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	<title>死亡擱淺 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>死亡擱淺 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>【懶人包】四海為家才是王道！盤點6款遊牧式遊戲 打破基地建設框架</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Feb 2026 01:00:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[專題]]></category>
		<category><![CDATA[懶人包]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[Caves of Qud]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Caravan SandWitch 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="【懶人包】四海為家才是王道！盤點6款遊牧式遊戲 打破基地建設框架 1"></p>
<p>在當前的開放世界遊戲市場中，「建設基地」與「購買房產」往往被視為核心機制，為玩家提供物資存儲與休憩的安全港。然而，近年來一類強調「遊牧民（Nomad）」生活型態的遊戲逐漸興起，這類作品更側重於持續的探索與對未知環境的適應，讓玩家在不間斷的旅程中感受孤獨與自由的魅力。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在當前的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%96%8B%E6%94%BE%E4%B8%96%E7%95%8C" target="_blank" rel="noopener">開放世界</a><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>市場中，「建設基地」與「購買房產」往往被視為核心機制，為玩家提供物資存儲與休憩的安全港。然而，近年來一類強調「遊牧民（Nomad）」生活型態的遊戲逐漸興起，這類作品更側重於持續的探索與對未知環境的適應，讓玩家在不間斷的旅程中感受孤獨與自由的魅力。</p>
<p>[caption id="attachment_202136" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-202136" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 來和Cigalo上的社群互相交流，幫助他們完成任務並一路結交新朋友。花點時間用你的喜好，看是搭乘貨車還是步行，來一步步探索這個世界。<br />生活就是如此單純：不須戰鬥，沒有死亡，不趕時間，只有你、你的廂型車和這個世界。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>從生存壓力到心靈療癒的多元流派</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">遊牧式遊戲的體驗橫跨了「極限生存」與「放鬆探索」兩大極端。在《漫漫長夜》（The Long Dark）中，玩家因物資枯竭而被迫不斷遷移，將遊牧視為生存的必要手段；而在《Caravan SandWitch》中，則轉化為一種無戰鬥壓力的公路旅行，透過露營車探索絕美的科幻景觀，滿足純粹的探索慾。</p>
<h2><strong>標誌性作品展現的孤獨美學</strong></h2>
<ul>
<li data-path-to-node="10,0,0">
<h3><strong data-path-to-node="10,0,0" data-index-in-node="0"><a href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noopener">《死亡擱淺》</a>（Death Stranding）：<br />
</strong></h3>
<p>被公認為遊牧遊戲的當代代表作。主角山姆（Sam）必須橫跨後末日美國，在孤立的據點間運送物資。遊戲成功捕捉了「人與土地」之間的直接對話，讓漫長的步行過程成為一種奇特的療癒體驗。</li>
<li data-path-to-node="10,1,0">
<h3><strong data-path-to-node="10,1,0" data-index-in-node="0"><a href="https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/?l=tchinese">《戰慄時空》</a>（Half-Life/S.T.A.L.K.E.R. 系列）：<br />
</strong></h3>
<p>特別是在《車諾比之影》中，玩家扮演的 Stalker 在超自然異變區內沒有固定家園，僅能在散落的營火旁與陌生人短暫交流，這種不穩定感極大地強化了環境的肅殺氛圍。</li>
<li data-path-to-node="10,2,0">
<h3><strong data-path-to-node="10,2,0" data-index-in-node="0"><a href="https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/" target="_blank" rel="noopener">《Kenshi》</a>：<br />
</strong></h3>
<p>在《Kenshi》殘酷的沙盒世界中，雖然支持基地建設，但玩家通常會以遊牧者的身份度過最初的數十個小時。你必須在城鎮間穿梭以躲避追殺、尋找夥伴，在飢餓與危險中體驗從一無所有到成為傳奇的流浪歷程。</p>
<p>[caption id="attachment_202133" align="alignnone" width="1904"]<img class="size-full wp-image-202133" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Kenshi.jpg" alt="" width="1904" height="1042" /> 注重開放式的沙盒玩法，而非線性劇情。你可以扮演商人、盜賊、叛軍、軍閥、冒險家、農民、奴隸，甚至淪為食人族的食物。將你的部下從弱小的受害者培養成強大的戰士。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></li>
<li>
<h3><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/333640/Caves_of_Qud/" target="_blank" rel="noopener">《Caves of Qud》</a>：<br />
</strong></h3>
<p>這是一款無戰鬥壓力的放鬆之作。玩家駕駛著標誌性的露營車探索充滿美感的科幻荒野。遊戲的核心在於收集物資、改裝愛車並邂逅各色奇特角色，將「公路旅行」轉化為一種充滿詩意的遊牧生活。</p>
<p>[caption id="attachment_202131" align="alignnone" width="1919"]<img class="size-full wp-image-202131" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caves-of-Qud.jpg" alt="" width="1919" height="1080" /> 深受復古未來主義影響，具有深度模擬，遍布智能植物的科學幻想風格Roguelike史詩。踏入這片異域，鑿穿被重重掩埋的千年文明。（圖／取自Steam）[/caption]</li>
<li>
<h3><strong>《Caravan SandWitch》：</strong></h3>
<p>這是一款無戰鬥壓力的放鬆之作。玩家駕駛著標誌性的露營車探索充滿美感的科幻荒野。遊戲的核心在於收集物資、改裝愛車並邂逅各色奇特角色，將「公路旅行」轉化為一種充滿詩意的遊牧生活。</p>
