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	<title>元宇宙 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>元宇宙 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>放棄元宇宙、全力衝刺AI！Meta宣布裁員700人 擬推動團隊「扁平化」</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Mar 2026 03:09:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技企業]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/meta.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Facebook母公司Meta。（圖／123RF）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/meta.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/meta-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/meta-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/meta-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="放棄元宇宙、全力衝刺AI！Meta宣布裁員700人 擬推動團隊「扁平化」 1"></p>
<p>Meta正式啟動新一波裁員。據知情人士透露，這次裁員規模約為700人，這項變動反映出Meta正將營運重心與資金轉向AI基礎建設，包括興建資料中心、訓練大型語言模型（LLM）以及招募頂尖AI人才。儘管《路透社》先前報導Meta可能最終裁員達20%（約1.5萬人），但目前展開的行動規模相對較小。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>Meta正式啟動新一波裁員。據知情人士透露，這次裁員規模約為700人，這項變動反映出Meta正將營運重心與資金轉向AI基礎建設，包括興建資料中心、訓練大型語言模型（LLM）以及招募頂尖AI人才。儘管《路透社》先前報導Meta可能最終裁員達20%（約1.5萬人），但目前展開的行動規模相對較小。</p>
<p>[caption id="attachment_204557" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-204557" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/meta.jpg" alt="Facebook母公司Meta。（圖／123RF）" width="1200" height="627" /> Facebook母公司Meta。（圖／123RF）[/caption]</p>
<h2><strong>Reality Labs與招募部門成災區</strong></h2>
<p>根據《The Information》報導，這次受創最重的部門包括負責元宇宙業務的Reality Labs、社群媒體部門以及招募團隊。一名在Meta工作6年的資深招募人員在LinkedIn發文表示，雖然對失業感到失望，但仍對過去在公司的成就感到自豪。</p>
<p>Meta發言人表示，團隊定期進行改組是為了確保處於達成目標的最佳位置。執行長祖克柏（Mark Zuckerberg）曾在1月財報中提到，今年將致力於「團隊扁平化」，讓優秀的個人貢獻者發揮更大影響力。</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener">https://techplus.1111.com.tw/</a></span></p>
<h2><strong>年度支出上限衝破1,670億美元</strong></h2>
<p>為了在AI軍備競賽中跟上Anthropic、Google與OpenAI的步伐，Meta的支出規模正以驚人速度成長。2025年費用成長24%達到1,180億美元，預計2026年總支出將落在1,620億至1,670億美元之間，其中光是建置資料中心的資本支出就佔1,150億至1,350億美元。</p>
<p>Meta正設計客製化MTIA系列晶片。MTIA 300已投入生產，用於排名與推薦訓練；而MTIA 400至500系列則預計在2027年起全面支撐生成式AI（GenAI）的推論需求。</p>
<h2><strong>內部亂象：研發受挫與人才爭奪戰</strong></h2>
<p>儘管Meta去年曾豪擲1億美元簽約金向OpenAI挖角，但其內部研發之路並不順遂。據《紐約時報》報導，代號為Avocado的新型推理模型因測試結果不如預期而延後發布。</p>
<p>祖克柏格投資140億美元於Scale AI並重用其創辦人亞歷山大王（Alexander Wang），此舉引發前首席AI科學家、被譽為「AI教父」的勒昆（Yann LeCun）不滿。勒昆在辭職後批評亞歷山大王缺乏經驗，並指責公司因Llama 4表現平平而排擠原有的AI團隊。</p>
<h2><strong>財務長坦言ROI難以預測</strong></h2>
<p>Meta財務長Susan Li在摩根士丹利技術會議上坦言，AI投資的報酬率（ROI）存在高度不確定性。她表示，公司能計算人事與算力成本，但最難預測的是「推論需求」，若新推出的AI產品迅速走紅，屆時所需的推論算力將難以預估。</p>
<p>Susan Li指出，無法具體說出2026年或2027年的投資報酬率是多少，但公司必須有勇氣進行這場大膽的技術賭注。截至1月底，Meta員工總數為78,800人，若未來真的執行20%裁員計畫，員工人數將降至58,600人，回到2021年的水準。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.theregister.com/2026/03/25/meta_cuts_700/" target="_blank" rel="noopener">The Register</a></span></content></p>
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		<title>祖克柏元宇宙夢碎！Meta裁撤Reality Labs千人 戰略重心全面轉向AI</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/204302/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 02:27:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/meta.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Meta技術長 Andrew Bosworth 表示，早在六個月前，他就預測到了這類 AI 發展。" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/meta.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/meta-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/meta-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/meta-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="祖克柏元宇宙夢碎！Meta裁撤Reality Labs千人 戰略重心全面轉向AI 2"></p>
