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	<title>俠盜獵車手 6 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>《刺客教條》資深開發者揭密！開放世界的好玩秘訣：放手讓玩家鬧</title>
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		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 07:21:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="927" height="481" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/羊蹄山戰鬼-Ghost-of-Yotei.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="羊蹄山戰鬼 Ghost of Yotei" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/羊蹄山戰鬼-Ghost-of-Yotei.jpg 927w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/羊蹄山戰鬼-Ghost-of-Yotei-300x156.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/羊蹄山戰鬼-Ghost-of-Yotei-768x398.jpg 768w" sizes="(max-width: 927px) 100vw, 927px" title="《刺客教條》資深開發者揭密！開放世界的好玩秘訣：放手讓玩家鬧 1"></p>
<p>隨著備受矚目的《俠盜獵車手 6》（GTA 6）和《羊蹄山戰鬼》（Ghost of Yotei）逐漸接近發布，一位 Ubisoft 資深開發者指出，優秀的開放世界遊戲關鍵在於擁抱該類型固有的鬧劇式幽默，並適度放棄編劇式的控制。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著備受矚目的《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BF%A0%E7%9B%9C%E7%8D%B5%E8%BB%8A%E6%89%8B" target="_blank" rel="noopener">俠盜獵車手</a></span> 6》（GTA 6）和《羊蹄山戰鬼》（Ghost of Yotei）逐漸接近發布，一位<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Ubisoft" target="_blank" rel="noopener"> Ubisoft</a></span> 資深開發者指出，優秀的開放世界遊戲關鍵在於擁抱該類型固有的鬧劇式幽默，並適度放棄編劇式的控制。</p>
<p>[caption id="attachment_182252" align="alignnone" width="927"]<img class="wp-image-182252 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/羊蹄山戰鬼-Ghost-of-Yotei.jpg" alt="" width="927" height="481" /> 體驗以日本鄉郊為舞台的獨立故事《羊蹄山戰鬼》。隨獨立孤行、滿懷怨憤的武者篤深入日本以北， 踏遍荒蕪崎嶇之境，向多年前的滅門兇手尋仇。(圖/取自Play Station官網)[/caption]</p>
<p>開放世界遊戲的熱度一如既往地高漲。今年我們已看到《刺客教條：暗影》（Assassin's Creed Shadows）和《天國降臨：救贖II》（Kingdom Come Deliverance 2）讓玩家在有時令人驚訝的廣闊地圖中自由探索；《死亡擱淺 2》（Death Stranding 2）中許多玩家仍在發掘各種有趣的細節；而《俠盜獵車手 6》和《羊蹄山戰鬼》也即將登場。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/177140/">《俠盜獵車手6》將導入武器新玩法？傳將大幅改變玩家戰鬥策略</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182199/">卡普空聽到了！《魔物獵人：荒野》限時歷戰個體將改常駐</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182104/">驚心動魄！恐怖遊戲《鯊魚牙醫》挑戰手速還要保住性命？</a></span></p>
<p>回顧他曾參與塑造的遊戲類型，《刺客教條 3》（Assassin's Creed 3）和《極地戰嚎 4》（Far Cry 4）的創意總監亞歷克斯·哈欽森（Alex Hutchinson）在接受《Edge》雜誌採訪時表示，開發者「需要讓玩家深入其中」，才能真正讓開放世界遊戲發光發熱。他強調：「你需要讓玩家沉浸在一個諷刺的世界中，讓他們偶然發現奇特的狀況和意想不到的後果。」</p>
<p>[caption id="attachment_182254" align="alignnone" width="1277"]<img class="size-full wp-image-182254" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1752477569145.jpg" alt="" width="1277" height="732" /> 圖為傑森．杜瓦。傑森想過輕鬆日子，但生活只會越來越艱辛。(圖/取自GTA官網)[/caption]</p>
<p>哈欽森進一步闡述：「我認為在開放世界遊戲中，一旦你放棄了作者式時間掌控的理念，轉而承認玩家才是時間的主導者——這就像是鬧劇，你只是在為笑料或有趣的場景創造機會——那麼它突然就變成了一場互動喜劇，而這又變得有趣了。」</p>
<p>儘管 Ubisoft 的遊戲會受到各種批評，無論是有理或無理，但不可否認的是，他們在建立遊戲系統和提供玩家創造樂趣的工具方面確實表現出色。例如，《極地戰嚎 4》中一次簡單的前哨滲透任務，就可能演變成一場大象與人類之間的混亂衝突，最終你還可能乘著滑翔翼瀟灑離去。或許，這正是許多頂級開放世界遊戲能夠引人入勝的關鍵所在。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.gamesradar.com/games/open-world/as-gta-6-and-ghost-of-yotei-approach-assassins-creed-veteran-says-good-open-world-games-are-slapstick-youre-just-setting-up-the-opportunity-for-jokes/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamesradar</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182247/">《刺客教條》資深開發者揭密！開放世界的好玩秘訣：放手讓玩家鬧</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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