<p>[caption id="attachment_202135" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-202135" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/Caravan-SandWitch.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 由於人類過度的活動與開發，青綠的星球化作了一片沙漠；通過這趟在Cigalo的公路旅行，了解人類以及其帶來的影響。認識古老的原生物種Reinetos、開發完行星後遭遺留的機器人、其他人移民到其他星球後留下來生活的人類，以及充滿神秘的SandWitch。（圖／取自Steam）[/caption]</li>
<li>
<h3><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/305620/The_Long_Dark/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《漫漫長夜》</a>（The Long Dark）：</strong></h3>
<p>這是一款極限生存遊戲，資源枯竭迫使玩家必須保持移動。當一個據點的物資耗盡，你必須頂著暴風雪尋找下一個避風港。遊牧在這裡不是浪漫的選擇，而是活下去的唯一手段。</li>
</ul>
<p>[caption id="attachment_202130" align="alignnone" width="1914"]<img class="size-full wp-image-202130" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/The-Long-Dark.jpg" alt="" width="1914" height="1080" /> 《漫漫長夜》是一款引人深思的探索生存遊戲，挑戰單人玩家獨立思考，探索地磁災難後廣闊的冰封荒野。這裡沒有殭屍——只有你、嚴寒以及大自然所能帶來的所有威脅。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>遊牧風格對開放世界設計的啟發</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">產業分析師指出，這類遊戲的魅力在於「過程大於結果」。當遊戲移除或弱化了「家」的概念或是「終點」的安逸感，玩家的注意力會更集中於當下的路徑規劃與環境觀察。對於追求深度沉浸感的玩家而言，這種「隨遇而安」的遊戲節奏，提供了一種與傳統動作 RPG 截然不同的心理滿足感。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202123/">恐怖步行模擬器「不安之事」將喚醒你的日常恐懼！2026年1月Steam上架</a><br />
</span><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198728/">《惡靈古堡：安魂曲》製作人爆料：開發初期是「開放世界多人連線」</a><br />
<a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/project/digest/200626/">【懶人包】體驗《燕雲十六聲》後仍意猶未盡？推薦6款風格相近的戰鬥硬核遊戲</a></p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/best-open-world-games-nomad-traveler/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202127/">【懶人包】四海為家才是王道！盤點6款遊牧式遊戲 打破基地建設框架</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Nov 2025 08:17:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[動畫]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="675" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding Isolations" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+ 2"></p>
<p>儘管遊戲原作《死亡擱淺》（Death Stranding）續作，已於今年稍早在 PS5 平台上發布，且兩部電影改編版本（一部真人、一部動畫）正在籌備中，遊戲製作人小島秀夫（Hideo Kojima）並未停止其 IP 擴張的腳步。今日，小島工作室宣布，另一部《死亡擱淺》的衍生作品——動畫影集，已確認將登陸 Disney+ 串流平台。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>儘管遊戲原作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span>》（Death Stranding）續作，已於今年稍早在 PS5 平台上發布，且兩部電影改編版本（一部真人、一部動畫）正在籌備中，遊戲製作人<span style="color: #33cccc;">小島秀夫</span>（Hideo Kojima）並未停止其 IP 擴張的腳步。今日，小島工作室宣布，另一部《死亡擱淺》的衍生作品——動畫影集，已確認將登陸 Disney+ 串流平台。</p>
<p>[caption id="attachment_198597" align="alignnone" width="1200"]<img class="wp-image-198597 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/Death-Stranding-Isolations.jpg" alt="" width="1200" height="675" /> （圖／取自小島工作室）[/caption]</p>
<h2><strong>作品名稱暫定《寂寞隔離》預計2027</strong><strong>年上線</strong></h2>
<p>這部動畫影集的暫定名稱為《死亡擱淺：寂寞隔離》（Death Stranding Isolations），預計將於 2027 年在 Disney+ 播出。小島秀夫本人將擔任系列影集的執行製作人，導演則由擁有豐富動畫資歷的佐野隆之（Takayuki Sano）擔綱。同時，為該項目發布視覺藝術的插畫家為 Ilya Kuvshinov（曾參與《攻殼機動隊：SAC_2045》）。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198283/">小島秀夫稅開徵？《死亡擱淺 2》外骨骼聯名問世、稱腳步動力提升50%</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189615/">遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</a></span></p>
<p data-path-to-node="10">報導指出，該動畫將由 E&amp;H production 集合「日本頂尖動畫人才」以傳統手繪 2D 動畫風格呈現，並講述發生在《死亡擱淺》宇宙中一個獨特的故事，圍繞著一對年輕男女的冒險展開。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">📢 Breaking News<br />
An original animated series based on DEATH STRANDING has been officially announced!</p>
<p>"DEATH STRANDING ISOLATIONS (Working Title)"<br />
Coming exclusively to Disney+ in 2027 👍</p>
<p>Executive Producer: Hideo Kojima<br />
Director: Takayuki Sano<br />
Original Character Design: Ilya… <a href="https://t.co/wG126AGcMX">pic.twitter.com/wG126AGcMX</a></p>
