AR虛擬實境遊戲，透過互動教學了解電競產業，進而思考未來升學方向。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":27106,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-體驗VRAR虛-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-27106"/><figcaption>電遊學程讓高職生體驗專業轉播設備、電競專用電腦和VR/AR虛擬實境遊戲。（崑山科大提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>南英商工師生實地參訪電遊學程的活動電競館、轉導播室、電子競技暨娛樂技術中心、手遊暨多媒體科技教室和電競教室等特色場域，解說員透過使用高階電競電腦教室之設備，說明電競產業人才需求與現況，讓參訪學生了解電競產業鏈的發展趨勢，從中體驗遊戲運作的相關理論與機制，並思考遊戲的製作及美術設計。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此外，電遊學程也讓高職生體驗專業轉播設備、電競專用電腦和VR/AR虛擬實境遊戲，親身感受從現實穿越到遊戲內，以自己的身體動作來感應周圍的人事物，也有互動體感遊戲體驗，讓活動更加多元化。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>電遊學程葉俊吾主任鼓勵同學多多往AR、VR領域學習，生活中有許多意想不到的環境等著被開發，虛擬世界將會是未來趨勢走向，此領域極需擁有跨領域知識、資訊管理及多媒體圖像處理的人才，電遊學程也積極開設相關課程，致力培育具資訊管理與2D/3D圖像處理之跨領域整合人才，以因應電競產業相關需求。希望這次活動能讓學生認識電競領域的專業，對於生涯規劃思路更清晰。（記者／白水堯）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/27105/">體驗VR/AR虛擬實境　崑山科大引領探索電競產業</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>AR彩繪水族箱　銀髮族樂活學習</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 06:23:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[健康促進]]></category>
		<category><![CDATA[智慧科技照護]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-AR彩繪水.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="白水堯 AR彩繪水" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-AR彩繪水.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-AR彩繪水-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-AR彩繪水-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-AR彩繪水-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="AR彩繪水族箱　銀髮族樂活學習 20"></p>
<p>全球刮起VR（虛擬實境）、AR（擴增實境）熱潮，崑山科大樂齡生活產業學士學位學程承辦崑山長者促進站與愛迪斯科技 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>全球刮起VR（虛擬實境）、AR（擴增實境）熱潮，崑山科大樂齡生活產業學士學位學程承辦崑山長者促進站與愛迪斯科技合作，帶領長輩接觸融合科技與藝術的AR彩繪水族箱，創作出獨一無二的色彩繽紛的魚兒，透過手機拍攝，進行AR互動體驗，長輩們超驚喜！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":26986,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-AR彩繪水-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-26986"/><figcaption>長輩們在圖紙上彩繪的魚，透過手機APP翻拍，從平面圖案變成3D動態的魚，活生生躍入AR水族箱中。（崑山科大提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>致力於智慧科技照護研究的愛迪斯科技將開發的AR彩繪水族箱帶入社區，讓長輩們感受結合藝術與科技的互動遊戲體驗；長輩們先挑選自己喜歡的魚種圖紙，在畫紙塗上自己喜歡的顏色，接著透過手機APP翻拍，將繪製好的平面圖案變成3D動態的魚，直接躍入AR水族箱中，讓長輩看了直呼好神奇。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>活動相當受到銀髮族歡迎，學員蔡阿嬤一拿到畫紙就決定畫隻五彩魚，陳阿公則說要畫一隻大鮭魚，他們認真地塗色、寫字、掃描，讓創造出栩栩如生的海中生物在水族箱中，看到自己所繪製漂亮五彩鮭魚、可愛的小丑魚，躍上螢幕水族箱裡游來游去，讓七、八十歲的長輩彷彿返老還童般玩得不亦樂乎，站在螢幕前尋找自己彩繪的魚，還開心地說想要帶畫紙回去給孫子一起玩彩繪。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>樂活學程主任劉靜慧表示，隨著年齡漸增，人們的認知能力也下滑，記憶力衰退、無法計算簡單的數學、執行日常活動出現困難等，這些問題都讓長期照護的負擔增加。因此，如何延緩失智失能，正是現在政府推動社區長者健康促進計畫的核心課題。（記者／白水堯）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 01:38:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[加密貨幣]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="182891384 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署 24"></p>
