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	<title>VR &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>VR &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>Meta Quest 3 系列新定價公開！整體漲幅達 16-20% 玩家荷包大縮水</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Apr 2026 08:38:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1376" height="768" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_snt36msnt36msnt3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="今年1月，Meta宣布計畫在資本支出方面投入1,150億至1,350億美元，較2025年的720億美元及2023年的280億美元大幅成長。其中絕大部分投資將用於人工智慧基礎設施，迫使Meta提高了Quest頭顯的價格。（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_snt36msnt36msnt3.png 1376w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_snt36msnt36msnt3-300x167.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_snt36msnt36msnt3-1024x572.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_snt36msnt36msnt3-768x429.png 768w" sizes="(max-width: 1376px) 100vw, 1376px" title="Meta Quest 3 系列新定價公開！整體漲幅達 16-20% 玩家荷包大縮水 1"></p>
<p>Meta日前正式宣布，自 4 月 19 日起調漲旗下 Quest 系列 VR 頭戴裝置之建議售價，漲幅約落在 50 至 100 美元之間（約 12% 至 20%）。公司官方指出，此次調整主因在於全球關鍵電子零組件，特別是記憶體晶片（RAM）價格的劇烈波動，已對消費性電子產品產業造成廣泛影響。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a></span>日前正式宣布，自 4 月 19 日起調漲旗下 Quest 系列 VR 頭戴裝置之建議售價，漲幅約落在 50 至 100 美元之間（約 12% 至 20%）。公司官方指出，此次調整主因在於全球關鍵電子零組件，特別是記憶體晶片（RAM）價格的劇烈波動，已對消費性電子產品產業造成廣泛影響。</p>
<p>[caption id="attachment_213637" align="alignnone" width="1376"]<img class="size-full wp-image-213637" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/Gemini_Generated_Image_snt36msnt36msnt3.png" alt="今年1月，Meta宣布計畫在資本支出方面投入1,150億至1,350億美元，較2025年的720億美元及2023年的280億美元大幅成長。其中絕大部分投資將用於人工智慧基礎設施，迫使Meta提高了Quest頭顯的價格。（圖／AI生成）" width="1376" height="768" /> 今年1月，Meta宣布計畫在資本支出方面投入1,150億至1,350億美元，較2025年的720億美元及2023年的280億美元大幅成長。其中絕大部分投資將用於人工智慧基礎設施，迫使Meta提高了Quest頭顯的價格。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">AI 基礎建設支出排擠供應鏈資源</strong></h2>
<p>儘管市場零組件供應緊張為客觀事實，但業界分析指出，Meta 自身的資本支出策略，亦為促成此波漲勢的關鍵因子。Meta 在 2026 年的資本支出預計高達 1,150 億至 1,350 億美元（折合新台幣約 3.7 兆至 4.3 兆元），相較於 2025 年的 720 億美元（折合新台幣約 2.3 兆元）呈現顯著成長。絕大多數資金正投入於 AI 基礎建設，包括對數據中心營運商 CoreWeave 的龐大投資，以及擴建位於艾爾帕索（El Paso）的數據中心。</p>
<p data-path-to-node="8">這股對高效能 GPU 與大容量記憶體晶片的龐大需求，推升了市場價格，形成了供應鏈緊縮，進而間接導致 Meta 必須調整旗下 Quest 系列的定價策略，此種「自食其果」的市場動態引起業界廣泛討論。</p>
<p data-path-to-node="8">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
科技社群討論區：<a href="https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://pei.com.tw/feed/c/tech-plus</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">經營策略重心的轉移：從元宇宙到 AI</strong></h2>
<p>回顧五年前，Meta 曾全力投入元宇宙願景，即便 Reality Labs 部門累計虧損高達 730 億美元（折合新台幣約 2.3 兆元），公司仍視其為「下一個網際網路」。然而，隨策略重心轉向「AI 超級智慧」競賽，Meta 據報已規劃對元宇宙部門進行最高達 30% 的預算削減。對於原本視為核心業務的 VR 硬體，在 AI 投資大潮下，其優先順序似乎已有所調整。</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">調整後之 Quest 系列市場定價如下：</strong></h2>
<ul>
<li data-path-to-node="11,0,0">Quest 3S (128GB)：350 美元（折合新台幣約 11,200 元左右），漲幅7%</li>
<li data-path-to-node="11,1,0">Quest 3S (256GB)：450 美元（折合新台幣約 14,400 元左右），漲幅5%</li>
<li data-path-to-node="11,2,0">Quest 3 (512GB)：600 美元（折合新台幣約 19,200 元左右），漲幅 20%</li>
</ul>
<p data-path-to-node="12">此次價格調整不僅反映了當前硬體元件市場的嚴峻現實，更凸顯了 Meta 在 AI 技術競賽中，其資本分配策略對整體硬體業務帶來的後續連鎖效應。對於消費者而言，未來的 VR 體驗成本顯然將有所提高。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/experience/213281/">AI效率轉型代價！Meta將在5/20發動首波裁員 規模上看8000人</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/212701/">數位廣告霸主換人當？報告揭露 Meta 2026年將首度超越Google</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://arstechnica.com/ai/2026/04/metas-ai-spending-spree-is-helping-make-its-quest-headsets-more-expensive/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">arstechnica</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/3c/213633/">Meta Quest 3 系列新定價公開！整體漲幅達 16-20% 玩家荷包大縮水</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>VR 寒冬再臨？元宇宙始祖 Rec Room 宣布 6 月將熄燈</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Apr 2026 05:55:45 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Rec Room]]></category>
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		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Rec Room過去十年間發展神速，吸引逾 1.5 億玩家和創作者。玩家們在該平台上認識了超過 5 億好友，此外，全球玩家在 Rec Room 中累積遊戲時長累計達到 6.8 萬年。然而Rec Room宣告將於6月1日正式畫上句點。（圖／取自Rec Room官方YT）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39.jpg 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="VR 寒冬再臨？元宇宙始祖 Rec Room 宣布 6 月將熄燈 2"></p>