<p>— KOJIMA PRODUCTIONS (Eng) (@KojiPro2015_EN) <a href="https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/1988804719217897727?ref_src=twsrc%5Etfw">November 13, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<h2><strong>故事大綱：聚焦於另一個北美的「擱淺」事件</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">官方釋出的故事大綱，以驚人的開場描述了這個現象：「死去者的孤獨靈魂以實體形式顯現，伸出手尋找活人。然而，他們創造的連結卻引發一場大規模爆炸，根除這個世界上的萬物——這種現象被稱為『死亡擱淺』。」</p>
<p data-path-to-node="13">該大綱進一步說明，事件抹去了國家與文明，倖存者變得孤立、封閉，失去了連結。儘管主角山姆．波特．布里吉斯（Sam Porter Bridges）正在進行他的跋涉任務，但這部動畫的故事將發生在北美洲的另一處。預告在提及幾位登場角色後，以一句令人不安的結論作結：「現在，另一場爆炸即將來臨……」</p>
<p>小島秀夫對其遊戲 IP 進行的系列化動作，被業界認為是「無情」且「驚人」的，外界正在密切關注這款以「氛圍」見長的遊戲，在多重改編之下，究竟能否維持其獨特的藝術魅力與敘事深度。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/there-is-no-stopping-hideo-kojima-yet-another-death-stranding-adaptation-has-been-announced-before-either-of-the-existing-two-have-been-released/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198574/">小島秀夫IP佈局無上限！《死亡擱淺》宇宙再擴張、改編動畫版將登陸Disney+</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194169/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194169/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Oct 2025 08:32:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Death Stranding]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 5]]></category>
		<category><![CDATA[Switch 2]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1635" height="918" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding 2: On the Beach" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1.jpg 1635w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-300x168.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-1024x575.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-768x431.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-1536x862.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1635px) 100vw, 1635px" title="《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢 3"></p>
<p>知名遊戲製作人小島秀夫的代表作《死亡擱淺》（Death Stranding）系列，自問世以來廣受好評。隨著最新作《死亡擱淺2：冥灘之上》（Death Stranding 2: On the Beach）在 PlayStation 5 上發布，外界開始熱烈討論該系列是否可能移植至任天堂即將推出的 Switch 2 主機。儘管目前官方尚未有任何消息，但從遊戲核心玩法與 Switch 2 的硬體特性來看，兩者可謂天作之合。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>的代表作《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span>》（Death Stranding）系列，自問世以來廣受好評。隨著最新作《死亡擱淺2：冥灘之上》（Death Stranding 2: On the Beach）在 PlayStation 5 上發布，外界開始熱烈討論該系列是否可能移植至任天堂即將推出的 <a href="https://www.technice.com.tw/?s=Switch+2" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">Switch 2</span> </a>主機。儘管目前官方尚未有任何消息，但從遊戲核心玩法與 Switch 2 的硬體特性來看，兩者可謂天作之合。</p>
<p>[caption id="attachment_178381" align="alignnone" width="1635"]<img class="size-full wp-image-178381" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/06/《死亡擱淺2：冥灘之上》-1.jpg" alt="Death Stranding 2: On the Beach" width="1635" height="918" /> 《死亡擱淺2：冥灘之上（Death Stranding 2: On the Beach）》遊戲截圖。(圖/PlayStation提供)[/caption]</p>
<p>《死亡擱淺》的核心玩法圍繞著「運送」與「連結」，玩家在廣闊的開放世界中扮演山姆．布橋斯，負責遞送貨物並重建人際網絡。這種強調「在路上」的體驗，與 Switch 2 所主打的「隨身攜帶」及「行動遊玩」概念高度契合。玩家可以在通勤或旅途中，隨時隨地繼續運送任務，完美體現遊戲的核心精神。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193288/">小島秀夫再出招！動畫電影《死亡擱淺：蚊》大展末世世界觀</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193268/">小島秀夫與Xbox聯手搞「鬼」！新遊戲《OD》以UE5打造嶄新恐怖體驗</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191585/">小島秀夫自曝曾差點投身醫療業？因一句話改寫人生軌跡</a></span></p>
<p>此外，Switch 2 的多項功能也能為《死亡擱淺》的遊戲體驗加分。例如，玩家可以利用主機的陀螺儀感應器，在山姆負重失衡時進行體感操作來保持平衡；或者運用 Switch 2 配件中的相機，向遊戲中的其他玩家傳遞訊息。而觸控螢幕的加入，更能讓玩家在規劃運送路線時，直接透過觸控操作，省去繁瑣的選單步驟，大幅提升遊戲便利性。</p>
<p>儘管目前有傳言指出《死亡擱淺2》在 PlayStation 5 上有一年的獨佔期，但對於第一部作品來說，移植至 Switch 2 的可能性依然存在。考量到小島秀夫工作室（Kojima Productions）的《潛龍諜影：大師合輯 Vol. 1》（Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1）已登陸 Switch，這也讓粉絲們對《死亡擱淺》系列登陸 Switch 2 抱持高度期待。這不僅將是小島秀夫旗下首款在任天堂新主機上推出的非重製作品，也將為兩個同樣強調「社群」與「連結」的平台，創造出全新的火花。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.escapistmagazine.com/death-stranding-2-kojima-switch-2/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">escapistmagazine</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194169/">《死亡擱淺》系列與任天堂Switch 2完美契合？分析其潛在市場與功能優勢</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>小島秀夫拒執導《死亡擱淺》真人電影 A24交由導演麥可．薩諾斯基</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 06:25:14 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