<p>4年前，Facebook改名為Meta，押注虛擬實境（VR）將成為次世代社交平台。然而，這場價值數百億美元的豪賭似乎已走到盡頭。根據外媒《華爾街日報》與《CNBC》報導，Meta上週宣布裁撤Reality Labs部門約1,500名員工（約該單位10%人力），並關閉旗下多間VR遊戲工作室。這項舉動標誌著執行長祖克柏（Mark Zuckerberg）正式放棄「元宇宙優先」策略，轉而投入AI的懷抱。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>4年前，Facebook改名為Meta，押注虛擬實境（VR）將成為次世代社交平台。然而，這場價值數百億美元的豪賭似乎已走到盡頭。根據外媒《華爾街日報》與《CNBC》報導，Meta上週宣布裁撤Reality Labs部門約1,500名員工（約該單位10%人力），並關閉旗下多間VR遊戲工作室。這項舉動標誌著執行長祖克柏（Mark Zuckerberg）正式放棄「元宇宙優先」策略，轉而投入AI的懷抱。</p>
<p>[caption id="attachment_163107" align="aligncenter" width="1200"]<img class="wp-image-163107 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/02/meta.jpg" alt="Meta上週宣布裁撤Reality Labs部門約1,500名員工，並關閉旗下多間VR遊戲工作室。（圖／123RF）" width="1200" height="627" /> Meta上週宣布裁撤Reality Labs部門約1,500名員工，並關閉旗下多間VR遊戲工作室。（圖／123RF）[/caption]</p>
<h2><strong>工作室淪祭品 多款VR遊戲開發喊卡</strong></h2>
<p>Meta這次裁員衝擊多間Meta旗下的知名遊戲工作室，包括Armature Studio：代表作為《惡靈古堡4 VR》、Twisted Pixel：曾開發《漫威死侍VR》、Sanzaru：知名作品為《阿斯嘉之怒》、Supernatural：Meta於2023年以4億美元收購的健身應用程式，將停止更新並進入「維護模式」，以及Camouflaj：負責《蝙蝠俠：阿卡漢之影》的工作室也受波及。</p>
<p>此外，目的在將VR帶入辦公場景的Workrooms計畫也將同步關閉。這反映出Meta正大幅縮減虧損嚴重的虛擬實境預算，幅度高達30%。</p>
<h2><strong>慘賠730億美元 投資人對虛擬人失去耐心</strong></h2>
<p>自2020年以來，Meta已向Reality Labs挹注約730億美元。這筆天價投資換來的卻是市場反應冷淡。早期的元宇宙產品品質堪憂，不僅虛擬分身（Avatar）沒有下半身，祖克柏發布的拙劣自拍照更淪為全球迷因。</p>
<p>更核心的問題在於消費需求低迷。儘管Meta曾佔據VR市場77%的份額，但全球VR頭戴裝置出貨量已連續3年下滑，2024年更年減12%。相較於擁有35億日活躍用戶的社交App，Meta Horizon在美國的日活數據顯得微不足道。</p>
<h2><strong>安全與收費爭議 虛擬騷擾事件與高昂抽成</strong></h2>
<p>元宇宙的失敗不僅是技術問題，還有管理上的缺陷。Meta在建構環境時未能將用戶安全列為首位，Horizon Worlds頻傳虛擬性侵與集體騷擾事件，公司往往在事發後才被動推出「個人邊界」（Personal Boundary）功能。</p>
<p>在商業模式上，祖克柏急於擺脫蘋果（Apple）與Google的應用程式商店分潤限制，卻對創作者祭出更狠的47.5%高額抽成（30%硬體平台費加17.5%軟體費），直接導致開發者社群的反彈。</p>
<h2><strong>轉向現實 智慧眼鏡與AI成了救命稻草</strong></h2>
<p>相較於沉重的VR頭盔，Meta與雷朋（Ray-Ban）合作的AR智慧眼鏡反而表現亮眼。具備拍照、串流音樂及Meta AI聊天功能的眼鏡在2024年部分門市銷量甚至超越傳統雷朋眼鏡。</p>
<p>由於需求遠超預期，Meta正考慮將產能翻倍。隨著OpenAI、亞馬遜（Amazon）與各大新創公司將硬體AI視為下一個運算平台，過時的元宇宙願景已正式被AI眼鏡與大型語言模型所取代。Meta未來的重心將明確鎖定在AI應用與輕便的智慧穿戴裝置上，徹底告別沉重的虛擬幻境。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://techcrunch.com/2026/01/19/well-there-goes-the-metaverse/" target="_blank" rel="noopener">TechCrunch</a></span></content></p>
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		<title>三星展現XR野心！傳研發2款Galaxy Glasses智慧眼鏡 規格首度曝光</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/203837/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Jan 2026 03:02:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1414" height="992" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/截圖-2026-01-14-10.56.27.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="三星傳出與Google緊密合作，計畫推出2款不同的智慧眼鏡產品。示意圖。（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/截圖-2026-01-14-10.56.27.png 1414w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/截圖-2026-01-14-10.56.27-300x210.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/截圖-2026-01-14-10.56.27-1024x718.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/截圖-2026-01-14-10.56.27-768x539.png 768w" sizes="(max-width: 1414px) 100vw, 1414px" title="三星展現XR野心！傳研發2款Galaxy Glasses智慧眼鏡 規格首度曝光 3"></p>
<p>三星（Samsung）在虛擬實境與擴增實境（XR/AR）領域的野心正日益明顯。除了備受關注的Galaxy XR頭戴式裝置外，最新消息指出三星正與Google緊密合作，計畫推出2款不同的智慧眼鏡產品，且已有2個具體的型號編碼現蹤，顯示該系列可能具備不同的功能導向。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>三星（Samsung）在虛擬實境與擴增實境（XR/AR）領域的野心正日益明顯。除了備受關注的Galaxy XR頭戴式裝置外，最新消息指出三星正與Google緊密合作，計畫推出2款不同的智慧眼鏡產品，且已有2個具體的型號編碼現蹤，顯示該系列可能具備不同的功能導向。</p>