<p>虛擬實境（VR）產業再度面臨沉重打擊。繼 Meta 近期關閉多家大型 VR 遊戲工作室並縮減元宇宙投資後，曾被視為 VR 社交領域指標的平台 Rec Room 於本週正式宣布，將於 2026 年 6 月 1 日全面停止營運。這項消息無疑為處於動盪中的 VR 市場投下了一枚震撼彈。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>虛擬實境（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener">VR</a></span>）產業再度面臨沉重打擊。繼 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a></span> 近期關閉多家大型 VR 遊戲工作室並縮減元宇宙投資後，曾被視為 VR 社交領域指標的平台 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://blog.recroom.com/posts/schools-out-for-rec-room" target="_blank" rel="noopener">Rec Room</a></span> 於本週正式宣布，將於 2026 年 6 月 1 日全面停止營運。這項消息無疑為處於動盪中的 VR 市場投下了一枚震撼彈。</p>
<p>[caption id="attachment_211431" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-211431" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/thumbnail_1280X720-39.jpg" alt="Rec Room過去十年間發展神速，吸引逾 1.5 億玩家和創作者。玩家們在該平台上認識了超過 5 億好友，此外，全球玩家在 Rec Room 中累積遊戲時長累計達到 6.8 萬年。然而Rec Room宣告將於6月1日正式畫上句點。（圖／取自Rec Room官方YT）" width="1280" height="720" /> Rec Room過去十年間發展神速，吸引逾 1.5 億玩家和創作者。玩家們在該平台上認識了超過 5 億好友，此外，全球玩家在 Rec Room 中累積遊戲時長累計達到 6.8 萬年。然而Rec Room宣告將於6月1日正式畫上句點。（圖／取自Rec Room官方YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>無法轉虧為盈 元宇宙元老的謝幕</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">Rec Room 開發團隊在聲明中遺憾表示，儘管平台擁有極高的人氣，但始終未能摸索出可持續獲利的商業模式，營運成本長期壓倒營收，最終不得不做出關閉決定。自 6 月 1 日起，使用者將無法登入應用程式，其官方網站（rec.net）及所有相關線上服務也將同步下線。</p>
<p>[caption id="attachment_211433" align="alignnone" width="1917"]<img class="size-full wp-image-211433" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/螢幕擷取畫面-2026-04-01-114951.png" alt="Rec Room表示，感謝來自各行各業的玩家創造了一個充滿樂趣且溫馨友好的遊戲環境，甚至被描述為「全世界愛與創造力的爆發」！（圖／擷取自Rec Room官方YT）" width="1917" height="1072" /> Rec Room表示，感謝來自各行各業的玩家創造了一個充滿樂趣且溫馨友好的遊戲環境，甚至被描述為「全世界愛與創造力的爆發」！（圖／擷取自Rec Room官方YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>連鎖反應：VR 社群人人自危</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">Rec Room 的倒閉在社群中引發了劇烈震盪。作為曾啟發 Meta 開發 Horizon Worlds 的先驅平台，它的離場讓玩家開始擔心其他指標性作品如《Gorilla Tag》或《VRChat》的未來。對此，《VRChat》官方甚至罕見地發表聲明以安撫用戶，強調其平台目前並無營運危機。</p>
<p data-path-to-node="10">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
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<h2 data-path-to-node="11"><strong>硬體進化與生態荒漠</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">目前的 VR 市場呈現出奇特的悖論：硬體技術如 Pimax 的 Dream Air 或 Meta 的 Quest 3S 已達到前所未有的輕便與效能，但軟體生態卻因資金抽離而顯得日益荒蕪。業界分析指出，若缺乏像 Rec Room 這樣能提供豐富體驗的基礎生態，再優質的硬體也將面臨無用武之地的窘境。</p>
<p data-path-to-node="13">儘管短期內陣痛不斷，部分觀察家認為，VR 產業若能脫離 Meta 的金援與主導，或許能回歸「小眾精緻化」的健康模式。然而，在獨立工作室能否挺過這波倒閉潮尚未明朗前，VR 玩家恐怕仍需面對一段不穩定的產業陣痛期。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/211419/">短劇 App 席捲安卓陣營銷量飆升！印度市場數據暴漲4倍</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/3c/211230/">限動可以隱身、延長！Instagram Plus付費訂閱上線 價格每個月約2美元起</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gizmodo.com/vr-just-took-another-massive-body-blow-rec-room-shuts-down-june-1-2000740256" target="_blank" rel="noopener">gizmodo</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://blog.recroom.com/posts/schools-out-for-rec-room" target="_blank" rel="noopener">recroom</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/3c/211427/">VR 寒冬再臨？元宇宙始祖 Rec Room 宣布 6 月將熄燈</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>史上最強節奏遊戲？神作續集《Thrasher》迷幻節奏與太空電鰻帶你飛</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193170/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Sep 2025 06:29:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="THRASHER 2 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="史上最強節奏遊戲？神作續集《Thrasher》迷幻節奏與太空電鰻帶你飛 3"></p>
<p>去年在VR平台發布後，廣受好評的節奏遊戲《Thrasher》，現已推出非 VR 版本，並於 Steam 平台釋出試玩版，預計將在今年稍晚正式上市。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>去年在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener">VR</a></span>平台發布後，廣受好評的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%AF%80%E5%A5%8F%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">節奏遊戲</a><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/2702300/THRASHER/" target="_blank" rel="noopener">《Thrasher》</a></span>，現已推出非 VR 版本，並於 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noopener">Steam</a></span> 平台釋出試玩版，預計將在今年稍晚正式上市。</p>
