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	<title>沉浸式體驗 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>沉浸式體驗 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>3c Tim哥｜連蘋果都忍不住出手！AI智慧眼鏡準備KO iPhone？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 01:20:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3cTim哥生活日常]]></category>
		<category><![CDATA[充電站]]></category>
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		<category><![CDATA[META]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/thumbnail_1280X720-11.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="thumbnail 1280X720 11" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/thumbnail_1280X720-11.jpg 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/thumbnail_1280X720-11-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/thumbnail_1280X720-11-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/thumbnail_1280X720-11-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/thumbnail_1280X720-11-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="3c Tim哥｜連蘋果都忍不住出手！AI智慧眼鏡準備KO iPhone？ 1"></p>
<p>在本集節目中，將討論智慧眼鏡在未來取代手機的可能性，並對市場上現有的和即將推出的產品進行了分類與分析。影片指出，Meta和小米等品牌已推出智慧眼鏡，但多數仍需搭配手機使用，且電力和重量是普及的兩大挑戰。雖然AR眼鏡提供更完整的沉浸式體驗，但其體積與續航力仍待改善。<content>在本集節目中，將討論<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%99%BA%E6%85%A7%E7%9C%BC%E9%8F%A1" target="_blank" rel="noopener">智慧眼鏡</a></span>在未來取代手機的可能性，並對市場上現有的和即將推出的產品進行了分類與分析。影片指出，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Meta" target="_blank" rel="noopener">Meta</a></span>和小米等品牌已推出智慧眼鏡，但多數仍需搭配手機使用，且電力和重量是普及的兩大挑戰。雖然<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=AR%E7%9C%BC%E9%8F%A1" target="_blank" rel="noopener">AR眼鏡</a></span>提供更完整的沉浸式體驗，但其體積與續航力仍待改善。影片認為，智慧眼鏡若能克服這些問題，尤其在AI互動和便捷操作方面，有望成為手機的替代品，但手機在社群應用上的重要性使其在短期內仍難以被完全取代。</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/a-lCjFHc2qE?si=pmrf3UDTNkM2WtQg" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<h2><strong>本集節目亮點：</strong></h2>
<h3><b class="ng-star-inserted" data-start-index="12">智慧眼鏡取代手機論：</b></h3>
<p><span class="ng-star-inserted" data-start-index="22">節目探討了智慧眼鏡在未來5到10年內取代手機的可能性，同時指出電力與裝置重量是主要挑戰</span></p>
<h3 class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="67"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="67">智慧眼鏡的產品分類：</b></h3>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="67"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="77">節目將智慧眼鏡分為獨立運作型、搭配手機型（有線或無線）、純顯示型以及具備AI互動功能的類型</span></div>
<h3 class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="124"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="124">Meta與小米AI應用：</b></h3>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="124"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="136">這類智慧眼鏡結合藍牙耳機、鏡頭、麥克風和AI，能實現第一人稱拍攝、即時翻譯、物件辨識等直覺功能</span></div>
<h3 class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="185"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="185">蘋果智慧眼鏡展望：</b></h3>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="185"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="194">預計蘋果將推出輕量級智慧眼鏡，可能整合Apple Watch進行操作，並可能與時尚品牌合作</span></div>
<h3 class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="185"><b class="ng-star-inserted" data-start-index="241">智慧眼鏡未來潛力：</b></h3>