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		<category><![CDATA[電影]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="992" height="556" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding 2 On The Beach" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach.jpg 992w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach-300x168.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach-768x430.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 992px) 100vw, 992px" title="小島秀夫拒執導《死亡擱淺》真人電影 A24交由導演麥可．薩諾斯基 4"></p>
<p>備受矚目的真人版《死亡擱淺》電影，將由曾執導《豬殺令》（Pig）和《噤界：入侵日》（A Quiet Place: Day One）的導演麥可．薩諾斯基（Michael Sarnoski）掌鏡。然而，這項決定並非一開始就板上釘釘。獨立製片公司A24的電影部門負責人諾亞．薩科（Noah Sacco）在接受《紐約客》採訪時透露，他最初曾向遊戲創作者小島秀夫（Hideo Kojima）提出導演邀約。薩科回憶當時他對小島說：「你確定不自己來執導嗎？」雖然他未透露小島的具體回應，僅證實小島最終並未擔任導演一職。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>備受矚目的真人版《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span>》電影，將由曾執導《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=1i-_CRKdh4Y" target="_blank" rel="noopener">豬殺令</a></span>》（Pig）和《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=LGA1kbn_AS8" target="_blank" rel="noopener">噤界：入侵日</a></span>》（A Quiet Place: Day One）的導演麥可．薩諾斯基（Michael Sarnoski）掌鏡。然而，這項決定並非一開始就板上釘釘。獨立製片公司A24的電影部門負責人諾亞．薩科（Noah Sacco）在接受《紐約客》採訪時透露，他最初曾向遊戲創作者<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>（Hideo Kojima）提出導演邀約。薩科回憶當時他對小島說：「你確定不自己來執導嗎？」雖然他未透露小島的具體回應，僅證實小島最終並未擔任導演一職。</p>
<p>[caption id="attachment_180841" align="alignnone" width="992"]<img class="size-full wp-image-180841" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach.jpg" alt="" width="992" height="556" /> 《死亡擱淺》真人版電影執導並非由小島秀夫承接。(示意圖/擷取自官方最終預告)[/caption]</p>
<h2><strong>名導接力，電影擴展宇宙</strong></h2>
<p>除了《死亡擱淺》，薩諾斯基也確定執導由休．傑克曼（Hugh Jackman）主演的電影《羅賓漢之死》（The Death of Robin Hood），並將同時負責《死亡擱淺》電影的編劇工作。儘管小島秀夫本人不參與編劇與執導，但其所創辦的公司小島製作（Kojima Productions）將擔任製片方。</p>
<p>小島曾表示，《死亡擱淺》電影不會是「遊戲的直接翻譯」，其目標是吸引遊戲粉絲，同時也面向「所有熱愛電影的觀眾」。</p>
<p>目前電影仍處於早期階段，尚未公布演員陣容與上映日期。不過，遊戲中飾演主角山姆（Sam）的演員諾曼．李杜斯（Norman Reedus）已表示願意回歸。此外，一部以《死亡擱淺》宇宙為背景的動畫電影也在籌備中。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189615/">遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187513/">日遊戲教父小島秀夫親證！PlayStation獨佔新作《Physint》開發中</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185473/">日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！</a></span></p>
<h2><strong>遊戲與電影宇宙同步發展</strong></h2>
<p>在遊戲方面，《死亡擱淺2：冥灘之上》已於今年六月推出。小島秀夫雖然對《死亡擱淺3》已有構想，但表明不會親自製作。他目前正在同時開發另外兩款遊戲：《OD》和《Physint》。</p>
<p>值得一提的是，A24同時也是《艾爾登法環》（ELDEN RING）電影的製片方。奧斯卡提名導演亞歷克斯．嘉蘭（Alex Garland）在得知消息後極為興奮，不僅向薩科提交了160頁的劇本初稿，還附上40多頁的視覺概念圖。薩科回憶，當他向嘉蘭提出執導邀約時，嘉蘭的回應是：「喔！讚啦(F**k yeah)」</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamespot.com/articles/death-stranding-movie-could-have-been-directed-by-kojima-himself/1100-6534300/" target="_blank" rel="noopener">gamespot</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189830/">小島秀夫拒執導《死亡擱淺》真人電影 A24交由導演麥可．薩諾斯基</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 02:13:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Hideo Kojima]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2048" height="1536" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Kojima birthday" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-1024x768.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-768x576.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday-1536x1152.jpg 1536w" sizes="(max-width: 2048px) 100vw, 2048px" title="遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作 5"></p>