<p>[caption id="attachment_193176" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193176" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 《THRASHER》是款屢獲殊榮的街機冒險和視聽體驗遊戲。玩家將駕馭一條雄偉的太空鰻魚，優雅地俯衝並翻滾，穿越令人著迷的外星世界，在終極生存競賽中奮勇拼搏。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>這款遊戲由雙人工作室 Puddle 打造，其中成員 Brian Gibson還曾是2016年經典遊戲《Thumper》的作曲家與藝術家，而《Thumper》曾被知名遊戲外媒PC Gamer譽為「史上最棒的節奏遊戲之一」。因此，《Thrasher》自公布以來便受到廣大玩家的熱烈期待。</p>
<p>[caption id="attachment_193178" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193178" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-4-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 你的鰻魚將從一條小蟲子，進化成一頭巨獸，在 9 個迷幻領域的 27 個關卡中挑戰野外 Boss！透過獨特的循環連擊系統攀登排行榜，或只是置身於令人嘆為觀止卻又令人不安的景觀中感受刺激。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193158/">《惡靈古堡：安魂曲》遊戲新細節外洩？傳里昂．S．甘迺迪有望回歸</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192843/">反向操作玩家慢半拍卻更準？科學研究指出真相與「空間感」有關！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192449/">蒙眼挑戰感官極限！《障目》以沉浸式音效打造獨有恐怖遊戲體驗</a></span></p>
<p>這款試玩版表現出色，證明了《Thrasher》是一款充滿動感、引人入勝的節奏遊戲。其中遊戲主打經典的衝分與限時挑戰玩法，玩家將操控一條「華麗的太空電鰻」，透過不斷施展高難度技巧來累積連擊數，以追求更高的分數。</p>
<p>[caption id="attachment_193179" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193179" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-5-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 駕馭太空鰻魚，進入心流狀態，音樂、視覺效果和遊戲玩法交織成超凡脫俗的體驗！（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>遊戲的視覺設計極具特色，呈現出令人目眩神迷的迷幻風格。隨著太空電鰻在奇異且迷人的宇宙景觀中飛行，它的體型也會不斷演變並變得越來越巨大。雖然遊戲中出現的一隻眼睛發光的巨型嬰兒可能有些令人不安，但迷人的太空電鰻仍是視覺的焦點。</p>
<p>此外，遊戲的音樂也發揮了其核心作用，成功地將玩家帶入一種專注的「心流」狀態，這正是優質節奏遊戲所具備的關鍵特質。</p>
<p>[caption id="attachment_193180" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193180" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/THRASHER-3-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 以極快的速度俯衝、衝刺和翻滾，突破障礙物，使用遊戲獨特的基於圓圈的機制堆疊連擊，與神秘的巨獸進行九次令人瞠目結舌的遭遇，挑戰你的技能和理智！（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>目前，《Thrasher》及其試玩版已於<span style="color: #33cccc;">Steam 平台</span>開放下載，喜愛節奏遊戲的玩家可立即體驗這款充滿動感與迷幻風格的全新力作。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/rhythm/thumper-one-of-the-best-rhythm-games-weve-ever-played-has-a-follow-up-and-you-can-try-the-demo-immediately/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/356400/Thumper/?l=tchinese&amp;curator_clanid=26806555" target="_blank" rel="noopener">steam</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193170/">史上最強節奏遊戲？神作續集《Thrasher》迷幻節奏與太空電鰻帶你飛</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>任天堂史上最大敗筆VR主機「超前部屬」30年？銷量慘澹卻影響後世深遠</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Aug 2025 03:47:21 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[Virtual Boy]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[主機]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[橫井軍平]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="818" height="746" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756093221800.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1756093221800" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756093221800.jpg 818w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756093221800-300x274.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756093221800-768x700.jpg 768w" sizes="(max-width: 818px) 100vw, 818px" title="任天堂史上最大敗筆VR主機「超前部屬」30年？銷量慘澹卻影響後世深遠 4"></p>
<p>約莫30年前的1995年8月，任天堂在當時推出了一款極具爭議性的虛擬實境（VR）遊戲主機「Virtual Boy」，然而，這款以獨特的紅黑單色顯示聞名的裝置，在北美上市僅八個月後便黯然退場。儘管其全球銷量僅約77萬台，創下任天堂獨立主機歷史上的最低紀錄，但回首30年後，這款失敗的產品，卻被視為任天堂堅持不變的實驗精神，以及「橫向思考」哲學的見證。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>約莫30年前的1995年8月，任天堂在當時推出了一款極具爭議性的虛擬實境（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener">VR</a></span>）遊戲<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%B8%BB%E6%A9%9F" target="_blank" rel="noopener">主機</a></span>「Virtual Boy」，然而，這款以獨特的紅黑單色顯示聞名的裝置，在北美上市僅八個月後便黯然退場。儘管其全球銷量僅約77萬台，創下任天堂獨立主機歷史上的最低紀錄，但回首30年後，這款失敗的產品，卻被視為<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>堅持不變的實驗精神，以及「橫向思考」哲學的見證。</p>
<p>[caption id="attachment_189429" align="alignnone" width="818"]<img class="size-full wp-image-189429" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1756093221800.jpg" alt="" width="818" height="746" /> 任天堂Virtual Boy在1995年8月上市後，短短8個月後旋即於1996年停產。全球銷售僅 77 萬台，製作了 22 款遊戲，其中只有 14 款在北美發行。（圖／取自nintendo Wiki）[/caption]</p>