<div class="paragraph normal ng-star-inserted" data-start-index="185"><span class="ng-star-inserted" data-start-index="250">除了娛樂用途，智慧眼鏡具備導航、即時翻譯、以及輔助視障聽障人士等多元應用潛力</span></div>
<p></content></p>
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		<title>宏達電出席MWC 2025大展VIVERSE Worlds 3D互動平台 預計迎向電子商務市場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 Mar 2025 02:54:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技企業]]></category>
		<category><![CDATA[產業]]></category>
		<category><![CDATA[MWC 2025]]></category>
		<category><![CDATA[VIVERSE Worlds]]></category>
		<category><![CDATA[宏達電]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1520" height="791" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-2.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="VIVERSE worlds 2" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-2.jpg 1520w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-2-300x156.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-2-1024x533.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-2-768x400.jpg 768w" sizes="(max-width: 1520px) 100vw, 1520px" title="宏達電出席MWC 2025大展VIVERSE Worlds 3D互動平台 預計迎向電子商務市場 2"></p>
<p>「享受超越傳統的沉浸式體驗，探索真實與奇幻交織的虛擬空間」，宏達電(HTC)在今年的MWC 2025(Mobile World Congress，世界行動通訊大會)上，正式亮相旗下空間運算平台 VIVERSE推出的「VIVERSE Worlds」，體驗在虛擬空間中更為真實的協作及互動，猶如YouTube 讓影片內容更易於發掘與分享，支援VR頭顯、手機、PC、Mac等各種裝置，且無需撰寫程式碼！宏達電表示，由於目前針對3D部分的內容仍昂貴且零散，同時受限於封閉生態系統，VIVERSE Worlds正努力改變這項現狀。<content>記者孟圓琦／台北報導</p>
<p>「享受超越傳統的沉浸式體驗，探索真實與奇幻交織的虛擬空間」，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%AE%8F%E9%81%94%E9%9B%BB" target="_blank" rel="noopener">宏達電</a>(HTC)在今年的MWC 2025(Mobile World Congress，世界行動通訊大會)上，正式亮相旗下空間運算平台 VIVERSE推出的「<a href="https://www.technice.com.tw/?s=VIVERSE" target="_blank" rel="noopener">VIVERSE</a> Worlds」，體驗在虛擬空間中更為真實的協作及互動，猶如YouTube 讓影片內容更易於發掘與分享，支援VR頭顯、手機、PC、Mac等各種裝置，且無需撰寫程式碼！宏達電表示，由於目前針對<a href="https://www.technice.com.tw/?s=3D" target="_blank" rel="noopener">3D</a>部分的內容仍昂貴且零散，同時受限於封閉生態系統，VIVERSE Worlds正努力改變這項現狀。</p>
<p>[caption id="attachment_166477" align="alignnone" width="1520"]<img class="wp-image-166477 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-2.jpg" alt="" width="1520" height="791" /> 在VIVERSE Worlds當中，可進入各種設定的情境中體驗沉浸式 3D 體驗。不需要編寫任何程式代碼，即可輕鬆舉辦虛擬聚會，建立線上社交活動！(圖/截自VIVERSE Worlds)[/caption]</p>
<p>VIVERSE Worlds做為一個專為3D內容託管與共享打造的開放式平台，不僅能讓3D內容得以輕鬆存取、無縫嵌入任何網站，且支援所有裝置，宏達電也為此指出，預計將迎向2030年達83.26兆美元的電子商務市場。</p>
<p>延伸閱讀：</p>
<p class="post-title"><a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/166339/" target="_blank" rel="noopener">宏達電5G專網及邊緣雲VR方案 獲日產汽車投入汽車設計開發</a></p>
<p class="post-title"><a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/161162/" target="_blank" rel="noopener">震撼！Google砸2.5億美元買走宏達電XR業務 HTC研發團隊也轉去</a></p>
<p class="post-title"><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/166390/" target="_blank" rel="noopener">聯發科遠征MWC 2025！展會大推通訊、雲端與邊緣AI整合應用</a></p>
<p>[caption id="attachment_166479" align="alignnone" width="1703"]<img class="wp-image-166479 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-1.jpg" alt="" width="1703" height="631" /> 在VIVERSE Worlds亦可隨機進入其他人所創建的世界中進行互動，或是自行設計、建造與客製自己的虛擬互動體驗，並與全世界分享！(圖/截自VIVERSE Worlds)[/caption]</p>