<p>元宇宙正於如今的商業中竄流開來，多家商家龍頭對項新科技的憧憬也並非新鮮事。不過，還有一件事情能確定，元宇宙還沒 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>元宇宙正於如今的商業中竄流開來，多家商家龍頭對項新科技的憧憬也並非新鮮事。不過，還有一件事情能確定，元宇宙還沒完全建構起來。對於這項仍未知的新領域，科技界、商業界等各領域都希望能盡快將元宇宙的想像實現，並且好好地應用在生活中，然而，對於未知領域的準備，就好似望著天空、望著大海、望著宇宙般，是如此地諾大卻沒有方向前進。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25252,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/182891384_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25252"/><figcaption>元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署 （示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>目前也僅僅有部分的零組件能夠稍微沾得上邊，像是透過沉浸式串流媒體平台來搭建虛擬世界的協作平台，或利用 3D 技術設計使休閒娛樂的技術水準強化，又甚且是陸續推出的 VR 耳機、頭戴式裝置以及觸控手套。這些配件，正逐漸從遊戲層面逐漸由好奇心出發，轉為商業中不可或缺的工具。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>10月15日，由比特幣及虛擬通貨發展協會所舉辦的「元宇宙與加密貨幣未來展望論壇」中，也可見到我國本土打造的區塊鏈遊戲「元素騎士 Online」，其針對元宇宙的設計也融入了諸多巧思，除了讓玩家能夠自行創建 NFT 裝備外，也與知名漫畫家天野喜孝合作推出限定裝備，都展現了元宇宙最親民的表現形式——「遊戲」。該遊戲公司的業務開發顧問 Eason 也表示，以現階段與各大虛擬貨幣合作夥伴的運作模式為基礎，將會於未來發展出更多商城的功能。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>就迎接元宇宙全面展開的趨勢而言，由美國資訊科技研究與顧問公司的副總裁 Darin Stewart 在《Information Week》投書，表示有幾個步驟能夠先行考量。包括，「了解當前發展態勢」、「由公司內部開始」以及「選擇用例來創造機會」與最後的「從最小的可行方案著手」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Stewart 認為，即便元宇宙的全貌尚未清晰，但是就「metasphere」而言，各類的環境已經到位，並且開始體現其各式各樣的價值。「metasphere」是一種能夠展現元宇宙特質的應用程式，目前在使用範圍包括了虛擬實境（VR）、擴增實境（AR）以及混合實境（MR）。因此，他認為「metasphere」是現今諸多公司的資訊部門能夠認識元宇宙的一個起點。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在掌握對於元宇宙的認識之後，Stewart 建議在公司內部進行全方位的部屬，一方面能夠促進員工對於自身產品的認識外，另一方面是增加公司內部在面對元宇宙這項科技時，能夠比客戶更優先理解、運用這個技術的機會，以避免系統故障、服務不佳等問題，更可以藉此獲得相關數據以預估未來運行時所需要的運算量以及資源需求。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在《Information Week》的專欄上，Stewart 表示，隨著元宇宙再更多領域的應用出現，這些領域將會匯聚並且合併，透過元宇宙而更加有連動性以及相互操作性。Eason 於10月<a>15</a>日也說明道，未來可能就可以透過元素騎士的商城進行網購。進一步地，Stewart 在專欄中寫道，在用例的選擇上也需要明智，更提出問題「什麼是 metasphere 能夠使我們做到電腦與攝影鏡頭無法完成的事？」供讀者反思。他也緊接著表示，目前已經日趨成熟的 AR、MR、VR 都可以提供「沉浸式訓練」（immersive training）的借鏡，並且從「員工培訓與業務改善」方面著手是最好的。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>最後，Stewart 還表示，目前對於元宇宙最大的疑問可能是「該如何用它賺錢？」但是他認為目前對於它的最終呈現形式以及功能是能夠繼續觀察的，但是這項技術正在透過提高效率以及增加延伸能例來為自身創造價值，在各行各業中也能看到相關模型培訓、平台協作、技術支持以及數位孿生等功能應用。因此，各公司的 CIO 應該可以在最小範圍內的訂定可行方案進行測試，先行確定該 metasphere 可行後，將大大地簡化部屬與應用的程序。並且，隨著時間的推進以及對於技術的熟捻，開發人員或管理員將會對於在元宇宙中的工作更加熟悉且感到自在，進一步地將更多的可能性新增在後續的迭代中，最後在元宇宙中實現。（作者／戴偉丞）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料：<a href="https://www.informationweek.com/strategic-cio/how-cios-can-prepare-the-enterprise-for-the-metaverse">Information Week</a>、<a href="https://genso.game/zh/">元素騎士 Online</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25251/">元宇宙席捲而來  借鏡 AR、MR、VR 超前部署</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>AR／VR   葫蘆裡到底在賣什麼藥？</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25248/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 01:28:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[一級玩家]]></category>