<p>[caption id="attachment_203839" align="aligncenter" width="1414"]<img class="size-full wp-image-203839" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/截圖-2026-01-14-10.56.27.png" alt="三星傳出與Google緊密合作，計畫推出2款不同的智慧眼鏡產品。示意圖。（圖／AI生成）" width="1414" height="992" /> 三星傳出與Google緊密合作，計畫推出2款不同的智慧眼鏡產品。示意圖。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2><strong>型號SM-O200P現蹤 搭載自動對焦鏡頭</strong></h2>
<p>根據外媒《GalaxyClub》的追蹤報導，去年底首度曝光的型號SM-O200P已獲得進一步證實。這款暫名為Galaxy Glasses的智慧眼鏡，預計將配備一顆12MP（1200萬畫素）且具備自動對焦功能的相機，讓使用者能更精準地記錄生活影像。</p>
<p>除了SM-O200P外，該團隊近期又發現了另一個新的型號編碼：SM-O200J。</p>
<h2><strong>雙型號策略：並非地區版而是功能差異？</strong></h2>
<p>最初外界推測這2個型號可能僅是針對不同地區市場的變體，但調查顯示，SM-O200P與SM-O200J似乎鎖定相同的市場發行。這意味著2組編號代表的是兩款截然不同的裝置。</p>
<p>關於兩者差異，業界目前有幾個推測。SM-O200P其中的「P」字母可能代表「Photochromatic」，意指該型號可能配備感光變色鏡片，能隨光線強弱調整深度。</p>
<p>SM-O200J則是目前尚不清楚其「J」代碼代表的具體含義，可能為入門版或不同硬體配置的版本。</p>
<h2><strong>策略整合 Google Android XR系統強力支援</strong></h2>
<p>三星尚未正式公布其短期的XR戰略，但預計將在今年晚些時候擴大產品陣容。與此同時，Google對Android XR系統的發展願景也與三星高度重合。</p>
<p>除了現有的影像穿透（Video see-through）設計外，Google計畫支持光學穿透式（Optical see-through）頭戴裝置、AR眼鏡以及純AI眼鏡。這場由三星硬體與Google軟體結盟的穿戴式風暴，預計將在2026年成為智慧型手機以外的另一個關鍵戰場。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.sammobile.com/news/samsung-appears-to-be-working-on-two-distinct-galaxy-glasses/" target="_blank" rel="noopener">sammobile</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/203837/">三星展現XR野心！傳研發2款Galaxy Glasses智慧眼鏡 規格首度曝光</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>橘子集團30週年！創新科技結合娛樂潮流 台北信義區推出沉浸式體驗展演</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/199288/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Nov 2025 09:31:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="900" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/圖7-GAMA-飛炫拍貼機，搭配橘子遊戲經典-IP-相框與客製貼圖，全面滿足粉絲收藏慾.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="橘子集團30週年，在台北信義區推出限定體驗「GAMA 30 NIGHT OUT 今晚來一橘 BLAH！」。（圖／橘子提供）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/圖7-GAMA-飛炫拍貼機，搭配橘子遊戲經典-IP-相框與客製貼圖，全面滿足粉絲收藏慾.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/圖7-GAMA-飛炫拍貼機，搭配橘子遊戲經典-IP-相框與客製貼圖，全面滿足粉絲收藏慾-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/圖7-GAMA-飛炫拍貼機，搭配橘子遊戲經典-IP-相框與客製貼圖，全面滿足粉絲收藏慾-1024x768.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/圖7-GAMA-飛炫拍貼機，搭配橘子遊戲經典-IP-相框與客製貼圖，全面滿足粉絲收藏慾-768x576.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="橘子集團30週年！創新科技結合娛樂潮流 台北信義區推出沉浸式體驗展演 4"></p>
<p>橘子集團（Gamania）今年邁入30週年，將狂熱基因全面升級，並度將玩心延伸至夜生活場景，以「不只遊戲，這橘有戲」為主題，打造結合創新科技與娛樂潮流的跨界內容展演，推出限定體驗「GAMA 30 NIGHT OUT 今晚來一橘 BLAH！」，即日起邀請民眾感受橘子30年的創意能量與不滅玩心。<content>記者彭夢竺／台北報導</p>
<p>橘子集團（Gamania）今年邁入30週年，將狂熱基因全面升級，並度將玩心延伸至夜生活場景，以「不只遊戲，這橘有戲」為主題，打造結合創新科技與娛樂潮流的跨界內容展演，推出限定體驗「GAMA 30 NIGHT OUT 今晚來一橘 BLAH！」，即日起邀請民眾感受橘子30年的創意能量與不滅玩心。</p>
<p>[caption id="attachment_199289" align="aligncenter" width="1200"]<img class="size-full wp-image-199289" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/圖7-GAMA-飛炫拍貼機，搭配橘子遊戲經典-IP-相框與客製貼圖，全面滿足粉絲收藏慾.jpg" alt="橘子集團30週年，在台北信義區推出限定體驗「GAMA 30 NIGHT OUT 今晚來一橘 BLAH！」。（圖／橘子提供）" width="1200" height="900" /> 橘子集團30週年，在台北信義區推出限定體驗「GAMA 30 NIGHT OUT 今晚來一橘 BLAH！」。（圖／橘子提供）[/caption]</p>
<p>以「Dare to Challenge」為核心精神的橘子集團，始終勇於挑戰與探索未知，GAMA 30 NIGHT OUT有一系列跨時代的沉浸式體驗，瞄準夜行玩家的打卡清單。</p>
<p><strong>「不只遊戲 這橘有戲」時光影像特區：</strong>以跨螢幕影像與沈浸式聲光體驗打造品牌展區，呈現橘子多元娛樂版圖的精彩演進。象徵跨時代融合的復古凸面鏡更是潮流玩家必拍的打卡點。</p>
<p><strong>GAMA 飛炫拍貼機：</strong>以自帶未來科技感的鏡面拍照裝置復刻Y2K經典「拍貼機」，搭配橘子旗下經典遊戲IP的主題相框，以及客製化貼圖、繪畫與簽名功能，全面滿足粉絲收藏慾，</p>