<p>隨著消費者對「先試後買」沉浸式購物體驗的需求上升，越來越多零售商開始採用 3D 產品展示與渲染技術 來提升轉換率。VIVERSE Worlds 透過開放、易用且沉浸式的 3D 互動平台，推動下一代 3D 網際網路（3D Internet）體驗。</p>
<p>HTC VIVERSE 業務成長負責人Andranik Aslanyan表示，全球創作者正在打造令人驚艷的互動式 3D 內容，但這些內容仍然難以發掘與存取。VIVERSE Worlds 讓 3D 空間內容的創建與分享變得前所未有的簡單，成為沉浸式 3D 體驗的核心平台。</p>
<p>[caption id="attachment_166480" align="alignnone" width="1518"]<img class="wp-image-166480 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/VIVERSE-worlds-3.jpg" alt="" width="1518" height="781" /> 除了自定義和設計的3D空間，還有基於真實世界或XR(延展實境)為基礎的虛擬空間，所有類別更多達26種！包含遊戲、藝術、運動、RPG等。(圖/截自VIVERSE Worlds)[/caption]</p>
<p>Andranik Aslanyan也提到，透過「嵌入（Embed）」、「訂閱（Subscribe）」與「推薦（Recommendations）」等功能，無論是遊戲玩家或企業用戶，都能輕鬆發掘、收藏並分享3D內容。3D 革命已經到來，且不受裝置限制。而VIVERSE Worlds的應用場景不限於遊戲與虛擬角色，更適用於個人創業者與企業，包括3D手冊、互動式網站、動畫展示、3D重建技術（Gaussian Splats）、視覺特效及沉浸式電子商務。</p>
<p>其直覺式使用者體驗設計（UX）提供內容探索、個人化推薦與創作者追蹤功能，用戶可訂閱創作者並在同一平台上管理所有3D內容。此外，嵌入3D內容僅需複製並貼上 IFrame 代碼，即可將3D內容無縫整合至任何網站，且完全免費。</p>
<p>[caption id="attachment_166481" align="alignnone" width="1504"]<img class="wp-image-166481 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/03/MWC-2025.jpg" alt="" width="1504" height="592" /> 全球科技業矚目的MWC 2025(世界行動通訊大會)，於3月3日至6日在西班牙巴塞隆納正式登場，今年主題為「Converge. Connect. Create」（融合、連結、創造）。(圖/截自MWC2025官網)[/caption]</p>
<p><a href="https://www.facebook.com/people/Viverse/61569697556880/" target="_blank" rel="noopener">【 VIVERSE官方臉書 請點我】</a></p>
<p><a href="https://www.mwcbarcelona.com/?date=2025-03-04" target="_blank" rel="noopener">【MWC 2025世界行動通訊大會官網 請點我】</a></p>
<p><strong>※</strong><strong>探索職場，透視薪資行情，請參考【</strong><a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/"><strong>科技類</strong><strong>-</strong><strong>職缺百科</strong></a><strong>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/experience/enterprise/166475/">宏達電出席MWC 2025大展VIVERSE Worlds 3D互動平台 預計迎向電子商務市場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>曙光工作室敘事解謎遊戲《The Star Named EOS：未曉星程》　完整作品將於夏季上架各大平台</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 28 May 2024 03:51:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技產業系列報導]]></category>
		<category><![CDATA[數位生活]]></category>
		<category><![CDATA[曉數碼股份有限公司]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
		<category><![CDATA[解謎遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《The Star Named EOS》KV" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV.png 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV-1536x864.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="曙光工作室敘事解謎遊戲《The Star Named EOS：未曉星程》　完整作品將於夏季上架各大平台 3"></p>
<p>在各式類型遊戲崛起的世代下，你最鍾情於什麼樣的類型呢？是擬真寫實的射擊遊戲或恐怖內容、是療癒撫慰人心的音樂遊戲，又或者是敘事與解謎兼併的冒險遊戲呢？由曉數碼股份有限公司旗下子品牌「曙光工作室 Silver Lining Studio」推出的《The Star Named EOS：未曉星程》，這次邀請到知名聲優陣容，支援中英日三語言配音，將帶給玩家們全新沉浸式的遊戲體驗。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者 / 孟圓琦</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在各式類型<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noreferrer noopener">遊戲</a>崛起的世代下，你最鍾情於什麼樣的類型呢？是擬真寫實的射擊遊戲或恐怖內容、是療癒撫慰人心的音樂遊戲，又或者是敘事與解謎兼併的冒險遊戲呢？