<p>知名遊戲設計師、編劇兼導演小島秀夫（Hideo Kojima）近日歡慶62歲生日，並與索尼互動娛樂（SIE）及小島製作（Kojima Productions）的團隊成員一同慶祝。小島秀夫在社群媒體上向粉絲表達深切感謝，並承諾將在兼顧身心健康的前提下，持續投入新作品的開發，展現其長達三十餘年不變的創作熱情。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>設計師、編劇兼導演<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>（Hideo Kojima）近日歡慶62歲生日，並與索尼互動娛樂（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=SIE" target="_blank" rel="noopener">SIE</a></span>）及小島製作（Kojima Productions）的團隊成員一同慶祝。小島秀夫在社群媒體上向粉絲表達深切感謝，並承諾將在兼顧身心健康的前提下，持續投入新作品的開發，展現其長達三十餘年不變的創作熱情。</p>
<p>[caption id="attachment_189633" align="alignnone" width="2048"]<img class="wp-image-189633 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/Kojima-birthday.jpg" alt="" width="2048" height="1536" /> 小島秀夫（Hideo Kojima）近日歡慶62歲生日，表示將在兼顧身心健康的前提下持續創作。（圖／取自@HIDEO_KOJIMA_EN）[/caption]</p>
<p>小島秀夫以其劃時代的遊戲設計理念聞名。他於1980年代加入科樂美（Konami），以創新敘事手法為遊戲注入電影般的藝術風格。1987年，他憑藉《潛龍諜影》（Metal Gear）系列開創了潛入遊戲先河，該系列後續推出的《潛龍諜影Solid》更成為遊戲史上備受讚譽的經典鉅作。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187513/">日遊戲教父小島秀夫親證！PlayStation獨佔新作《Physint》開發中</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185473/">日遊戲教父小島秀夫受訓習得多種殺人方式 為求遊戲開發真實性！</a></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Today, I turned 62 years old. I received many birthday messages, illustrations, etc. from all over the world. Thank you so much. I intend to continue creating things for as long as I live. My stance on "creation" is to “not overwork” and to "take it easy,” and I will continue to… <a href="https://t.co/cyQ5pjQbR6">pic.twitter.com/cyQ5pjQbR6</a></p>
<p>— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1959485566854009014?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>2015年，小島秀夫在與科樂美分道揚鑣後，創立了獨立工作室「小島製作」。2019年，工作室首款作品《死亡擱淺》（Death Stranding）問世，這款打破類型框架的遊戲儘管評價兩極，但其原創性與情感深度仍廣受好評。遊戲中匯集了眾多知名演員，並導入獨特的「社群連結」系統，再次證明了小島秀夫勇於挑戰遊戲界限的企圖心。該系列續作已於今年夏天推出。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="zxx"><a href="https://t.co/7isiPR8Yu9">https://t.co/7isiPR8Yu9</a> <a href="https://t.co/8911cxLpcR">pic.twitter.com/8911cxLpcR</a></p>
<p>— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) <a href="https://twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN/status/1959726380318343658?ref_src=twsrc%5Etfw">August 24, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>目前，小島秀夫在遊戲產業仍深具影響力。他正與Xbox遊戲工作室合作開發新作《OD》，並透露這款「充滿風險且具備新挑戰」的作品將再次顛覆玩家想像。不過，儘管《潛龍諜影Delta: 食蛇者》即將發售，小島秀夫先前已明確表示他將不會遊玩這款重製版遊戲。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamespot.com/articles/kojima-turns-62-vows-to-keep-creating-for-remainder-of-his-life/1100-6534234/" target="_blank" rel="noopener">gamespot</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://x.com/HIDEO_KOJIMA_EN" target="_blank" rel="noopener"><span class="css-1jxf684 r-bcqeeo r-1ttztb7 r-qvutc0 r-poiln3">@HIDEO_KOJIMA_EN</span></a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189615/">遊戲魂不滅！小島秀夫62歲生日承諾餘生持續全力以赴創作</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>日遊戲教父小島秀夫親證！PlayStation獨佔新作《Physint》開發中</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 11 Aug 2025 03:29:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Physint]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺]]></category>
		<category><![CDATA[獨佔遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="519" height="399" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Hideo-Kojima_X.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Hideo Kojima X" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Hideo-Kojima_X.jpg 519w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Hideo-Kojima_X-300x231.jpg 300w" sizes="(max-width: 519px) 100vw, 519px" title="日遊戲教父小島秀夫親證！PlayStation獨佔新作《Physint》開發中 6"></p>