<p>Virtual Boy的設計由已故的傳奇人物橫井軍平（Gunpei Yokoi）主導，他同時也是Game &amp; Watch、Game Boy和十字鍵的發明者。橫井的商業哲學「用枯萎的技術橫向思考」（lateral thinking with withered technology），意指利用成熟且低成本的技術創造全新的娛樂體驗。這款定價179美元的裝置便是該理念下的產物，採用了最廉價的紅色LED顯示技術，而非昂貴的全彩LCD螢幕，試圖以可負擔的價格將3D體驗帶給大眾。</p>
<p>[caption id="attachment_189430" align="alignnone" width="1872"]<img class="size-full wp-image-189430" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Virtual-Boy.png" alt="" width="1872" height="885" /> 1995年任天堂Virtual Boy商業廣告。（圖／取自RPGs For Raccoons YT）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/184241/">夏普公開混合式VR觸覺手套 可模擬真實觸感、整合控制器</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186236/">熱愛卡比與薩爾達的玩家注意！任天堂Switch 2下半年還有4款獨佔大作</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185991/">任天堂Switch 2上市首月狂銷600萬台！《馬力歐賽車世界》吸引97%玩家都買單</a></span></p>
<p>然而，市場對這款產品的反應極為冷淡。Virtual Boy的桌上型設計不便攜帶，加上其單調的紅黑畫面常引發使用者頭暈、眼睛疲勞等不適感，使其難以與當時市場上的強勁對手匹敵。1995年，索尼和SEGA分別推出了PlayStation和Sega Saturn，兩者皆以先進的3D彩色圖像技術席捲市場，對比之下，僅有22款遊戲上市的Virtual Boy顯得蒼白無力。即使任天堂旗下的Super NES和Game Boy系列仍在熱賣，《超時空之鑰》（Chrono Trigger）、《超級瑪利歐世界2》（Super Mario World 2）等大作也相繼問世，玩家顯然沒有理由為了一款體驗不佳的新主機而買單。</p>
<p>儘管遭遇商業失敗，Virtual Boy的遺產卻遠超其銷售數字。它成為任天堂不畏風險、勇於挑戰傳統遊戲體驗的鮮明例證。從後續的裸視3D掌機3DS，到將VR技術與紙板結合的Labo VR套件，任天堂持續在硬體設計上進行大膽嘗試。這些實驗不僅為遊戲產業帶來了新的啟發，也為任天堂在軟體設計上開闢了新思路。報導認為，今日《薩爾達傳說：王國之淚》（The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom）中令人頭暈目眩的自由墜落體驗，乃至於《咚奇剛蕉力全開》（Donkey Kong Bananza）那種打破常規的遊戲設計，其創新精神都可在Virtual Boy的實驗性DNA中找到源頭。</p>
<p>橫井軍平的傳記作者牧野武文曾表示，橫井在開發後期便已察覺到這款產品的困境，他形容那是一種「hiri-hiri」的感覺，意指「在平底鍋上被慢慢煎煮」的焦慮感，這也恰好能貼切地描述遊玩Virtual Boy時眼睛所感受到的不適。然而，這段失敗的歷史最終成為任天堂重要的資產，它證明了在冒險中即便跌倒，也能從中汲取寶貴教訓，為未來的成功鋪路。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.polygon.com/nintendo-virtual-boy-30th-anniversary/" target="_blank" rel="noopener">polygon</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189428/">任天堂史上最大敗筆VR主機「超前部屬」30年？銷量慘澹卻影響後世深遠</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Meta全新智慧眼鏡Hypernova大升級！1000美元有找、支援地圖及拍攝功能</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Aug 2025 09:42:40 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Hypernova]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2816" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image 99vqt699vqt699vq" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq.png 2816w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq-300x164.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq-1024x559.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq-768x419.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq-1536x838.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq-2048x1117.png 2048w" sizes="(max-width: 2816px) 100vw, 2816px" title="Meta全新智慧眼鏡Hypernova大升級！1000美元有找、支援地圖及拍攝功能 5"></p>
<p>在過去幾年，智慧眼鏡市場的發展一直處於停滯狀態，難以從實驗性產品轉變為主流行銷商品。然而，根據多方消息來源證實，科技巨頭 Meta 準備在今年九月，與時尚眼鏡品牌 Ray-Ban 聯手推出一款名為 Hypernova 的智慧眼鏡，不僅將會搭載一塊前所未有的微型螢幕、聲稱僅要800美元，更被視為 Meta 繼 VR 頭戴裝置後，搶佔日常消費市場的關鍵一步。<content>記者孟圓琦／台北報導</p>
<p>在過去幾年，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%99%BA%E6%85%A7%E7%9C%BC%E9%8F%A1" target="_blank" rel="noopener">智慧眼鏡</a></span>市場的發展一直處於停滯狀態，難以從實驗性產品轉變為主流行銷商品。然而，根據多方消息來源證實，科技巨頭 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a></span> 準備在今年九月，與時尚眼鏡品牌 Ray-Ban 聯手推出一款名為 Hypernova 的智慧眼鏡，不僅將會搭載一塊前所未有的微型螢幕、聲稱僅要800美元，更被視為 Meta 繼 VR 頭戴裝置後，搶佔日常消費市場的關鍵一步。</p>
<p>[caption id="attachment_188818" align="alignnone" width="2816"]<img class="size-full wp-image-188818" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Gemini_Generated_Image_99vqt699vqt699vq.png" alt="" width="2816" height="1536" /> Meta將攜手時尚眼鏡品牌 Ray-Ban 聯手推出一款名為 Hypernova 的智慧眼鏡。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p>Hypernova的核心亮點，在於其右側鏡片上的一塊微型 OLED 螢幕。與坊間追求沉浸式體驗的笨重 AR/VR 設備不同，Hypernova 的設計理念是將螢幕化為一種無形的輔助工具，它不會佔據用戶整個視野，而是以半透明的方式，將來自手機的關鍵資訊，如即時通知、導航方向、行事曆提醒或訊息摘要，直接投影到用戶的眼前。這讓使用者無需頻繁地拿出手機，就能輕鬆掌握資訊，實現一種「隨時可見、保持在場」的全新互動模式。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/188692/">Meta護主大手筆 祖克柏保全費超越蘋果、輝達五家CEO總合</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/issues/biotech/180945/">研究證實：多感官「VR森林浴」 有望活化大腦、改善情緒</a></span></p>
<p>這款產品的問世，不僅是技術上的突破，更是 Meta 戰略佈局的一環。Meta 長期以來致力於推動元宇宙和環境運算（Ambient Computing）的願景，而 Hypernova 正是實現這願景的踏腳石。它被定位為繼智慧手機、平板電腦和筆記型電腦之後的「第四個螢幕」，旨在解決現代人被手機螢幕綁架的痛點。透過將資訊以更直覺、更輕便的方式呈現，Hypernova 有望成為手機的部分替代品，讓用戶能更專注於當下。</p>