由曉數碼股份有限公司旗下子品牌「<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9B%99%E5%85%89%E5%B7%A5%E4%BD%9C%E5%AE%A4" target="_blank" rel="noreferrer noopener">曙光工作室</a> Silver Lining Studio」推出的《The Star Named EOS：未曉星程》，這次邀請到知名聲優陣容，支援中英日三語言配音，將帶給玩家們全新<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%B2%89%E6%B5%B8%E5%BC%8F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">沉浸式</a>的遊戲體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":114585,"width":"561px","height":"auto","sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/《The-Star-Named-EOS》KV-1024x576.png" alt="" class="wp-image-114585" style="width:561px;height:auto"/><figcaption class="wp-element-caption">《The Star Named EOS：未曉星程》主視覺。圖片來源：曉數碼股份有限公司</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>本作採用「 360 度全景環繞」技術與「相機攝影」互動，提供玩家身如其境的全新沈浸式體驗。玩家必須利用眼前所見的事物，從一張張泛黃的舊照片、充滿回憶的老舊收藏、以及至親遺留的字跡背後，深入探索被遺忘已久的謎團，並親身領會至親所曾有過的體悟。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>延伸閱讀：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/114498/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">夏季遊戲展示潮　PlayStation動向成謎</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中文版聲優由馬家絢擔綱，曾為台灣歷史博物館、北京故宮的導覽語音進行配音；日文版聲優悠木碧，參與眾多知名作品，包含《魔法少女小圓》中的鹿目圓、電影《你的名字》中的名取早耶香和《原神》女主角熒；英文版聲優Suzie Yeung，則是以遊戲和動漫配音聞名的亞裔美國演員，知名作品包含《鏈鋸人》中的真紀真、《原神》中的優菈等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":114589,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/The-Star-Named-EOS-SCENE-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-114589"/><figcaption class="wp-element-caption">遊戲場景畫面。圖片來源：曉數碼股份有限公司</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>遊戲中，玩家將扮演一位年輕的攝影師「Dei」，踏上一場追尋失蹤母親腳步的奇幻旅程。兒時的 Dei 定期會收到旅行中的攝影師母親寄來的信，信中總會附上一張美麗的旅行風景照。直到某天，Dei 發現照片內有些奇異之處，讓他曾深信不疑的一切頓時備受挑戰。在他的內心深處一個疑似母親聲音的引導下，Dei 最終邁出步伐，去找尋母親一去不復返的真相⋯。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":114590,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/05/The-Star-Named-EOS-CHARACTER-1024x576.jpg" alt="" class="wp-image-114590"/><figcaption class="wp-element-caption">遊戲場景畫面。圖片來源：曉數碼股份有限公司</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>即日起於 Steam 平台上釋出的《The Star Named EOS：未曉星程》新版 demo，將陪伴玩家進行全新的沈浸式遊戲體驗。而支援的平台有 Windows/Mac 版本的Steam、Epic Game Store、GOG、Humble Store，家用版主機則將於 Nintendo Switch、PlayStation®5、Xbox Series X|S 上發行。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/work-place/work-in-tech/114584/">曙光工作室敘事解謎遊戲《The Star Named EOS：未曉星程》　完整作品將於夏季上架各大平台</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>【實測開箱】3499 美元的 Apple Vision Pro 值得入手嗎？優缺點一次看</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/92420/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[archersun0905]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jan 2024 09:15:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Apple Vision Pro]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/08/Apple-WWCD23-Vision-Pro-rotation-230605.jpg.large_2x.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Apple WWCD23 Vision Pro rotation" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/08/Apple-WWCD23-Vision-Pro-rotation-230605.jpg.large_2x.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/08/Apple-WWCD23-Vision-Pro-rotation-230605.jpg.large_2x-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/08/Apple-WWCD23-Vision-Pro-rotation-230605.jpg.large_2x-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/08/Apple-WWCD23-Vision-Pro-rotation-230605.jpg.large_2x-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="【實測開箱】3499 美元的 Apple Vision Pro 值得入手嗎？優缺點一次看 4"></p>