<p><strong>小橘人派對牆：</strong>橘子品牌精神代表「小橘人」歷代造型首度大公開，一次看見橘子30年的進化。同時，橘子也於官網推出《任務啟動，立刻挑一橘！》AR濾鏡遊戲，邀玩家蒐集歷代小橘人配件、解鎖專屬AI風格照，完成挑戰還能抽多項限量好禮。</p>
<p>橘子集團表示，GAMA Night Out不只是派對，更是集團30年來跨越時代、融合創意與娛樂的縮影。未來橘子將持續以「不只遊戲，這橘有戲」的精神，串聯數位遊戲、橘子原創、生活風格、AI創新、企業服務、新聞媒體等多元泛娛樂體驗，讓每位粉絲都能盡情玩出屬於自己的橘式狂熱。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/199288/">橘子集團30週年！創新科技結合娛樂潮流 台北信義區推出沉浸式體驗展演</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>夏普公開混合式VR觸覺手套 可模擬真實觸感、整合控制器</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Jul 2025 02:55:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1232" height="721" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-1232x721_v-fms_webp_e0e0b855-79c4-41da-810c-42271d34a6f0.webp" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="夏普（Sharp）正在研發一款結合「觸覺手套」與「傳統控制器」的混合式VR裝置。（圖／截取自夏普）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-1232x721_v-fms_webp_e0e0b855-79c4-41da-810c-42271d34a6f0.webp 1232w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-1232x721_v-fms_webp_e0e0b855-79c4-41da-810c-42271d34a6f0-300x176.webp 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-1232x721_v-fms_webp_e0e0b855-79c4-41da-810c-42271d34a6f0-1024x599.webp 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-1232x721_v-fms_webp_e0e0b855-79c4-41da-810c-42271d34a6f0-768x449.webp 768w" sizes="(max-width: 1232px) 100vw, 1232px" title="夏普公開混合式VR觸覺手套 可模擬真實觸感、整合控制器 5"></p>
<p>日本電子大廠夏普（Sharp）正在研發一款結合「觸覺手套」與「傳統控制器」的混合式VR裝置，不僅能夠模擬物體的表面觸感，還能保留按鈕與搖桿操作。只不過，目前這項裝置仍處於開發初期，尚未決定是否商品化，僅在日本進行展示實驗與搶先體驗招募，暫定價格為10萬日圓（約台幣2萬元）。<content>記者彭夢竺／綜合報導</p>
<p>日本電子大廠<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%A4%8F%E6%99%AE" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">夏普</span></a>（Sharp）正在研發一款結合「觸覺手套」與「傳統控制器」的混合式<a href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">VR</span></a>裝置，不僅能夠模擬物體的表面觸感，還能保留按鈕與搖桿操作。只不過，目前這項裝置仍處於開發初期，尚未決定是否商品化，僅在日本進行展示實驗與搶先體驗招募，暫定價格為10萬日圓（約台幣2萬元）。</p>
<p>[caption id="attachment_184243" align="aligncenter" width="1232"]<img class="size-full wp-image-184243" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-1232x721_v-fms_webp_e0e0b855-79c4-41da-810c-42271d34a6f0.webp" alt="夏普（Sharp）正在研發一款結合「觸覺手套」與「傳統控制器」的混合式VR裝置。（圖／截取自夏普）" width="1232" height="721" /> 夏普（Sharp）正在研發一款結合「觸覺手套」與「傳統控制器」的混合式VR裝置。（圖／截取自夏普）[/caption]</p>
<p>這款左、右手配對的控制器在每根手指的指尖，都配有多段式觸覺元件，透過細分電極與多種震動模式模擬虛擬物體的不同材質，像是光滑或粗糙，並能偵測皮膚觸碰，為使用者提供多樣化的觸覺感受。</p>
<p>雖然當前的技術仍無法完全重現真實觸感，但夏普希望透過與使用者互動，不斷改進內容與品質。</p>
<p>與一般觸覺手套不同的是，夏普設計保留了傳統控制器的按鈕與搖桿，這些元件設計在食指的側邊，好讓使用者以拇指自然操作，創造出混合型的操作體驗，回應了許多VR愛好者長久以來對沉浸式裝置的期待與想像。</p>
<p>[caption id="attachment_184244" align="aligncenter" width="640"]<img class="size-full wp-image-184244" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-640x445_v-fs_webp_ffe153f3-764c-41c3-bb6c-4b5010705319.webp" alt="夏普「觸覺手套」可模擬虛擬物體的不同材質。（圖／截取自夏普）" width="640" height="445" /> 夏普「觸覺手套」可模擬虛擬物體的不同材質。（圖／截取自夏普）[/caption]</p>
<p><strong>延伸閱讀：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/175857/" target="_blank" rel="noopener">Meta VR裝置力邀迪士尼打造獨家體驗 力抗蘋果Vision Pro</a></span></strong></p>
<p>值得一提的是，該原型裝置目前不具備力量或是溫度回饋，也沒有內建手部或位置追蹤功能。據了解，夏普正在考慮支援第三方主流控制器的掛載方式，以避免額外配置追蹤裝置。</p>
<p>做為高階VR顯示器的主要OEM廠商，夏普先前曾為Meta Quest 2提供頂級面板，並在2024年底與NTT Docomo合作推出MiRZA AR智慧眼鏡。這一次的觸覺控制器專案，延續他們在XR領域的布局，未來是否商品化值得關注。</p>
<p>雖然夏普尚未決定是否量產這款VR觸覺手套，但是憑藉創新的觸覺模擬方式與整合控制設計，預期將會吸引不少重度VR玩家、開發者的高度關注。</p>