		<category><![CDATA[全真互聯]]></category>
		<category><![CDATA[感官體驗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/191097353_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="191097353 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/191097353_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/191097353_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/191097353_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/191097353_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="AR／VR   葫蘆裡到底在賣什麼藥？ 28"></p>
<p>2018年，由知名導演史蒂芬史匹柏（Steven Spielberg）所執導的電影《一級玩家》（Ready P &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>2018年，由知名導演史蒂芬史匹柏（Steven Spielberg）所執導的電影《一級玩家》（Ready Player One），精緻地呈現未來於虛擬世界的容貌、環境、生態、玩家互動、商業模式乃至於發展感情，同時也說明了預設時空背景的2045年，已經處在世界的紊亂與無序中，人類被迫將情感、生活以及體驗從現實生活中，轉嫁到虛擬世界。用2022年的說法，就是元宇宙。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>當然，在現今的社會與世界上，在現實世界中有更多值得我們注意且關注的事。不過，也的確，當今的商業中，也能見到由 AR/VR 科技所應用的相關銷售模式，將視覺、聽覺、觸覺以及體感等各種感官模式，由虛擬世界整合到現實世界。今年九月，騰訊科技也對於其在這方面的「全真互聯」技術提出更加具體的說明。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25249,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/191097353_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25249"/><figcaption>AR／VR &nbsp;&nbsp;葫蘆裡倒底在賣什麼藥？ （示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>賣的是感受與感官體驗</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《ZENET》報導，在提供全面服務建築工程公司 Halff Associates 擔任地景建築部門負責人的 David Buchanan 說道：「在我們的專業中，我們經常必須做到一件事，那就是銷售我們的概念與想法，某程度上，我們（現在）也銷售著感官以及感官體驗。」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>據 Buchanan 所言，在這家提供建築服務的公司，目前正使用 Meta Quest Oculus 頭戴式裝置來為客戶提供更好的體驗。透過裝置，客戶將能夠在虛擬世界中以360度的視角毫無瑕疵地來欣賞各種建案，並檢視每個細節；更多的是，透過 VR 技術，使用者可以感受到從風中吹拂髮梢、陽光灑在臉上。重點是，這位客戶從頭到尾都站在原地。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>把目光轉到時尚產業，AR Mirror 也提供以 AR 技術為站在鏡子前的客戶提供立即性的試穿服務。不過更進一步的，可以看到 Vertiv 這間以數據中心為主軸，提供基礎建設設計、建設與服務的公司。該公司歐洲、中東與非洲地區的區域總監 Cristian Scarpa 表示，他們研發了一種「延展實境」（extended reality，XR）的體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《ZENET》報導，在透過該公司的產品 Vertiv XR ，他們能夠將諸多產品透過 AR 技術置入於環境當中，彷彿就真真實實地豎立在其面前。對此， Scarpa 說道：「這是我們為客戶客製化的數位旅程，使其有機會在 AR 技術的帶領中，以第一人稱視角來認識產品。」此外， Scarpa 補充道，客戶能夠在虛擬世界中進行與現實世界的實際互動，並非是我們一般習慣的現實世界，而是我們（公司）的產品功能展示廳。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>元宇宙讓世人有機會「打掉重練」</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據《NielsenIQ》的調查，在其針對全球消費者的調查範圍中，有將近三分之二的人（64%）認為現在的生活使其感到越來越忙碌，也有約莫五成的人（51%）的人表示願意透過 AR/VR 技術來改善生活品質。在商業模式方面，56%的人表示，在 AR 技術的協助下可以對於商品的品質更加了解；61%的人願意在提供 AR 體驗的商店進行購物，而不是沒有提供該服務的店家。對此，Buchanan 也表示將會就 AR/VR 技術與其他服務的整合做更多研究。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>就整合元宇宙以及開發元宇宙而言，而在我國，幣託集團與 O2 Meta 創辦人暨執行長鄭光泰表示，要先定義在宇宙裡面要做甚麼，元宇宙將會重新定義金融行為，在現實世界中做的事營，在元宇宙裡頭也有一樣的價值。