<p>再 2 個禮拜，蘋果全新 Apple Vision Pro 將在美國上市，近期已有外媒陸續開箱、分享 Apple Vision Pro，究竟這個價值 3499 美元（約新台幣 108,225 元）的酷玩具適不適合入手？它又有哪些優缺點？<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／孫敬 Archer Sun</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>再 2 個禮拜，蘋果全新 Apple Vision Pro 將在美國上市，作為同樣是混合實境智慧眼鏡的 Meta Quest 3 最大的競爭對手，近期已有外媒《The Verge》、《Engadget》、《TechCrunch》、彭博社資深記者 Mark Gurman 陸續開箱、分享 Apple Vision Pro，究竟這個價值 3499 美元（約新台幣 108,225 元）的酷玩具適不適合入手？它又有哪些優缺點？</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/90082/">Apple Vision Pro 將在 2 月 2 日全美上市！跟 Meta Quest 3 有何不同？</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":63106,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/08/Apple-WWCD23-Vision-Pro-rotation-230605.jpg.large_2x-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-63106"/><figcaption class="wp-element-caption">3499 美元的 Apple Vision Pro 已有不少在美國的媒體完成實測。（圖：蘋果）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Apple Vision Pro 重量與舒適度：長時間配戴略顯不適</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>總重量約 3 顆柳丁重的 Apple Vision Pro，綜合整理實測後結果，15 分鐘左右略顯不適、20 分鐘開始會有痠痛感，有的報告也指稱一個小時左右出現不舒服的現象，會有這種可能性，大多跟配戴的「頭帶」有關。據蘋果公開資料得知頭帶的為紡織品材質，為了改善不適實測者有多配一條頭帶繞過頭部固定，應該是重量分配不均才會有不舒服的狀況。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":56389,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/06/2023wwdc_Apple-Vision-Pro預計明年上半年在美國先推出。圖／Apple提供-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-56389"/><figcaption class="wp-element-caption">頭帶長時間配戴可能還是會壓迫、不舒服的感覺。（圖：蘋果）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Apple Vision Pro 沉浸式體驗：靜止效果較佳</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>搭載 2 顆 2300 萬畫素的 4K micro-OLED 螢幕的 Apple Vision Pro，沉浸式體驗的真實度相當高，像是恐龍的吼叫跟逼近的衝擊、蝴蝶停留在身上的既視感、觸摸動物的還原度等。使用者手部追蹤的感應，只要視線不會被擋住基本上都能偵測到，不過唯一的缺點是當快速移動的畫面效果，可能會出現 3D 暈（對立體畫面比較不容易適應，出現頭暈）。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":92092,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/（圖／截取自蘋果官網）-1-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-92092"/><figcaption class="wp-element-caption">少數 Apple Vision Pro 使用者可能會不適應快速移動的畫面。（圖：蘋果）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>Apple Vision Pro 虛擬鍵盤：需要一個個按鍵盤才能打字</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>戴上 Apple Vision Pro 時可以呼喚出一個虛擬的「懸空」鍵盤，它能根據手部、眼球的追蹤來完成打字，但打字的體驗並沒有到很完善，甚至要一個一個敲打按鍵才能完成打字，雖然有內建模擬打字的環繞音效，來增加真實感，但長時間舉起雙手打字並不是很方便。目前 Apple Vision Pro 可支援語音輸入文字，或是直接配對一個藍芽鍵盤來使用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":92175,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/02_0-8-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-92175"/><figcaption class="wp-element-caption">虛擬鍵盤的操作仍然不夠方便。（圖：蘋果）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>整體來說，Apple Vision Pro 並不是一個價格相當親民的產品，除了內建的遊戲、影片功能，搭配少數如 Fantastical、Freeform、JigSpace、Microsoft 365 和 Slack 等協作工作軟體外，還缺乏了一些殺手級的應用（如最近很夯的 AI，是不是能用 Apple Vision Pro 搭配作圖？），如果是影像、視覺特效的工作室、沉浸式體驗策展商，倒是很適合作為輔助工具使用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/92420/">【實測開箱】3499 美元的 Apple Vision Pro 值得入手嗎？優缺點一次看</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>YouTube新任執行長：透過元宇宙&#160;&#160; 強化互動體驗</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/38528/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Feb 2023 06:40:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[IOT]]></category>