<p>享譽國際、讓無數玩家沉醉的遊戲《潛龍諜影》（Metal Gear）與《死亡擱淺》（Death Stranding）系列，其遊戲製作人小島秀夫，近日經外媒證實，正在開發PlayStation中的獨佔間諜動作遊戲新作──《Physint》，目前仍在概念階段、進行獨立開發中。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>享譽國際、讓無數玩家沉醉的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>《潛龍諜影》（Metal Gear）與《死亡擱淺》（Death Stranding）系列，其遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>，近日經外媒證實，正在開發<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=PlayStation" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a></span>中的獨佔間諜動作遊戲新作──《Physint》，目前仍在概念階段、進行獨立開發中。</p>
<p>[caption id="attachment_180966" align="alignnone" width="519"]<img class="size-full wp-image-180966" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Hideo-Kojima_X.jpg" alt="" width="519" height="399" /> 圖左為小島秀夫。(圖/取自小島秀夫X)[/caption]</p>
<p>儘管外界對這款神秘新作的資訊所知甚少，小島秀夫在接受<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.indiewire.com/features/interviews/death-stranding-2-hideo-kojima-interview-1235143146/" target="_blank" rel="noopener"> Indiewire 專訪</a></span>時透露，《Physint》目前正處於「概念階段」。在被問及目前手邊工作時，他表示：「我正在檢視《死亡擱淺2》全球玩家的資料，包括他們使用的武器、行進路線等。同時，我也在忙於恐怖遊戲《OD》這個全新專案，而《Physint》則是我獨自一人在進行，因為它仍處於概念階段。此外，我還有每天的採訪、宣傳拍攝等工作，老實說，我感覺還沒完全結束《死亡擱淺2》的工作。」</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186639/" target="_blank" rel="noopener">獨立恐怖遊戲《Vile: Exhumed》遭Steam下架封殺 改提供免費下載拒絕審查</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186613/" target="_blank" rel="noopener">恐怖遊戲《Ire: A Prologue》將登陸 Steam 重現小島秀夫《P.T.》驚悚氛圍</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186049/" target="_blank" rel="noopener">恐怖冒險遊戲《水族館不會跳舞》1人耗時8年推出的真相：比遊戲更可怕</a></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/VaBhvK7lX2U?si=Fh3dOj6NW6CZEZAF" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe> 從小島秀夫的訪談中可見，「概念階段」意味著《Physint》距離正式投入大規模製作尚有一段時間。這也暗示了玩家可能在《Physint》問世前，會先看到更多關於其 Xbox 獨佔專案《OD》的相關消息。值得注意的是，彭博社記者 Jason Schreier 日前曾報導，儘管 Xbox 最近取消了多個內外部專案，但微軟發言人已向他證實《OD》仍持續開發中。</p>
<p>此外，小島秀夫在訪談中也提及，玩家跳過過場動畫的現象。他表示過場動畫是遊戲體驗的一部分，因此在《死亡擱淺2》中縮短了過場動畫的長度，藉此鼓勵玩家觀看。</p>
<p>最後，儘管小島秀夫是《潛龍諜影》系列的創作者，但他透露自己將不會遊玩本月稍晚推出的《潛龍諜影3：食蛇者》重製版（Metal Gear Solid Delta: Snake Eater）。這也再次印證了他對舊作的態度，專注於當前的創新與挑戰。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.ign.com/articles/kojimas-playstation-exclusive-physint-is-still-coming-but-right-now-its-in-the-conceptual-stage?_gl=1*eiqxxi*_up*MQ..*_ga*NDUxMDA3NzIyLjE3NTQ4NzMxNjI.*_ga_736S6FVMCL*czE3NTQ4NzMxNjEkbzEkZzAkdDE3NTQ4NzMxNjEkajYwJGwwJGgw" target="_blank" rel="noopener">IGN</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.indiewire.com/features/interviews/death-stranding-2-hideo-kojima-interview-1235143146/" target="_blank" rel="noopener">indiewire</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187513/">日遊戲教父小島秀夫親證！PlayStation獨佔新作《Physint》開發中</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>從「為自己」到「為大家」的心路轉折！小島秀夫抵台親謝粉絲</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 07:18:05 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[台北見面會]]></category>
		<category><![CDATA[小島秀夫]]></category>
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		<category><![CDATA[柯孟融]]></category>
		<category><![CDATA[死亡擱淺]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1707" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="derath stranding scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-1024x683.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-1536x1024.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-2048x1365.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="從「為自己」到「為大家」的心路轉折！小島秀夫抵台親謝粉絲 7"></p>
<p>日本遊戲界的傳奇教父──小島秀夫，日前帶著PlayStation 5獨佔大作《死亡擱淺2：冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》的上市熱潮，終於在空降台北！這也是小島製作人暌違多年，再次踏上台灣的土地，讓所有引頸期盼的玩家們都興奮不已。自六月初展開《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》全球巡迴以來，小島秀夫已經跑遍洛杉磯、巴黎、東京、首爾等各大城市，而台北站的到來，更特別攜手美術總監新川洋司前往，無疑是給台灣粉絲們的一份超級大禮！<content>記者孟圓琦／台北報導</p>