<p>[caption id="attachment_184245" align="aligncenter" width="1232"]<img class="size-full wp-image-184245" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/s-1232x721_v-fms_webp_ea55974d-6d36-4c83-93d4-5580781a8a6c.webp" alt="目前這項裝置仍處於開發初期，夏普尚未決定是否商品化。（圖／截取自夏普）" width="1232" height="721" /> 目前這項裝置仍處於開發初期，夏普尚未決定是否商品化。（圖／截取自夏普）[/caption]</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/184241/">夏普公開混合式VR觸覺手套 可模擬真實觸感、整合控制器</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>研究證實：多感官「VR森林浴」 有望活化大腦、改善情緒</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/biotech/180945/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 03:45:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[生科]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/VR.jpeg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="多感官VR森林浴能有效改善參與者的情緒、增強短期記憶力。（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/VR.jpeg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/VR-300x300.jpeg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/VR-150x150.jpeg 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/VR-768x768.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="研究證實：多感官「VR森林浴」 有望活化大腦、改善情緒 6"></p>
<p>現代人生活壓力大，尋求放鬆與心靈復原成為許多人的需求。一項最新研究證實，透過沉浸式360度虛擬實境（VR）的道格拉斯冷杉森林體驗，結合視覺、聽覺和嗅覺等多重感官刺激，能有效改善參與者的情緒、增強短期記憶力，並加深與大自然的連結感，尤其在3種感官同時參與時效果更佳。研究人員指出，這種多感官VR「森林浴」有望應用於診所、等候室及高密度都市空間，為缺乏真實綠意的環境提供強效的心理恢復。<content>記者彭夢竺／編譯</p>
<p>現代人生活壓力大，尋求放鬆與心靈復原成為許多人的需求。一項最新研究證實，透過沉浸式360度虛擬實境（<a href="https://www.technice.com.tw/?s=VR" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">VR</span></a>）的道格拉斯冷杉森林體驗，結合視覺、聽覺和嗅覺等多重感官刺激，能有效改善參與者的情緒、增強短期記憶力，並加深與大自然的連結感，尤其在3種感官同時參與時效果更佳。研究人員指出，這種多感官VR「森林浴」有望應用於診所、等候室及高密度都市空間，為缺乏真實綠意的環境提供強效的心理恢復。</p>
<p>[caption id="attachment_180949" align="aligncenter" width="1024"]<img class="size-full wp-image-180949" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/VR.jpeg" alt="多感官VR森林浴能有效改善參與者的情緒、增強短期記憶力。（圖／AI生成）" width="1024" height="1024" /> 多感官VR森林浴能有效改善參與者的情緒、增強短期記憶力。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2><strong>日本「森林浴」概念的虛擬應用</strong></h2>
<p>根據《ScienceDaily》報導，在日本，「森林浴」已被廣泛應用於治療領域，例如降低血壓和壓力水平。研究人員希望探討這種主動沉浸於大自然的「森林浴」體驗，在虛擬環境中是否也能發揮同樣效果，並特別關注多重感官同時作用時，其正面效益是否更為顯著。</p>
<p><strong>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/biotech/175941/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">環境監測新紀元！科學家突破技術 從空氣抽取DNA追蹤動物、病原體</span></a></strong></p>
<h2><strong>德國道格拉斯冷杉林融入VR體驗</strong></h2>
<p>為此，研究團隊在歐洲最大的道格拉斯冷杉森林—位於帕爾希姆（Parchim）附近的Sonnenberg自然保護區，製作了高品質的360度VR影片，並錄製原始聲音及收集道格拉斯冷杉精油的香氣。參與者透過VR裝置體驗虛擬森林，分為「完整感官體驗」（包含視覺、聽覺和嗅覺）或「單一感官刺激」（僅視覺、聽覺或嗅覺）兩種形式。在僅有聽覺或嗅覺啟動的實驗組中，參與者被置於中性虛擬環境中，以最大程度減少視覺刺激和VR技術本身的影響。</p>
<p>這項研究招募了130多位參與者，首先透過壓力誘導圖像使他們進入急性壓力狀態，然後讓他們佩戴VR眼鏡體驗4種森林刺激/森林浴變體中的1種。結果顯示，與單一感官刺激相比，結合3種感官刺激的體驗顯著提升了參與者的情緒，並加強了他們與大自然的連結感。除了對情緒產生正面影響外，研究還發現工作記憶（短期儲存、處理和提取資訊的認知功能）也有所改善。</p>
<h2><strong>研究結果仍需更多證實普適性</strong></h2>
<p>然而，研究人員也提醒，這些效果是特定領域的，尚不能被視為普遍有效。未來需要進行更大規模的樣本研究，以確認這些結果，並更深入理解虛擬自然體驗恢復作用背後的機制。</p>
<p>研究主要作者Leonie Ascone表示：「我們已經可以肯定，數位自然體驗絕對能產生情感效果，儘管它們無法完全取代真實的大自然。」研究負責人Simone Kühn補充道：「特別是在難以接觸大自然的地方，例如診所、等候區或城市室內空間，多感官VR應用或針對性的自然情境營造，可以支持人們的心理健康。大自然的圖像、聲音和氣味，為改善日常情緒和心理表現提供了過去被低估的潛力。」</p>