<p>此外，這款產品與 Ray-Ban 的合作也至關重要。時尚的設計讓它能自然地融入日常穿搭，而非僅僅是科技產品。這使得 Hypernova 不再只是一款冰冷的設備，更是一款結合科技與時尚的配件，有助於其擺脫過去智慧眼鏡難以普及的困境，不僅將會支援拍攝、錄音、AI助手、地圖等功能，更升級成具備視覺投影與沉浸式互動</p>
<p>總體而言，Hypernova 的成功與否，將決定智慧眼鏡是否能夠從一個小眾市場走向大眾普及。它的定價、電池續航力以及實際的用戶體驗，都將是影響其未來發展的關鍵因素。而這場九月的發表會，無疑將為個人科技的未來揭開新篇章。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/3c/188812/">Meta全新智慧眼鏡Hypernova大升級！1000美元有找、支援地圖及拍攝功能</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>PS1 經典《跳躍閃光》VR 重生夢碎？傳索尼急喊卡！</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Jun 2025 09:28:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[SIE]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[吉田修平]]></category>
		<category><![CDATA[索尼互動娛樂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="2048" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image eocjzteocjzteocj" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj.png 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj-1024x1024.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj-768x768.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj-1536x1536.png 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="PS1 經典《跳躍閃光》VR 重生夢碎？傳索尼急喊卡！ 6"></p>
<p>根據前索尼互動娛樂 (SIE) 主管吉田修平的最新透露，索尼曾考慮將 PlayStation 1 時代的經典遊戲《跳躍閃光 (Jumping Flash)》帶到 PlayStation VR 平台，甚至已進入非常早期的開發階段，然而這項計畫最終卻被放棄。此消息讓不少期盼老遊戲重生的玩家感到惋惜。<content></p>
<p data-sourcepos="15:1-15:177">記者孟圓琦／編譯</p>
<p data-sourcepos="15:1-15:177">根據前<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%B4%A2%E5%B0%BC%E4%BA%92%E5%8B%95%E5%A8%9B%E6%A8%82" target="_blank" rel="noopener">索尼互動娛樂</a> (SIE) 主管吉田修平的最新透露，索尼曾考慮將 PlayStation 1 時代的經典遊戲《<strong>跳躍閃光 (Jumping Flash)</strong>》帶到 PlayStation <a href="https://www.technice.com.tw/?s=VR+" target="_blank" rel="noopener">VR</a> 平台，甚至已進入非常早期的開發階段，然而這項計畫最終卻被放棄。此消息讓不少期盼老遊戲重生的玩家感到惋惜。</p>
<p>[caption id="attachment_177005" align="alignnone" width="2048"]<img class="wp-image-177005 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/Gemini_Generated_Image_eocjzteocjzteocj.png" alt="" width="2048" height="2048" /> PlayStation 1 時代的經典遊戲《跳躍閃光 (Jumping Flash)》原有計畫帶到 PlayStation VR 平台，但據傳已被放棄。(示意圖/AI生成)[/caption]</p>
<p data-sourcepos="17:1-17:315">PlayStation 1 在遊戲史上佔據重要地位，其龐大的遊戲陣容中不乏許多發展為主要系列的經典作品。PS1 徹底革新了電玩產業，為玩家提供了更具創新且易於體驗的遊戲方式，並在當時任天堂主導的市場中脫穎而出，成為強勁的競爭者。</p>
<p data-sourcepos="17:1-17:315">許多知名系列如《跑車浪漫旅 (Gran Turismo)》、《沉默之丘 (Silent Hill)》、《極限滑板 (Tony Hawk’s Pro Skater)》、《英雄本色 (MediEvil)》、《袋狼大進擊 (Crash Bandicoot)》等都起源於 PS1，這些作品不僅在當年大獲成功，更經久不衰，衍生出眾多續作和重製版。然而，也有一些具有重要意義的經典作品長期沉寂，尚未獲得索尼的重啟。</p>
<p data-sourcepos="17:1-17:315">延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/172195/" target="_blank" rel="noopener">DualSense無線控制器《死亡擱淺2：冥灘之上》限量版同步遊戲6月下旬上市</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/176611/" target="_blank" rel="noopener">任天堂Switch 2隱藏HDR功能設定曝光 輕鬆提升遊戲視覺體驗</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/176381/" target="_blank" rel="noopener">微軟與任天堂協議未果 《決勝時刻：黑色行動7》何時登陸Switch 2仍成謎</a></p>
<p data-sourcepos="19:1-19:114">據吉田修平向 VGC 透露，索尼確實曾評估授權某些經典系列並將其引入 PS VR 遊戲陣容的可能性，但最終選擇放棄，而《跳躍閃光》正是其中一例。吉田先生並未進一步闡述放棄開發的原因，因此索尼決定不再推進此計畫的具體細節仍不明朗。</p>
<p data-sourcepos="21:1-21:188">儘管《跳躍閃光》並非 PS1 遊戲中最廣為人知的一款，但它在遊戲發展史上具有重要意義。這款遊戲在 3D 遊戲發展初期，幫助定義了 3D 遊戲的可能性，並在《超級瑪利歐 64 (Super Mario 64)》大受歡迎之前，成為最早實現 3D 空間完全自由移動的平台遊戲之一。遊戲結合了 3D 平台跳躍與射擊機制，提供了六個主題世界供玩家探索，其創新的視角和玩法在當時獨樹一幟。</p>
<p data-sourcepos="23:1-23:185">不過，對於經典 PlayStation 遊戲的粉絲而言，近期也有好消息傳出。經典益智遊戲《光明方塊 (Lumines)》的增強版《Lumines Arise》將於 2025 年秋季登陸 PS5 平台，並可選配支援 PS VR2。雖然該遊戲已在 PS2、Xbox 360、PlayStation Vita 和手機平台發布過，但這個強化版本將帶來新的音樂和更優化的視覺效果。</p>
<p data-sourcepos="25:1-25:133">儘管電子遊戲世界不斷演進，新穎出色的作品層出不窮，但玩家對於遊戲公司能夠重啟和復刻經典遊戲的熱情也從未減退。遺憾的是，對《跳躍閃光》而言，這次的 VR 重生機會未能實現。這也讓業界思考，如何在版權、開發成本與市場潛力之間取得平衡，讓更多沉睡的遊戲寶藏有機會重見天日。</p>
<p data-sourcepos="25:1-25:133">資料來源：<a href="https://gamerant.com/sony-abandoned-plans-bring-jumping-flash-playstation-vr/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177004/">PS1 經典《跳躍閃光》VR 重生夢碎？傳索尼急喊卡！</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Meta攜手Anduril合作開發AR/VR設備　瞄準美軍應用市場</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/176060/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[林育如]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 06:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[Anduril]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[META]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="0606 05 0" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Meta攜手Anduril合作開發AR/VR設備　瞄準美軍應用市場 7"></p>