		<category><![CDATA[Web3技術]]></category>
		<category><![CDATA[YouTube]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/146393269_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="146393269 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/146393269_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/146393269_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/146393269_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/146393269_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="YouTube新任執行長：透過元宇宙&nbsp;&nbsp; 強化互動體驗 8"></p>
<p>編譯／施毓萱 繼YouTube前執行長Susan Wojcicki後，由擔任產品官七年的Neal Mohan擔 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>繼YouTube前執行長Susan Wojcicki後，由擔任產品官七年的Neal Mohan擔任執行長。這項消息對於Web3技術的倡導者來說是個好兆頭，因為Mohan對於元宇宙和區塊鏈抱持開放的態度。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":38543,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/146393269_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-38543"/><figcaption>YouTube新任執行長：透過元宇宙   強化互動體驗。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mohan透露，YouTube正在研究如何整合Web3技術。一方面希望透過元宇宙來促使YouTube讓用戶體驗變得更加身臨其境，另一方面可能會發展NFT等相關技術應用。尤以來說，NFT是經常用於主張線上內容所有權的工具。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Mohan相信這些新世代技術雖然有許多需要考量的面向，但同時無可否認他們具有強大潛力。對於一個串流媒體巨頭來說，區塊鏈和NFT等新技術可以讓創作者與粉絲建立更深層次的關係。NFT可能是一種吸引粉絲的工具，因為粉絲可以透過這種方式擁有喜歡的創作者的影片、照片、藝術等方式。另一方面，對於創作者來說，他們可以打破傳統隔閡，並以嶄新的模式與自己的粉絲合作。在元宇宙方面，Mohan則認為該技術的發展仍處於早期階段，但YouTube將會致力於為遊戲帶來更多的互動體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>YouTube內部也能看到一些傑出的員工支持Web3領域，例如其前全球遊戲主管Ryan Wyatt於2022年2月離開YouTube，並加入Polygon Studios擔任執行長，之後還成為了Polygon Labs的總裁。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>甚至也有人發現YouTube和Polygon雖身處不同領域，卻有相似之處。因為YouTube也是一個大型平臺，並幫助人們所有類型的創作者上傳遊戲影片，甚至現在正在發展遊戲和專案的建構。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源:<a href="https://decrypt.co/121715/new-youtube-ceo-neal-mohan-web3-nfts-metaverse">Decrypt</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/38528/">YouTube新任執行長：透過元宇宙&nbsp;&nbsp; 強化互動體驗</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>邊緣運算&#160; 滿足元宇宙創造新商機</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/technology/software/38223/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Feb 2023 08:24:59 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[雲端]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
		<category><![CDATA[邊緣運算]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/180543799_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="180543799 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/180543799_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/180543799_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/180543799_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/180543799_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="&lt;a&gt;邊緣運算&nbsp; &lt;/a&gt;滿足元宇宙創造新商機 12"></p>