<p>日本遊戲界的傳奇教父──<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180845/" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>，日前帶著PlayStation 5獨佔大作《<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">死亡擱淺</span></a>2：冥灘之上(DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH)》的上市熱潮，終於在空降台北！這也是小島製作人暌違多年，再次踏上台灣的土地，讓所有引頸期盼的玩家們都興奮不已。自六月初展開《DEATH STRANDING WORLD STRAND TOUR 2》全球巡迴以來，<a href="https://x.com/kojima_hideo" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a>已經跑遍洛杉磯、巴黎、東京、首爾等各大城市，而台北站的到來，更特別攜手美術總監<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%96%B0%E5%B7%9D%E6%B4%8B%E5%8F%B8" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">新川洋司</span></a>前往，無疑是給台灣粉絲們的一份超級大禮！</p>
<p>[caption id="attachment_181072" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-181072" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/derath-stranding-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1707" /> 小島秀夫抵達台北為《DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH》宣傳。(圖/SIE提供)[/caption]</p>
<h2><strong>小島秀夫攜手美術總監新川洋司抵台，感謝台灣玩家的熱情支持！</strong></h2>
<p>延續第一部的劇情，《死亡擱淺2》讓玩家和主角山姆一起繼續探索未知的世界。<em>「真的應該建立聯繫嗎？」</em>——為了尋找UCA之外仍存的人類聯繫，山姆與夥伴們踏上了新的旅程，肩負起守護人類、阻止滅絕的使命。加入他們，一同穿越充滿超自然威脅與重重挑戰的世界，探索內心始終縈繞的疑問：「真的應該建立聯繫嗎？」傳奇遊戲創作者小島秀夫，再次帶來顛覆想像的全新作品。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180845/" target="_blank" rel="noopener">遊戲界阿湯哥？小島秀夫揚言「將持續創作至死方休」</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180005/" target="_blank" rel="noopener">日遊戲教父小島秀夫揭露《死亡擱淺2》寓意 莫過度依賴AI與網路</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/179750/" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫恐怖遊戲新作《OD》恐打破慶生彩蛋傳統 經典面臨挑戰</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_181074" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-181074" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/《DEATH-STRANDING-2-ON-THE-BEACH》-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1707" /> 美術總監新川洋司親自在《DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH》活動現場簽名。(圖/SIE提供)[/caption]</p>
<p>小島秀夫及新川洋司當天也特地與台灣媒體交流，訪談中小島秀夫提及不論是遊戲第一部或這次新發行的第二部，小島秀夫都非常注重每個細節都要符合遊戲概念，不論是戰鬥玩法、畫面、音樂等，都是為了服務遊戲世界本身的概念而創建的，因此玩起來時會十分統一，在最終版發行前，工作室也都會先建立Alpha版本進行遊玩測試，收到回饋後工作室都會提煉這些想法並調整，最後才能呈現完整又精彩的遊戲。</p>
<p>[caption id="attachment_181077" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-181077" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/《DEATH-STRANDING-2-ON-THE-BEACH》products-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1707" /> 活動現場展示《DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH》豐富周邊商品。(圖/SIE提供)[/caption]</p>
<p>兩位也分享了各自最喜歡的遊戲裝置，小島秀夫表示，這次最滿意的更新是將主角山姆的終端設備由手套改成了戒指，創作人特別提到這次的改變，意味著由原本包覆的手套，掙脫束縛變成了輕盈的戒指，而且在啟動時也需要比出「讚」的手勢，是個有趣的細節；新川洋司則是非常滿意這次載具裝置的更新，因為融入了更多和玩家在操作時的互動，例如在車子靜止時，轉動操作手把，玩家視線就會隨之轉移，讓玩家彷彿在經歷真實世界一樣，在第二部中有許多類似這樣的更新提升，希望玩家可以一一探索體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_181078" align="alignnone" width="1567"]<img class="size-full wp-image-181078" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/death-stranding-1.jpg" alt="" width="1567" height="1045" /> 小島秀夫和美術總監新川洋司抵台，大批熱情粉絲爭相互動。(圖/SIE提供)[/caption]</p>
<p>最後，遊戲創作人小島秀夫及美術總監新川洋司也分享製作遊戲這麼多年來的心路轉變，從原本只是「為了實現自己想法」而製作遊戲，在接收到世界各地的粉絲們的支持反饋後，漸漸變成了「要為大家做遊戲」的心態，在遊戲擴張的同時個人也體會到了很大的成長，也期待大家可以享受《死亡擱淺2：冥灘之上》這款遊戲。</p>
<p>[caption id="attachment_181079" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-181079" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/《DEATH-STRANDING-2-ON-THE-BEACH》NPC-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 柯孟融導演為《DEATH STRANDING 2 ON THE BEACH》中唯一一位台灣NPC！(圖/SIE提供)[/caption]</p>
<h2><strong>台灣首位成《死亡擱淺2</strong><strong>：冥灘之上》</strong><strong>NPC</strong><strong>的柯孟融導演驚喜現身！</strong></h2>
<p>粉絲見面會活動尾聲，多次表示是小島秀夫創作人粉絲的台灣電影《咒》導演柯孟融，竟驚喜上台，獻禮給小島秀夫和新川洋司。柯孟融導演談起這次合作，他笑說這是一個很有趣的過程，自己只是因緣際會下參觀了小島秀夫的工作室 Kojima Productions，就被小島秀夫詢問要不要接受工作室的臉部掃描，在已釋出的內容中，細心的玩家們也可能會發現遊戲中出現了熟悉的身影。</p>