<p>Meta再跨軍事科技領域！根據《CNBC》報導，Meta與由帕爾默·盧基 (Palmer Luckey)創立的國防科技新創公司Anduril週四宣布，雙方已建立合作夥伴關係，將共同開發用於美國陸軍的虛擬實境（VR）與擴增實境（AR）設備。<content>記者林育如／編譯</p>
<p data-start="90" data-end="182"><a href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a>再跨軍事科技領域！根據《<a href="https://www.cnbc.com/2025/05/29/meta-anduril-partner-on-vr-ar-project-intended-for-us-army.html" target="_blank" rel="noopener">CNBC</a>》報導，Meta與由帕爾默·盧基 (Palmer Luckey)創立的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%9C%8B%E9%98%B2%E7%A7%91%E6%8A%80" target="_blank" rel="noopener">國防科技</a>新創公司Anduril週四宣布，雙方已建立合作夥伴關係，將共同開發用於美國陸軍的虛擬實境（VR）與擴增實境（AR）設備。</p>
<p>[caption id="attachment_176061" align="alignnone" width="841"]<img class="wp-image-176061" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-300x157.jpg" alt="" width="841" height="440" /> Meta跨軍事科技領域，與國防科技新創公司Anduril建立合作夥伴關係。（圖／123RF）[/caption]</p>
<p data-start="184" data-end="276">這項合作標誌著Meta邁出向政府提供尖端技術的重要一步，同時也與盧基再度合作。他曾於2014年將其創立的Oculus VR以20億美元售予Meta（當時仍為Facebook）。</p>
<p data-start="278" data-end="372">盧基與Meta當年分道揚鑣，過程頗具爭議。他曾於2019年向CNBC表示自己「無緣無故被開除」，並暗示其於2016年美國大選前向支持川普的團體捐款1萬美元，可能是遭解雇的原因之一。</p>
<p data-start="374" data-end="440">隨著川普於11月再度當選美國總統，Meta執行長祖克柏及其他科技業領袖已陸續採取調整內容審查政策等重大措施，試圖與白宮保持良好關係。</p>
<p data-start="442" data-end="510">Meta也積極推廣其開源AI模型Llama系列，並於去年11月表示，將開放這些工具給從事國防與國安工作的政府單位及其合作的民間夥伴使用。</p>
<p data-start="512" data-end="600">Meta執行長祖克柏在聲明中表示，Meta在過去十年專注於AI與AR的發展，致力打造下一代運算平台。我們很自豪能與Anduril合作，將這些技術帶給保衛國家利益的美國軍人。</p>
<p data-start="602" data-end="639">Anduril今年2月也宣布，將接手微軟與美國陸軍的AR頭戴裝置開發計畫。</p>
<p data-start="641" data-end="774">根據《華爾街日報》報導，Meta與Anduril已聯手對一項美國陸軍的VR設備合約提出聯合投標，該案總值最高可達1億美元。兩家公司正合作開發名為「EagleEye」的系統，該裝置配備多項感測器，可強化士兵的視覺與聽覺能力。即使未能取得該合約，雙方仍計劃持續推進合作。</p>
<p data-start="776" data-end="844">兩家公司強調，這項合作有助於美國維持技術優勢、強化國防安全，並透過運用原本為商業用途設計的高性能元件與技術，協助軍方節省數十億美元支出。</p>
<p data-start="846" data-end="903">「我很高興能再次與Meta合作，」盧基在聲明中表示，在所有可應用雙用技術的領域中，這是我最興奮的一項。</p>
<p data-start="905" data-end="958">此外，Anduril去年12月亦宣布，已與OpenAI展開合作，推動一項與「國安任務」相關的人工智慧計畫。</p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/176060/">Meta攜手Anduril合作開發AR/VR設備　瞄準美軍應用市場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Meta VR裝置力邀迪士尼打造獨家體驗 力抗蘋果Vision Pro</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Jun 2025 06:57:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Loma]]></category>
		<category><![CDATA[META]]></category>
		<category><![CDATA[Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/205844589_l.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="205844589 l" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/205844589_l.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/205844589_l-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/205844589_l-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/205844589_l-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Meta VR裝置力邀迪士尼打造獨家體驗 力抗蘋果Vision Pro 8"></p>
<p>Meta Platforms (META-US)近日傳出大動作，正積極向好萊塢招手，準備為他們明年要推出的高階虛擬實境 (VR) 裝置「Loma」找獨家內容。據《華爾街日報》報導，這一切都是為了要跟蘋果 (AAPL-US) 的 Vision Pro 一較高下！<content>記者孟圓琦／台北報導</p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a> Platforms (META-US)近日傳出大動作，正積極向好萊塢招手，準備為他們明年要推出的高階虛擬實境 (<a href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener">VR</a>) 裝置「Loma」找獨家內容。據<a href="https://www.wsj.com/business/media/meta-seeks-hollywood-deals-for-new-virtual-reality-headset-ef3db942">《華爾街日報》報導</a>，這一切都是為了要跟蘋果 (AAPL-US) 的 <a href="https://www.technice.com.tw/?s=Vision+Pro" target="_blank" rel="noopener">Vision Pro</a> 一較高下！</p>
<p>[caption id="attachment_175893" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-175893 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/205844589_l.jpg" alt="" width="1200" height="627" /> 據《華爾街日報》報導指出，Meta 已經跟迪士尼 (DIS-US)、A24這些知名企業聯繫，望能請這些公司打造或改編一些大家耳熟能詳的IP作品，將其改為沉浸式的影視內容，與蘋果Vision Pro抗衡。(圖/123RF)[/caption]</p>
<h2><strong>Meta </strong><strong>的 VR </strong><strong>大計：獨家內容與新裝置「Loma</strong><strong>」</strong></h2>
<p data-sourcepos="11:1-11:154"><a href="https://www.investing.com/news/stock-market-news/meta-platforms-stock-rises-on-reports-of-vr-headset-content-talks-93CH-4081487" target="_blank" rel="noopener">據說</a>，Meta 已經跟迪士尼 (DIS-US)、A24這些知名企業，還有其他中小型製作公司搭上線，準備砸下數百萬美元，希望能請這些公司打造或改編一些大家耳熟能詳的IP作品，把它們變成沉浸式的影視內容。而Meta想打的如意算盤，正是藉由這些獨家VR內容以吸引大家買新裝置「Loma」。</p>