<p>Kühn深入研究環境對人腦的影響，近期也與維也納、艾希特和伯明罕大學的同事共同證實，僅僅觀看自然影片，就能讓患者感覺身體疼痛減輕。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.sciencedaily.com/releases/2025/07/250705084325.htm" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">ScienceDaily</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/biotech/180945/">研究證實：多感官「VR森林浴」 有望活化大腦、改善情緒</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>資策會MIC調查：54%消費者對AR眼鏡有興趣 18到25歲比例最高</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/178807/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Jun 2025 02:37:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[資策會]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="683" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/pr20250624111113259938335.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="資策會MIC最新調查顯示，台灣有54%消費者對AR眼鏡有興趣，以18-25歲族群的感興趣比例最高。（圖／截取自MIC）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/pr20250624111113259938335.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/pr20250624111113259938335-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/pr20250624111113259938335-768x512.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="資策會MIC調查：54%消費者對AR眼鏡有興趣 18到25歲比例最高 7"></p>
<p>根據資策會產業情報研究所（MIC）發布最新「AR眼鏡與VR裝置意向調查」顯示，台灣有54%消費者對AR眼鏡有興趣，大幅超越不感興趣的15%，其中以18-25歲族群的感興趣比例64%最高。調查也顯示，台灣消費者對AR眼鏡結合AI抱持高度期待，有67%消費者抱持期待，不期待僅占7%，其中男性、26-35歲族群的期待比例最高，都突破7成。<content>記者彭夢竺／台北報導</p>
<p>根據<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%B3%87%E7%AD%96%E6%9C%83" target="_blank" rel="noopener">資策會</a>產業情報研究所（MIC）發布最新「<a href="https://www.technice.com.tw/?s=AR%E7%9C%BC%E9%8F%A1" target="_blank" rel="noopener">AR眼鏡</a>與VR裝置意向調查」顯示，台灣有54%消費者對AR眼鏡有興趣，大幅超越不感興趣的15%，其中以18-25歲族群的感興趣比例64%最高。調查也顯示，台灣消費者對AR眼鏡結合AI抱持高度期待，有67%消費者抱持期待，不期待僅占7%，其中男性、26-35歲族群的期待比例最高，都突破7成。</p>
<p>[caption id="attachment_178812" align="aligncenter" width="1024"]<img class="size-full wp-image-178812" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/pr20250624111113259938335.jpg" alt="資策會MIC最新調查顯示，台灣有54%消費者對AR眼鏡有興趣，以18-25歲族群的感興趣比例最高。（圖／截取自MIC）" width="1024" height="683" /> 資策會MIC最新調查顯示，台灣有54%消費者對AR眼鏡有興趣，以18-25歲族群的感興趣比例最高。（圖／截取自MIC）[/caption]</p>
<p>資策會MIC資深產業分析師柳育林分析指出，近年AR眼鏡受惠於AI技術的突破與加持，開啟更多互動應用的潛能，搭載的AI功能也更多元，像是問答、翻譯、識別與導航，而從廠商動態來看，AR眼鏡搭載AI已成為潮流，廠商家數在這2年有明顯突破，這股趨勢也將為台灣廠商帶來商機，特別是在關鍵技術與零組件。</p>
<p>展望AR+AI眼鏡產業動態，柳育林表示，未來可持續關注的產業焦點有3個，第一部分是Meta原型機Orion受到成本與技術等因素影響，無法在短期推出，但仍吸引業界矚目，後續布局值得關注。再來是Google專為XR裝置打造、整合Gemini的作業系統Android XR，已從頭盔擴展至眼鏡產品，可關注到Google在2025年5月I/O大會展示AR+AI眼鏡應用，並宣布深化與Samsung的夥伴關係，以及與眼鏡品牌Gentle Monster、Warby Parker合作。</p>
<p><strong>延伸閱讀：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/177514/" target="_blank" rel="noopener">宏達電HTC VIVERSE支援WebXR遊戲引擎 打造開放創作環境</a></span></strong></p>
<p>第三則是中國大陸AR四小龍Rokid、RayNeo、INMO、XREAL，以及Snap等業者在AR+AI眼鏡的布局。此外，由Ray-Ban Meta帶起熱潮的非AR的AI眼鏡，滲透速度應快於AR眼鏡，其發展同樣值得關注。</p>
<p>調查結果也發現，對AR眼鏡感興趣程度一般或偏低的消費者，並探究其原因，最大宗因素是「配戴不習慣（48%）」，其次依序為「價格不合理（38%）」、「技術不成熟（37%）」、「未發現好的內容（32%）」，以及「外型不美觀（17%）」，都是廠商想進一步拓展市占必須改善與解決的痛點。</p>
<p>資策會MIC也針對台灣消費者對VR裝置的意向進行調查，持有VR裝置的消費者約1成，未來有意願購買的消費者約2成、無意願者超過3成，從近年調查結果來看，整體購買意願變化不大，顯示裝置的吸引力仍有待提升。</p>
<p>針對有意願購買的消費者，在已知價格越高、效果與體驗越好的前提下，願付價格在2024年出現明顯的預算調降趨勢，特別是願付價格逐漸往1-2萬區間靠攏，有意願購買者，願付價格在1-2萬的比例從36%提升至48%；願付價格在2-3萬區間的有意願購買者，從25%縮減至18%；而願付價格在3萬甚至5萬以上高價位者，比例皆呈現衰退。</p>
<p>針對購買意願不高者，調查顯示，三大主因為「價格不合理（55%）」、「空間不合適（41%）」與「裝置不舒適（29%）」。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/178807/">資策會MIC調查：54%消費者對AR眼鏡有興趣 18到25歲比例最高</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>宏達電強化元宇宙生態系發展 王雪紅：AI是下一階段核心動能</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/178134/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Jun 2025 06:01:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=178134</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="宏達電積極投入AI與元宇宙，董事長王雪紅表示，AI是下一階段的核心動能。" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="宏達電強化元宇宙生態系發展 王雪紅：AI是下一階段核心動能 8"></p>