台灣品牌 Fansi 音樂 NFT 平台的品牌大使 Eason 也對於元宇宙的期許與應用價值說道，在現實世界可能沒辦法做的事，在元宇宙可以重新建立。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>就 AR/VR 在目前的應用以及未來於元宇宙的技術貢獻，目前也需要更多的投入以及連帶配套措施的建立，其中也包含法律層面、技術層面、應用層面、消費者觀念等等。畢竟，就如 Buchanan 說的，誰知道未來會怎麼樣。（作者／戴偉丞）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/web30/20986/">騰訊《全真互聯白皮書》 馬化騰闡述「數實融合」概念</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/22820/">AR Mirror即時試穿服務&nbsp; 推動新創時尚產業</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/web30/23399/">當虛擬貨幣成為支付方式&nbsp;&nbsp; 台灣是否墨守成規？</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.zdnet.com/article/selling-an-emotion-and-a-feeling-how-these-companies-see-vr-as-the-future-of-business/">ZDNET</a>、<a href="https://nielseniq.com/global/en/insights/analysis/2019/augmented-retail-the-new-consumer-reality-2/">NielsenIQ</a>、<a href="https://www.vertiv.com/en-us/">Vertiv</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25248/">AR／VR   葫蘆裡到底在賣什麼藥？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>VR為世界帶來無限希望  卻也可能摧毀人的心智</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25245/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 01:24:48 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[同理心]]></category>
		<category><![CDATA[地球村]]></category>
		<category><![CDATA[恐懼症]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬現實頭戴裝置]]></category>
		<category><![CDATA[道德界線]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=25245</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/155808279_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="155808279 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/155808279_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/155808279_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/155808279_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/155808279_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="VR為世界帶來無限希望  卻也可能摧毀人的心智 32"></p>
<p>越來越多的軟體與科技公司開始涉足虛擬現實（VR）的世界，這對於未來的網路世界，這似乎是一個不可抵擋的趨勢。而多 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>越來越多的軟體與科技公司開始涉足虛擬現實（VR）的世界，這對於未來的網路世界，這似乎是一個不可抵擋的趨勢。而多年來，虛擬現實一直都只是一個科幻概念。 直到，虛擬現實頭戴裝置的推出，從那時起，好像一切都開始變的有可能。科技巨擘如Meta、微軟、蘋果，也都正各自或合作在設計自己的虛擬世界以及頭戴裝置。對於這項科技將帶領我們去哪裡還是一個未知數，但可以預測的是，虛擬現實的科技能為我們帶來無限的希望，但同時，也可能完全摧毀我們的認知。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25246,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/155808279_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25246"/><figcaption>VR為世界帶來無限希望  卻也可能摧毀人的心智 （示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>好處</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>增加同理心</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR 是提高社會和環境問題意識的完美工具。其將可以使用「身臨其境」的技術讓用戶「設身處地為他人著想」，就好比我們在讀小說或看電影時把自己帶入角色一樣，而虛擬現實則可以更「真實」的讓我們處於「特定情況」中。更具體地說，VR 可以使用戶不僅要從另一個角度「看」，還可以「親自體驗」這些事件。從被動的旁觀者，變成參與者。