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	<title>大宇 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>大宇 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>大宇《女鬼橋》幕後專訪！面對新市場、新風格挑戰，老牌遊戲開發商怎麼解？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[孫敬]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Mar 2024 09:46:45 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1928" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="SOFTSTAR scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-300x226.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-1024x771.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-768x578.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-1536x1157.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-2048x1542.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="大宇《女鬼橋》幕後專訪！面對新市場、新風格挑戰，老牌遊戲開發商怎麼解？ 1"></p>
<p>2022年8月，大宇資訊一款改編自十大校園恐怖傳說電影《女鬼橋》；同系列IP隱蔽及解謎類恐怖遊戲《女鬼橋：開魂路》，上架至數位遊戲平台Steam後，短短24小時攻佔暢銷排行榜排名第4名，當月更刷下銷售三萬套佳績，最新續作《女鬼橋2：釋魂路》預估在今年Q2販售！<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／孫敬 Archer Sun</p>
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<p>2022年8月，大宇資訊一款改編自十大校園恐怖傳說電影《女鬼橋》；同系列IP隱蔽及解謎類恐怖遊戲《女鬼橋：開魂路》，上架至數位遊戲平台<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Steam" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam</a>後，短短24小時攻佔暢銷排行榜排名第4名，當月更刷下銷售三萬套佳績，最新續作《女鬼橋2：釋魂路》預估在今年Q2販售！</p>
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<p>《女鬼橋》為大宇首度推出的恐怖<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">遊戲</a>，相比自家《大富翁》、《仙劍奇俠傳》和《軒遠劍》等可愛、武俠風格，《女鬼橋》的成功可以說是「大膽且艱困」的嘗試。</p>
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<p>「老實說《女鬼橋》上線後我們收到很多玩家抱怨，因為我們遊戲難度沒設計好。」《女鬼橋》遊戲製作人吳秉育分析，現今玩家從80、90年代「非破關不可」遊玩目標，慢慢轉向「快速上手」跟「低操作難度」，這也讓《女鬼橋》推出前便擔起大宇連結新世代、新遊戲文化的重要角色。</p>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/SOFTSTAR-1024x771.jpg" alt="" class="wp-image-103990" style="width:840px;height:auto"/><figcaption class="wp-element-caption">左起大宇《女鬼橋》製作人吳秉育與研發技術中心經理盧志祥。（圖／大宇資訊）</figcaption></figure>
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<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>大宇《女鬼橋》兩大挑戰：如何打破跨國文化隔閡與新一代玩家溝通</strong></h2>
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<p>回首大宇知名遊戲大作，會發現大多和恐怖遊戲關係甚遠，且商品主力銷售市場集中於台灣、中國、香港、馬來西亞、新加坡等華文市場，鮮少有走出他國開拓新市場的消息。《女鬼橋》的出現不僅將大宇帶往全新遊戲風格，2022年開始更投入「Steam新品節」，一步步測試歐美遊戲市場，在初次用新風格遊戲打兩種不同語言市場，大宇也重新了解新時代玩家對遊戲的看法。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>「西方玩家比較沒有看字幕的習慣，他們喜歡聽聲音的方式遊玩遊戲，偏好視覺刺激跟好懂的遊戲脈絡來理解故事。」吳秉育整理Steam和各大遊戲相關論壇回饋發現，華文圈玩家較能接受的說故事、隱晦埋彩蛋的遊玩方式，跟歐美玩家取向簡單好懂、聲光刺激等視覺體驗不同。</p>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>因此，大宇再後續修訂調整了《女鬼橋》需要特別揣摩意思的語句，消弭因文化產生的落差感，體現出一款遊戲要能走多個市場，掌握在地文化與能夠接地氣的遊戲發行商，會成為決定一款遊戲勝敗的關鍵。</p>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/《女鬼橋2：釋魂路》-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-104019"/><figcaption class="wp-element-caption">《女鬼橋2：釋魂路》遊戲預告畫面。（圖／大宇資訊）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>隨著《女鬼橋》上市一段時間後，遊戲社群針對最終關卡玩家在缺乏道具輔助、遊戲存檔點無法完成通關表示不滿，「手遊與網路遊戲的興起，改變了玩家在遊戲過程的耐受度。」吳秉育體察到00後經過手遊與網遊洗禮的玩家，會希望能減少時間成本、獲得遊戲成就感，而不是像以前一定要在高難度下破關。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《女鬼橋2：釋魂路》根據第一代調整了遊玩模式跟難易度，將大宇原本擅長的故事描繪、技術引擎開發為重點布局，並以故事豐富度與完整性為首要考量。</p>
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<p><!-- wp:image {"align":"center","id":104012,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/女鬼橋-1024x576.png" alt="" class="wp-image-104012"/><figcaption class="wp-element-caption">大宇從《女鬼橋》的遊玩方式和新市場中，找出不同語言、遊戲族群關心的重點。（圖／大宇資訊）</figcaption></figure>
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<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>大宇2024有哪些新佈局？務實做好「女鬼橋」為現階段目標</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《女鬼橋》身為牽起新世代、新遊戲文化角色，訂價跟市場推廣並沒有以「獲利回本」為直接導向，更多的是品牌曝光與行銷，所以跟以往大作比起來《女鬼橋》的價格較為便宜。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>「好的遊戲需要一代一代來進步，然後把遊戲的IP做起來。」大宇資訊研發技術中心經理盧志祥指出，雖然今年大宇會有4款新遊戲，但會以經營《女鬼橋》IP為主，並從《女鬼橋》第一代遇到的問題去逐一豐富、調整第二代的遊戲內容。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>談到《女鬼橋》的未來發展，吳秉育以單機遊戲為例，通常上線的第一個禮拜，幾乎能確定一款遊戲是否會成功，即便遊戲規劃包含DLC（Downloadable content；追加下載內容），也有可能因為遊戲表現不佳最終不予上架，顯示一款成功遊戲不斷迭代的重要性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<figure class="wp-block-image aligncenter size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/03/女鬼橋團隊合照-1024x768.jpg" alt="" class="wp-image-104011"/><figcaption class="wp-element-caption">《女鬼橋》遊戲製作團隊。（圖／大宇資訊）</figcaption></figure>
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