<p data-sourcepos="13:1-13:155">這款新裝置「Loma」的性能相比現在的Meta Quest系列更強大，且畫面更精緻。外型設計上也很有趣，看起來就是一副大眼鏡，跟Meta之前跟雷朋 (Ray-Ban) 合作的AI眼鏡有點香許相似。但它不像蘋果Vision Pro那樣呈現護目鏡造型，而是透過一個可以放進口袋的小連接器，來和主機做串聯。</p>
<p data-sourcepos="13:1-13:155">延伸閱讀：<br />
<a href="https://www.technice.com.tw/technology/energy/175646/" target="_blank" rel="noopener">Meta簽核電長約 AI火力全開 輝達成最大贏家</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/175426/" target="_blank" rel="noopener">Meta宣布要推出AI自動化廣告 廣告產業大變天？</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/175259/" target="_blank" rel="noopener">國防科技公司Anduril攜手Meta 開發軍用XR頭盔EagleEye</a><br />
<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/175038/" target="_blank" rel="noopener">等了超過15年！Meta終於推出WhatsApp的iPad版了</a></p>
<p data-sourcepos="15:1-15:188">在價格部分，Meta預期把「Loma」定價在1,000美元以下。雖然比Quest系列300美元左右的入門價高，但跟蘋果Vision Pro那高昂的 3,500 美元比起來，相對親民更多。不過，Meta執行長祖克柏旗下的Reality Labs部門在VR和AR領域的投入，光是在過去一年就虧損了177億美元，而年收入只有21億美元。</p>
<h2><strong>廣邀大咖IP</strong><strong>合作 </strong><strong>娛樂內容全面開花！</strong></h2>
<p data-sourcepos="19:1-19:179">除了找來《阿凡達》導演詹姆斯·卡麥隆 (James Cameron) 的 Lightstorm Entertainment 合作，迪士尼也正在為 Meta Quest 開發《星際大戰》的 VR 體驗。Meta 還向潛在的合作夥伴透露，他們希望這些影視內容能在 VR 平台上獨家首播，過一陣子再授權 2D 版本到串流平台，這樣可以接觸到更多觀眾，也能增加收益。</p>
<p data-sourcepos="21:1-21:171">Meta 跟娛樂公司洽談的合作內容包羅萬象，有全新的創作，也有把現有的影集或電影改編成符合 VR 裝置需求的版本。對比之下，蘋果在 Vision Pro 上市時雖然沒特別花錢找內容商，但也推出了像 The Weeknd 演唱會之類的獨家沉浸式影像。不過，Vision Pro 的銷售似乎不如預期，高價、太重，加上缺乏新應用，都成了它的絆腳石。</p>
<h2><strong>Meta</strong><strong>積極搶攻沉浸式體驗市場</strong></h2>
<p data-sourcepos="25:1-25:159">Meta 從 2014 年買下 Oculus 之後，就一直積極布局 VR 市場。雖然 Quest 系列現在是市占最高的 VR 裝置，但還沒真正打入主流市場，目前主要還是受到小朋友玩家的歡迎。反倒是 Meta 跟雷朋合作推出的 AI 眼鏡，因為造型時尚輕巧，越來越受消費者青睞，截至今年 2 月已經賣出了 200 萬副。</p>
<p data-sourcepos="27:1-27:122">就連 Google (GOOGL-US) 也沒閒著，他們透過「100 Zeroes」計畫投資影視項目，結合虛擬實境、擴增實境 (AR) 和人工智慧 (AI)，積極搶攻沉浸式娛樂市場的大餅。看來，未來我們的娛樂體驗會越來越豐富，越來越有臨場感了！</p>
<p></content></p>
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		<title>宇萌數位科技推XR新解方！助醫療單位提升多元救護、災害應變能力</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/163544/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[孫敬]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Feb 2025 01:30:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[宇萌數位科技]]></category>
		<category><![CDATA[醫療]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="737" height="448" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/XR-operation.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="XR operation" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/XR-operation.jpg 737w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/XR-operation-300x182.jpg 300w" sizes="(max-width: 737px) 100vw, 737px" title="宇萌數位科技推XR新解方！助醫療單位提升多元救護、災害應變能力 9"></p>
<p>「外科醫師醫療韌性訓練計畫」，未來將引入虛擬實境技術作為核心訓練工具。<content><span style="font-weight: 400;">記者／孫敬 Archer Sun </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">虛實整合解決方案公司<a href="https://www.arplanet.com.tw/about/" target="_blank" rel="noopener">宇萌數位科技</a>，近期與衛福部、台灣外科醫學會等多方合作單位，共同推動「外科醫師醫療韌性訓練計畫」，未來將引入虛擬實境（<a href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener">VR</a>）技術作為核心訓練工具，全面強化外科醫師的專業技能與災害應對能力。</span></p>
<p><b>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/semicon/163364/" target="_blank" rel="noopener">輝達稱霸AI與VR領域 想投資必看「5大關鍵洞察」</a></b><span style="font-weight: 400;"><br />
</span></p>
<p>[caption id="attachment_163546" align="aligncenter" width="737"]<img class="wp-image-163546 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/XR-operation.jpg" alt="" width="737" height="448" /> XR手術模擬情境。（圖／宇萌數位科技）[/caption]</p>
<h2><b>XR擬真手術助醫療人員打造專業訓練情境</b></h2>
<p><span style="font-weight: 400;">在計畫的整體訓練設計中，VR模組成為計畫的關鍵，像是針對外科手術中的三大主題，包括外科呼吸道處置、外傷性氣胸緊急處置，以及傷口填塞與止血帶應用，該模組模擬出高度擬真的操作場景。透過虛擬環境，醫師可以在模擬的高壓災害情境中，進行精準的技術練習，如環甲膜切開術、胸腔外傷引流管置入等多項操作，全面提升醫療人員的手術技巧與現場應變能力。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">與傳統依賴實體教具的醫學教育相比，VR技術打破了空間與資源的限制，提供隨時隨地的高效訓練模式。同時，沉浸式的學習環境讓參訓人員能更專注於技術細節的掌握，研究顯示，沉浸式的創新訓練方式能顯著提升技能記憶與臨床應用能力。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">此次計畫不僅是一次技術革新的嘗試，也為醫療體系的長遠發展鋪平了道路。XR虛實技術的導入，不僅有效降低了培訓成本，也提升了教學資源的靈活性，未來更能作為多領域合作的典範，拓展醫療科技的應用場景。</span></p>