而這種沉浸式的體驗，將能更近一步的培養我們的同理心和同情心，當用戶與他們的虛擬化身產生強烈的聯繫，將能影響用戶的行為。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>改善受教育機會</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>然而，VR 不僅僅可以「移情」，還能促進「平等」。VR將有助於使人們更容易獲得教育。它有可能可以為貧困家庭或發展中地區帶來受教育的機會。借助虛擬技術，將可以讓教育工作者，使用 VR 頭戴式設備，以較低成本的方式模擬科學實驗，對學生的風險更低，也不需要昂貴的科學設備。又或是可以使專家的「化身」身處「異地」進行教學。VR 還可以使實地考察變得更便宜、更容易。如由Google開發的虛擬現實平台Google Expeditions，就是專為教育機構設計，其讓學生可以進行虛擬旅行，前往各個目的地。隨著虛擬現實硬體的發展，虛擬現實的教育潛力變得更大。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>治療恐懼症</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>目前，虛擬現實在「醫學」上仍處於早期試驗階段，還缺乏大規模採用所需的確鑿證據。但初步研究表明，VR 可以有效治療恐懼症。就有一項研究測試了 VR 暴露療法，其使用 VR，讓有懼高症的用戶身處高處，而在六次VR會議後，參與者對高度的恐懼幾乎減半。VR 作為暴露治療的新媒介，為治療師提供了一種更身臨其境、更靈活、更安全的方法，讓患者「真正面對他們的恐懼」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>創造真正的「地球村」</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>學習語言的學生常常就會因為沒有環境，而無法實際的用其所學。而VR等於是消滅了國界上的限制，讓人們不管「實際上」在哪，都能透過虛擬現實頭戴裝置，或其他設備「身處異地」。處於數位的世界，讓我們有機會和任何人交流。而若是加上語言軟體的使用，將可以使人們穿越國界、穿越語言，進行對話，並使世界成為真正的「地球村」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>壞處</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>不是「現實」</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然在VR中，我們可以和他人對話，但是卻缺乏「實體」的接觸，而會使雙方的交流好像少了什麼，就像網路一樣，好像只要躲在螢幕後面，做什麼都可以，但是當回「現實」中，還是不免會感到一陣空虛。而即使虛擬現實在怎麼「真實」，它都還是不是「現實」，到最後我們都還是需要拿掉頭戴裝置、退出虛擬世界來「過生活」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>上癮</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>人們對網路上癮已經不是什麼新聞了，對網路世界上癮，可能會摧毀一個人，因為就像前面提到的，我們最終，都還是必須「回到現實中生活」。而虛擬現實，比起網路，和現實又更加相似，因此對於人們來說，將帶來更大的上癮風險。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li>道德界線</li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然虛擬現實的進步對於科技上來說令人興奮，有一天可能我們再也不用踏出家門，但這樣的科技也令人擔憂。虛擬現實突破了人類肉體上的限制，藉由創新虛擬的平衡時空，為我們帶來前所未有的沉浸式體，。但同時，也帶來一連串潛在的道德問題，處在其中的我們會不會有一天，分不清楚什麼是真實，什麼又是虛擬的？當我們所認知的「現實世界」受到摧毀後，人們該又該何去何從？（作者 / 莊閔棻）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/web30/metaverse/23208/">Meta元宇宙業績未達標&nbsp; 用戶正流失</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/web30/23321/">美國短片公司 Triller 推出元宇宙平台</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/web30/metaverse/22802/">元宇宙能加速生產時程&nbsp; 唯技術彷彿像Win 95</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料：<a href="https://news.stanford.edu/2018/10/17/virtual-reality-can-help-make-people-empathetic/">Stanford News</a>、<a href="https://www.nihr.ac.uk/news/4-million-project-to-make-virtual-reality-treatment-available-in-nhs-mental-health-services/7852">NIHR</a>、<a href="https://www.pwc.co.uk/issues/intelligent-digital/metaverse-technologies/three-ways-vr-can-change-the-world.html">pwc</a>、<a href="https://yourstory.com/mystory/c6ba370f23-the-benefits-and-disad/amp">mystory</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25245/">VR為世界帶來無限希望  卻也可能摧毀人的心智</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25242/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25242/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 01:18:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[AR擴增實境]]></category>
