大宇《女鬼橋》幕後專訪!面對新市場、新風格挑戰,老牌遊戲開發商怎麼解?

記者/孫敬 Archer Sun

2022年8月,大宇資訊一款改編自十大校園恐怖傳說電影《女鬼橋》;同系列IP隱蔽及解謎類恐怖遊戲《女鬼橋:開魂路》,上架至數位遊戲平台Steam後,短短24小時攻佔暢銷排行榜排名第4名,當月更刷下銷售三萬套佳績,最新續作《女鬼橋2:釋魂路》預估在今年Q2販售!

《女鬼橋》為大宇首度推出的恐怖遊戲,相比自家《大富翁》、《仙劍奇俠傳》和《軒遠劍》等可愛、武俠風格,《女鬼橋》的成功可以說是「大膽且艱困」的嘗試。

「老實說《女鬼橋》上線後我們收到很多玩家抱怨,因為我們遊戲難度沒設計好。」《女鬼橋》遊戲製作人吳秉育分析,現今玩家從80、90年代「非破關不可」遊玩目標,慢慢轉向「快速上手」跟「低操作難度」,這也讓《女鬼橋》推出前便擔起大宇連結新世代、新遊戲文化的重要角色。

左起大宇《女鬼橋》製作人吳秉育與研發技術中心經理盧志祥。(圖/大宇資訊)

大宇《女鬼橋》兩大挑戰:如何打破跨國文化隔閡與新一代玩家溝通

回首大宇知名遊戲大作,會發現大多和恐怖遊戲關係甚遠,且商品主力銷售市場集中於台灣、中國、香港、馬來西亞、新加坡等華文市場,鮮少有走出他國開拓新市場的消息。《女鬼橋》的出現不僅將大宇帶往全新遊戲風格,2022年開始更投入「Steam新品節」,一步步測試歐美遊戲市場,在初次用新風格遊戲打兩種不同語言市場,大宇也重新了解新時代玩家對遊戲的看法。

「西方玩家比較沒有看字幕的習慣,他們喜歡聽聲音的方式遊玩遊戲,偏好視覺刺激跟好懂的遊戲脈絡來理解故事。」吳秉育整理Steam和各大遊戲相關論壇回饋發現,華文圈玩家較能接受的說故事、隱晦埋彩蛋的遊玩方式,跟歐美玩家取向簡單好懂、聲光刺激等視覺體驗不同。

因此,大宇再後續修訂調整了《女鬼橋》需要特別揣摩意思的語句,消弭因文化產生的落差感,體現出一款遊戲要能走多個市場,掌握在地文化與能夠接地氣的遊戲發行商,會成為決定一款遊戲勝敗的關鍵。

《女鬼橋2:釋魂路》遊戲預告畫面。(圖/大宇資訊)

隨著《女鬼橋》上市一段時間後,遊戲社群針對最終關卡玩家在缺乏道具輔助、遊戲存檔點無法完成通關表示不滿,「手遊與網路遊戲的興起,改變了玩家在遊戲過程的耐受度。」吳秉育體察到00後經過手遊與網遊洗禮的玩家,會希望能減少時間成本、獲得遊戲成就感,而不是像以前一定要在高難度下破關。

《女鬼橋2:釋魂路》根據第一代調整了遊玩模式跟難易度,將大宇原本擅長的故事描繪、技術引擎開發為重點布局,並以故事豐富度與完整性為首要考量。

大宇從《女鬼橋》的遊玩方式和新市場中,找出不同語言、遊戲族群關心的重點。(圖/大宇資訊)

大宇2024有哪些新佈局?務實做好「女鬼橋」為現階段目標

《女鬼橋》身為牽起新世代、新遊戲文化角色,訂價跟市場推廣並沒有以「獲利回本」為直接導向,更多的是品牌曝光與行銷,所以跟以往大作比起來《女鬼橋》的價格較為便宜。

「好的遊戲需要一代一代來進步,然後把遊戲的IP做起來。」大宇資訊研發技術中心經理盧志祥指出,雖然今年大宇會有4款新遊戲,但會以經營《女鬼橋》IP為主,並從《女鬼橋》第一代遇到的問題去逐一豐富、調整第二代的遊戲內容。

談到《女鬼橋》的未來發展,吳秉育以單機遊戲為例,通常上線的第一個禮拜,幾乎能確定一款遊戲是否會成功,即便遊戲規劃包含DLC(Downloadable content;追加下載內容),也有可能因為遊戲表現不佳最終不予上架,顯示一款成功遊戲不斷迭代的重要性。

《女鬼橋》遊戲製作團隊。(圖/大宇資訊)

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