<p>[caption id="attachment_163548" align="aligncenter" width="748"]<img class="wp-image-163548 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/XR-technology-application.jpg" alt="" width="748" height="561" /> XR開啟數位醫療產業新機會。（圖／宇萌數位科技）[/caption]</p>
<p><span style="font-weight: 400;">在應對複合型災害的模擬訓練中，虛擬技術展現了其無可替代的價值。例如，在模擬地震或颱風引發的災害現場，醫護人員可以在高擬真的模擬中練習精準操作，這將大幅提升面對實際災難時的應變效率與成功率。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">宇萌數位科技指出，這次的合作，醫學會與多方合作單位攜手建立了完整的醫學教學體系，培育具備高水準技能的外科醫師，並藉由種子教師的培育持續擴展訓練效益。這不僅提升了醫療體系的韌性，亦為未來醫療訓練模式開創了新方向。</span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/163544/">宇萌數位科技推XR新解方！助醫療單位提升多元救護、災害應變能力</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<item>
		<title>遠距工作再進化 數位雙生、VR來給力</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/143500/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[star4038]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Sep 2024 07:27:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[數位雙生]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/VR.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="VR" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/VR.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/VR-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/VR-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/VR-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="遠距工作再進化 數位雙生、VR來給力 10"></p>
<p>隨著遠端工作的普及，科技行業正在尋找更多創新方式，來提升工作效率，而數位雙生（Digital Twins）與虛擬實境（VR）技術的結合，就正在為遠距協作帶來了突破性的變革，讓跨國團隊能夠更有效地合作，並解決複雜的工程和設計問題。根據市場研究公司MarketsandMarkets的預測，全球數位雙生市場將在2028年達到1100億美元，顯示這項技術在未來幾年中將持續快速增長。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／夏洛特</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>隨著<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%A0%E7%AB%AF" target="_blank" rel="noreferrer noopener">遠端</a>工作的普及，科技行業正在尋找更多創新方式，來提升工作效率，而<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%95%B8%E4%BD%8D%E9%9B%99%E7%94%9F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">數位雙生</a>（Digital Twins）與<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83" target="_blank" rel="noreferrer noopener">虛擬實境</a>（VR）技術的結合，就正在為遠距協作帶來了突破性的變革，讓跨國團隊能夠更有效地合作，並解決複雜的工程和設計問題。根據市場研究公司MarketsandMarkets的預測，全球數位雙生市場將在2028年達到1100億美元，顯示這項技術在未來幾年中將持續快速增長。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":143548,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/09/VR-1024x535.jpg" alt="數位雙生（Digital Twins）與虛擬實境（VR）技術的結合，就正在為遠距協作帶來了突破性的變革。" class="wp-image-143548" /><figcaption class="wp-element-caption">數位雙生（Digital Twins）與虛擬實境（VR）技術的結合，就正在為遠距協作帶來了突破性的變革。（圖／123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>數位雙生技術的強大優勢</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>數位雙生技術指的是一個實體系統的數位複製品，透過持續更新的遙測數據來模擬其實際狀態，這項技術已被廣泛應用於工廠、城市管理等領域，但如今，它也逐漸成為遠端工作中的一項關鍵工具。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/143279/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">元宇宙教母預言 空間運算帶來逆天變化</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>如汽車製造商保時捷（Porsche），就在德國斯圖加特的工廠中，使用了數位雙生技術來模擬工廠配置，不僅提升了生產線的靈活性，還讓供應商能夠在虛擬空間中優化其設備配置，除提高效率外，還減少了實體會議和現場檢查的需求。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>虛擬實境的沉浸式協作</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而VR技術則進一步提升了數位雙生的應用潛力，讓遠距工作的團隊成員，可以進入一個完全沉浸式的虛擬空間，共同查看和操作數位雙生模擬的實體對象，無論是機械設備還是整個工廠的布局，突破了傳統2D設計的限制，如，設計師們可以透過VR進入虛擬的工廠或辦公室，查看每一個細節，並在虛擬環境中進行即時調整，這樣的沉浸式互動不僅增強了團隊協作，也讓各方能夠更直接地了解設計效果，進而提升了決策的準確性和效率。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>全球智慧城市的數位雙生應用</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>數位雙生與VR技術的結合，已經在全球多個城市的智慧化管理中顯示出強大的應用潛力，如新加坡的「虛擬新加坡」計畫，就是利用數位雙生來模擬整座城市的運行狀態，並透過虛擬實境技術，讓相關部門進行遠距協作，解決交通、環境保護等多方面的問題。</p>
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<p>此外，印度南部的智慧城市阿馬拉瓦蒂（Amaravati）則是另一個典範，這座正在興建的城市使用數千個數據集，作為數位雙生的一部分，來優化建設進度、減少氣候對建設的影響，同時也透過虛擬實境技術進行遠端監管。</p>
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<p>參考資料：<a href="https://www.zdnet.com/article/how-vr-and-digital-twins-are-streamlining-remote-work-in-technical-professions/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">zdnet</a> </p>
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<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/143500/">遠距工作再進化 數位雙生、VR來給力</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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