		<category><![CDATA[MR混合實境]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[XR延展實境]]></category>
		<category><![CDATA[互動性]]></category>
		<category><![CDATA[實境技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="128812557 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？ 36"></p>
<p>也許過去的我們不曾想過，如今的科技正在致力於模糊現實與虛擬的界線。然而，Google在2012年時就已經推出G &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>也許過去的我們不曾想過，如今的科技正在致力於模糊現實與虛擬的界線。然而，Google在2012年時就已經推出Google AR眼鏡的原型，邁入XR世界。漸漸地，AR眼鏡也開始進入企業界。而Meta也正在發展自家的VR眼鏡等相關產品，以及致力於提高VR互動性。不過，這些現象和產品都是我們習以為常的，卻曾未仔細區分過「虛擬實境」（Virtual reality, VR）、「擴增實境」（Augmented reality, AR）、「混合實境」（mixed reality, MR）和「延展實境」（extended reality technology, XR）。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25243,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/128812557_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25243"/><figcaption>VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？ （示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「虛擬實境」（</strong><strong>Virtual reality, VR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR是被計算機模擬的現實，屬於「沈浸式體驗」讓使用者能沈浸在一個虛擬世界。透過實境眼鏡（或頭盔）的計算技術來產生逼真的聲音、寫實的圖像以及其他感官，從而建構一個現實或幻想出來的世界。因此，一種好的VR技術必須具備能力控制「五感」，即為味覺、視覺、嗅覺、觸覺和聽覺。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR在實際運用上，可用於活動、虛擬辦公室等用途。對於設計師來說，能在真正進入計畫執行前，看到按照真實比例呈現的設計。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「擴增實境」（</strong><strong>Augmented reality, AR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>AR與VR經常會被混淆，但兩者其實非常與眾不同，之間的差異在於沈浸感的程度。AR提供的並非完整的沈浸式體驗，反之，VR能提供完全的沈浸感。最簡顯易懂的例子即為Pokémon Go。智慧手機的AR應用會要求用戶將手機拿在面前，而用戶可以通過透過鏡頭看到圖像。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「混合實境」（</strong><strong>mixed reality, MR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>MR如中文名一樣，意即將現實世界與虛擬世界融合在一起，促使虛擬事物能進入真實世界與我們進行互動。確切來說，MR能將圖像放到現實中，創造出可見的混合環境。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>MR和VR一樣，其應用程式能帶來創作的新體驗。用戶除了能與虛擬事物進行交流外，還能參加音樂會、活動等。以微軟HoloLens MR為例，可以將3D全像攝影內容與真實、真人實物大小般的環境相融合。在MR的支援下，用戶可以同時與物理世界和數位內容進行互動。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list --></p>
<ul>
<li><strong>「延展實境」（</strong><strong>extended reality technology, XR</strong><strong>）</strong></li>
</ul>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>XR是目前實境技術中較為新穎的，可以囊括上述三種實境，即XR融合AR、VR和MR。目前最熱門的元宇宙即為XR生態系統的一種展現。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>XR的出現，意味著現實與虛擬高度互動下的連結，以及用戶體驗正朝向混合式邁進。未來將會有越來越多產品為AR、VR和MR的混合，也許會發展出「超現實」。這三者在2030年時，市場價值將來到300億美元以上。這將會促進實時圖像、人工智慧和深度學習等相關技術的持續性發展與突破，同時也有助於VR和人工智慧發展出新的應用方式。