<p>宏達電今（20）日舉行股東會，董事長王雪紅表示，宏達電已從以硬體為主的轉型為提供產品、平台、內容及服務等完整元宇宙生態系的公司，她更說：「AI是下一階段的核心動能。」針對年初HTC宣布與Google簽署協議一事，她則指出，這項交易已於第1季完成，將強化HTC在XR生態系的發展策略。<content>記者彭夢竺／綜合報導</p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%AE%8F%E9%81%94%E9%9B%BB" target="_blank" rel="noopener">宏達電</a>今（20）日舉行股東會，董事長王雪紅表示，宏達電已從以硬體為主的轉型為提供產品、平台、內容及服務等完整元宇宙生態系的公司，她更說：「AI是下一階段的核心動能。」針對年初<a href="https://www.technice.com.tw/?s=HTC">HTC</a>宣布與Google簽署協議一事，她則指出，這項交易已於第1季完成，將強化HTC在XR生態系的發展策略。</p>
<p>[caption id="attachment_161235" align="aligncenter" width="1920"]<img class="size-full wp-image-161235" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/01/HTC-Cher-Wang.jpg" alt="宏達電積極投入AI與元宇宙，董事長王雪紅表示，AI是下一階段的核心動能。" width="1920" height="1080" /> 宏達電積極投入AI與元宇宙，董事長王雪紅表示，AI是下一階段的核心動能。[/caption]</p>
<p>王雪紅說，宏達電積極投入AI與元宇宙，無論是在為學校和企業導入沉浸式教育體驗，還是在醫療照護領域的應用。其中，VIVERSE是全球首創的開放式3D內容平台，透過一個連結就能跨裝置即時體驗3D相關內容，2024年推出了多項技術創新和產品功能，顯著提升了虛擬世界的創作效率、互動體驗與使用者參與度，並推動數位生態系統向更智慧且多元的應用場景發展。</p>
<p><strong>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/177514/" target="_blank" rel="noopener">宏達電HTC VIVERSE支援WebXR遊戲引擎 打造開放創作環境</a></strong></p>
<p>VIVERSE今年6月起更支援主流遊戲引擎，搭配無程式碼工具與AI，可應用在商業、娛樂與教育場域。此外，VIVERSE也深化了與Cluster和Engage等其他元宇宙平台的相關合作，未來朝著更開放共榮的方向發展。</p>
<p>王雪紅表示，宏達電是全球大型實境娛樂的先行者，像是「永恆聖母院」、「凡爾賽：太陽王的失落花園」、「魔幻歌劇院」等沉浸式的展覽，給民眾帶來文化新體驗，也證明XR在場域應用上的商業潛力。</p>
<p>針對今年年初HTC宣布與Google簽署協議，Google方面支付了2.5億美元交易價金，一部分HTC的XR研發團隊加入Google。王雪紅說明，按照協議的內容，HTC的XR智慧財產權是以「非專屬授權的方式」授予Google使用，這項交易在第1季完成，將強化HTC在XR生態系的發展策略。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/178134/">宏達電強化元宇宙生態系發展 王雪紅：AI是下一階段核心動能</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>宏達電HTC VIVERSE支援WebXR遊戲引擎 打造開放創作環境</title>
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		<dc:creator><![CDATA[彭夢竺]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jun 2025 06:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[宏達電]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1476" height="830" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/截圖-2025-06-17-14.16.06.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE宣布，VIVERSE Worlds支援WebXR遊戲引擎。（圖／截取自VIVERSE）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/截圖-2025-06-17-14.16.06.png 1476w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/截圖-2025-06-17-14.16.06-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/截圖-2025-06-17-14.16.06-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/截圖-2025-06-17-14.16.06-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/截圖-2025-06-17-14.16.06-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1476px) 100vw, 1476px" title="宏達電HTC VIVERSE支援WebXR遊戲引擎 打造開放創作環境 9"></p>
<p>宏達電HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE今（17）日宣布，VIVERSE Worlds即日起支援全球各大線上主流WebXR遊戲引擎，打造開放創作環境，成為全球沉浸式3D內容創建平台。<content>記者彭夢竺／綜合報導</p>
<p>宏達電<a href="https://www.technice.com.tw/?s=HTC" target="_blank" rel="noopener">HTC</a>旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE今（17）日宣布，VIVERSE Worlds即日起支援全球各大線上主流WebXR遊戲引擎，打造開放創作環境，成為全球沉浸式3D內容創建平台。</p>
<p>[caption id="attachment_177515" align="aligncenter" width="1476"]<img class="size-full wp-image-177515" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/截圖-2025-06-17-14.16.06.png" alt="HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE宣布，VIVERSE Worlds支援WebXR遊戲引擎。（圖／截取自VIVERSE）" width="1476" height="830" /> HTC旗下3D沉浸式網路生態VIVERSE宣布，VIVERSE Worlds支援WebXR遊戲引擎。（圖／截取自VIVERSE）[/caption]</p>