<p>[caption id="attachment_181080" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-181080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/death-stranding-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1441" /> 《咒》導演柯孟融驚喜現身！親自為偶像小島秀夫先生獻上祝福。(圖/SIE提供)[/caption]</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181039/">從「為自己」到「為大家」的心路轉折！小島秀夫抵台親謝粉絲</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>社交媒體新典範！《死亡擱淺2》大展社群互動的烏托邦實踐</title>
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		<pubDate>Mon, 07 Jul 2025 02:01:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="992" height="556" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Death Stranding 2 On The Beach" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach.jpg 992w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach-300x168.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach-768x430.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 992px) 100vw, 992px" title="社交媒體新典範！《死亡擱淺2》大展社群互動的烏托邦實踐 8"></p>
<p>日本知名遊戲製作人小島秀夫的最新力作──《死亡擱淺2：冥灘之上（Death Stranding 2: On The Beach）》自上月發布以來，不僅以其獨特的開放世界設定，結合末日遞送模擬玩法廣受好評，除此之外，更因其內建的社群互動機制，意外地被玩家譽為「首個真正良善的社交媒體網絡」！<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>日本知名遊戲製作人<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%8F%E5%B3%B6%E7%A7%80%E5%A4%AB" target="_blank" rel="noopener">小島秀夫</a></span>的最新力作<span lang="EN-US">──</span>《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%AD%BB%E4%BA%A1%E6%93%B1%E6%B7%BA" target="_blank" rel="noopener">死亡擱淺</a></span><span lang="EN-US">2</span>：冥灘之上（<a href="https://www.playstation.com/zh-hant-tw/games/death-stranding-2-on-the-beach/" target="_blank" rel="noopener"><span lang="EN-US">Death Stranding 2: On The Beach</span></a>）》自上月發布以來，不僅以其獨特的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%96%8B%E6%94%BE%E4%B8%96%E7%95%8C" target="_blank" rel="noopener">開放世界</a></span>設定，結合末日遞送模擬玩法廣受好評，除此之外，更因其內建的社群互動機制，意外地被玩家譽為「首個真正良善的社交媒體網絡」！</p>
<p>[caption id="attachment_180841" align="alignnone" width="992"]<img class="size-full wp-image-180841" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/Death-Stranding-2-On-The-Beach.jpg" alt="" width="992" height="556" /> 《死亡擱淺2：冥灘之上（Death Stranding 2: On The Beach）》其內建的社群互動機制，意外被玩家譽為「首個真正良善的社交媒體網絡」。(圖/擷取自官方最終預告)[/caption]</p>
<p>過往在傳統社交平台上，常見充斥仇恨言論與惡意互動的狀態，讓許多使用者感到疲憊。然而，《死亡擱淺<span lang="EN-US">2</span>》在多人遊戲體驗上，卻走出了一條與其他遊戲截然不同的道路。玩家在遊戲中，雖無法直接與其他玩家見面、溝通，卻能透過建設庇護所、橋樑、提供補給等方式，間接影響並幫助他人的旅程。所有這些玩家創建的內容，包括富有幽默感的標語，都能被其他受惠玩家「點讚」。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180458/" target="_blank" rel="noopener">《動物森友會》新作恐難登陸Switch 2 任天堂前行銷主管直言「還早」</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180410/" target="_blank" rel="noopener">爆紅神作《賽馬娘》席捲Steam全球市場！從偶像管理到賽馬樂趣一次攻略</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180384/" target="_blank" rel="noopener">首開先例！Sony遊戲《絕地戰兵 2》將在「這天」登陸Xbox Series X/S</a></span></p>
<p>在遊戲中內建的「點讚經濟」機制，巧妙地鼓勵玩家發揮互助精神。一篇玩家評論指出，遊戲中最能「爆紅」的內容，往往是那些真正具有實用價值、能幫助其他玩家度過難關的建設。例如，在惡劣環境下，一個由其他玩家留下的臨時庇護所，往往能成為救命稻草，讓身陷困境的玩家得以喘息並補充物資，進而獲得大量的「讚」。這種機制有效抑制了無意義的內容，讓「點讚」成為了善意和效率的體現。</p>
<p>此外，《死亡擱淺<span lang="EN-US">2</span>》嚴格限制了玩家的溝通方式，不允許文字訊息或語音留言，從根本上杜絕了現實社交媒體中常見的歧視、仇恨言論與網路霸凌。儘管部分玩家認為這種機制可能導致遊戲地圖上出現一些「好心辦壞事」的物資堆疊，但普遍認為，這些「建設性垃圾」與現實世界中的負面資訊相比，顯得無害許多。</p>
<p>《死亡擱淺<span lang="EN-US">2</span>》的成功，不僅體現了遊戲設計的創新，更為當代社交媒體亂象提供了一個發人深省的另類視角。它證明了一個「鼓勵善良、同理心與合作」的虛擬社群是可能存在的，並為現實世界的網路平台如何重塑其互動模式，提供了寶貴的啟示。雖然這款遊戲並非旨在取代現有的社交平台，但其所營造的積極、互助的線上環境，無疑為追求正面網路體驗的玩家帶來了一絲希望。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://kotaku.com/death-stranding-2-social-network-good-likes-1851785636" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/180836/">社交媒體新典範！《死亡擱淺2》大展社群互動的烏托邦實踐</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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