（編譯／施毓萱）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.bunnyfoot.com/2022/01/whats-the-difference-between-ar-vr-xr-and-mr/">Bunnyfoot</a>、<a href="https://fintelics.medium.com/xr-the-future-of-vr-ar-mr-in-one-extended-reality-5c6831757858">Fintelics</a>、<a href="https://www.qualcomm.com/news/onq/2022/09/ar--vr--mr--and-xr---what-they-mean-and-how-they-ll-transform-li">Qualcomm</a>、<a href="https://medium.com/@northof41/what-really-is-the-difference-between-ar-mr-vr-xr-35bed1da1a4e">Medium</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25242/">VR、AR、MR、XR實境技術都有reality   差在哪裡？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>京東方斥鉅資  為元宇宙新賽道布局</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25164/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 01 Nov 2022 07:45:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[VR虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[京東方科技集團]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/93291017_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="93291017 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/93291017_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/93291017_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/93291017_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/93291017_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="京東方斥鉅資  為元宇宙新賽道布局 40"></p>
<p>中國的京東方科技集團是全球創新型物聯網公司，也同時是全球最大的顯示器製造商之一，目前正計畫在北京進行大型工廠的 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中國的京東方科技集團是全球創新型物聯網公司，也同時是全球最大的顯示器製造商之一，目前正計畫在北京進行大型工廠的新建設，以尋求下一代技術的開發與引入，並且藉此開啟新的收入來源渠道。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25165,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/93291017_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25165"/><figcaption>京東方斥鉅資  為元宇宙新賽道布局 （示意圖：123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據於10月30日該公司的官方公告，京東方的新工廠將設立於北京並且採用低溫多晶氧化物的技術來建構最新型半導體顯示器的生產鏈，該工廠斥資290億人民幣，並且主要聚焦在虛擬實境（VR）設備以及 mini-LED 的高端製程顯示器。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《日本經濟新聞》報導，這項技術士透過縮小顯示器的發光二極體尺寸，並藉此產生更為擬真的影像，而該京東方科技集團目標將於每個月生產50000單位的螢幕顯示器，且將於明年開始為新工廠動工、2025年開始生產。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此外，京東方官方公告顯示，此應用新型技術大型工廠是為了元宇宙這個新賽道來進行布局，也是京東方落實公司目標——「屏之物聯」的重要舉措，期望在滿足不斷提升的新興市場需求的同時，有助於推動中國顯示器產業的升級，更加速尖端顯示技術迭代創新，引領全球 VR 產業加速邁入「元宇宙」時代。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>然而，根據《日本經濟新聞》報導，在中國政府嚴格的「清零政策」下，中國的經濟不斷地面臨損失，更直接影響京東方的銷售額，就中國內需市場對使用該公司顯示器的電視、電腦和智慧型手機的需求已經逐步放緩，使得京東方從7月開始到9月這段期間陷入營運虧損的窘境。本季度淨虧損更是來到13億人民幣，較去年同期的72億元的利潤而言，是大幅度地下降。（編譯／戴偉丞）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.boe.com/company/dynamic-4f63651fc4024ec0a4d2e77ecf84618f">京東方科技集團股份有限公司</a>、<a href="https://asia.nikkei.com/Business/Electronics/Chinese-display-maker-BOE-eyes-VR-market-with-new-4bn-factory">Nikkei Asia</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/25164/">京東方斥鉅資  為元宇宙新賽道布局</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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