<p>沉浸式敘事與內容創作市場預估在2030年攀升至580億美元，業界對於一個開放且不依賴特定遊戲引擎的平台需求日益迫切。宏達電指出，VIVERSE是目前唯一無需專屬工具，可以支援最廣泛的遊戲引擎開發的平台，專業開發者或無程式基礎的創作者，透過VIVERSE建構、部署並呈現沉浸式體驗，加速邁向開放網路的3D創作時代。</p>
<p><strong>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/technology/software/166606/" target="_blank" rel="noopener">HTC G REIGNS攜聯發科於MWC 2025共推「6G混合運算」技術！</a></strong></p>
<p>HTC VIVERSE成長事業部負責人Andranik Aslanyan表示，他們的核心使命是提供開放且中立的開發環境，讓創作者可以自由選擇最適合的引擎、工具與部署方式，會持續積極支持開源社群，並深信唯有給予開發者充分的創作自由，沉浸式3D內容的應用才能真正普及。</p>
<p>此外，宏達電也提到，VIVERSE Worlds平台現在已經全面支援Unity WebGL、Three.js、React-Three-Fiber、PlayCanvas、Babylon.js、A-Frame與Godot等主流WebXR開發工具平台，並拓展與擁有專有技術如Niantic 8th Wall、Wonderland等平台的合作機會，強化跨平台創作生態的整合力與創新應用。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/177514/">宏達電HTC VIVERSE支援WebXR遊戲引擎 打造開放創作環境</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Meta攜手Anduril合作開發AR/VR設備　瞄準美軍應用市場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[林育如]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Jun 2025 06:09:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[Anduril]]></category>
		<category><![CDATA[AR]]></category>
		<category><![CDATA[META]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="0606 05 0" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Meta攜手Anduril合作開發AR/VR設備　瞄準美軍應用市場 10"></p>
<p>Meta再跨軍事科技領域！根據《CNBC》報導，Meta與由帕爾默·盧基 (Palmer Luckey)創立的國防科技新創公司Anduril週四宣布，雙方已建立合作夥伴關係，將共同開發用於美國陸軍的虛擬實境（VR）與擴增實境（AR）設備。<content>記者林育如／編譯</p>
<p data-start="90" data-end="182"><a href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a>再跨軍事科技領域！根據《<a href="https://www.cnbc.com/2025/05/29/meta-anduril-partner-on-vr-ar-project-intended-for-us-army.html" target="_blank" rel="noopener">CNBC</a>》報導，Meta與由帕爾默·盧基 (Palmer Luckey)創立的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%9C%8B%E9%98%B2%E7%A7%91%E6%8A%80" target="_blank" rel="noopener">國防科技</a>新創公司Anduril週四宣布，雙方已建立合作夥伴關係，將共同開發用於美國陸軍的虛擬實境（VR）與擴增實境（AR）設備。</p>
<p>[caption id="attachment_176061" align="alignnone" width="841"]<img class="wp-image-176061" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/0606_05_0-300x157.jpg" alt="" width="841" height="440" /> Meta跨軍事科技領域，與國防科技新創公司Anduril建立合作夥伴關係。（圖／123RF）[/caption]</p>
<p data-start="184" data-end="276">這項合作標誌著Meta邁出向政府提供尖端技術的重要一步，同時也與盧基再度合作。他曾於2014年將其創立的Oculus VR以20億美元售予Meta（當時仍為Facebook）。</p>
<p data-start="278" data-end="372">盧基與Meta當年分道揚鑣，過程頗具爭議。他曾於2019年向CNBC表示自己「無緣無故被開除」，並暗示其於2016年美國大選前向支持川普的團體捐款1萬美元，可能是遭解雇的原因之一。</p>
<p data-start="374" data-end="440">隨著川普於11月再度當選美國總統，Meta執行長祖克柏及其他科技業領袖已陸續採取調整內容審查政策等重大措施，試圖與白宮保持良好關係。</p>
<p data-start="442" data-end="510">Meta也積極推廣其開源AI模型Llama系列，並於去年11月表示，將開放這些工具給從事國防與國安工作的政府單位及其合作的民間夥伴使用。</p>
<p data-start="512" data-end="600">Meta執行長祖克柏在聲明中表示，Meta在過去十年專注於AI與AR的發展，致力打造下一代運算平台。我們很自豪能與Anduril合作，將這些技術帶給保衛國家利益的美國軍人。</p>
<p data-start="602" data-end="639">Anduril今年2月也宣布，將接手微軟與美國陸軍的AR頭戴裝置開發計畫。</p>
<p data-start="641" data-end="774">根據《華爾街日報》報導，Meta與Anduril已聯手對一項美國陸軍的VR設備合約提出聯合投標，該案總值最高可達1億美元。兩家公司正合作開發名為「EagleEye」的系統，該裝置配備多項感測器，可強化士兵的視覺與聽覺能力。即使未能取得該合約，雙方仍計劃持續推進合作。</p>
<p data-start="776" data-end="844">兩家公司強調，這項合作有助於美國維持技術優勢、強化國防安全，並透過運用原本為商業用途設計的高性能元件與技術，協助軍方節省數十億美元支出。</p>
<p data-start="846" data-end="903">「我很高興能再次與Meta合作，」盧基在聲明中表示，在所有可應用雙用技術的領域中，這是我最興奮的一項。</p>
<p data-start="905" data-end="958">此外，Anduril去年12月亦宣布，已與OpenAI展開合作，推動一項與「國安任務」相關的人工智慧計畫。</p>
<p></content></p>
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