<p>編譯／李寓心 為我們帶來沉浸式體驗的元宇宙（Metaverse），隨著迎接虛擬與現實世界的新時代，在技術上，不 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／李寓心</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>為我們帶來沉浸式體驗的元宇宙（Metaverse），隨著迎接虛擬與現實世界的新時代，在技術上，不僅需要有靈敏的系統，以辨識用戶的手勢及動作，還要讓用戶在現實與虛擬環境間，能快速轉換。因此為確保用戶體驗的穩定度，元宇宙可透過邊緣運算和相關先進的設備，提供延遲接近於零的網路速度，為用戶打造更優質的虛擬世界。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據報導，傳統的數據中心和雲端服務，可能會因為速度「延遲」的問題，讓用戶體驗不佳；但如果使用可靠或限制網站訪問性的話，又需要增添昂貴的高頻寬記憶體，使元宇宙的成本增加。如今，人們對元宇宙應用程式的需求增加，又處在必須克服這些難題的情況下，研究人員發現，雲端原生的邊緣運算技術，可滿足元宇宙對數據處理的苛刻要求。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":38224,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/02/180543799_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-38224"/><figcaption>印度Infosys公司的副總裁兼新興技術解決方案負責人Prasad Joshi表示：「邊緣運算可提供耳機和設備上，處理來自元宇宙數據的問題，使這種身歷其境的體驗更加有效。」示意圖:RF123</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>印度Infosys公司的副總裁兼新興技術解決方案負責人Prasad Joshi表示：「邊緣運算可提供耳機和設備上，處理來自元宇宙數據的問題，使這種身歷其境的體驗更加有效。」因為元宇宙的出現，使數據中心需負荷來自AR和VR所消耗大量的電力時產生的熱能，但在傳統的數據中心，其空間和冷卻系統的限制，影響用戶的體驗，相對風險也增高許多。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>因此，Joshi認為，元宇宙即時的沉浸式體驗特性，取決於對雲端的廣泛使用，元宇宙的服務鏈存在的問題，包含重複、延遲、高成本和低效率，皆可由數位孿生的方式，透過邊緣運算技術，產生重要的影響性，解決目前所遇到的難題。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Linux 基金會的首席技術官Haiby也表示，終端設備始終受到功率、尺寸和重量的限制，若將這些卸載到邊緣，以不同節點來處理，滿足多模式的用戶體驗。透過邊緣運算，有效管理延遲的問題，密集分散客戶的數據，從而進行即時的分析和大數據處理，以提高服務品質和用戶體驗，同時也可能創造出新的商業模式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://venturebeat.com/virtual/how-edge-devices-and-infrastructure-will-shape-the-metaverse-experience/amp/">VentureBeat</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/technology/software/38223/">&lt;a&gt;邊緣運算&nbsp; &lt;/a&gt;滿足元宇宙創造新商機</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>虛擬仿真技術實現 人類生活將重新定義</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/30660/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 08:11:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬仿真技術]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/182891384_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="182891384 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/182891384_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/182891384_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/182891384_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/182891384_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="虛擬仿真技術實現 人類生活將重新定義 16"></p>
<p>記者／劉閔 你能想像在未來某一天，人們只要坐在家裡足不出戶就可以實現駕駛汽車上路、划著小船遊河甚至搭著飛機環遊 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／劉閔</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>你能想像在未來某一天，人們只要坐在家裡足不出戶就可以實現駕駛汽車上路、划著小船遊河甚至搭著飛機環遊世界的體驗嗎？目前科學家正嘗試透過「虛擬仿真」技術，來重塑生活場景，讓遠在天邊的情境變得觸手可及。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":30698,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/182891384_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-30698"/><figcaption>虛擬仿真技術實現 人類生活將重新定義。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>虛擬仿真又稱仿真技術，主要是在虛擬系統中實現模仿現實世界的技術。換句話說就是在虛擬世界創建一個和現實極度相似的環境。並且在這個世界中，人們可以通過身體感官與頭戴裝置和顯示器等輔助感應器設備，進行沉浸式的交流體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這是直接融合多項先進技術包括計算機視覺、微電子技術、多媒體技術與傳感器技術等等而成。雖然在理論上來說，虛擬和現實絕對不可能完全融合，但透過不斷發展的技術，兩者間提供了實時交互的可能性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這項技術在未來著實將極大改變人類生活。例如在經過一週忙碌工作後，周末想出國放鬆但是時間無法允許，這時候可以透過虛擬仿真技術來模擬國外場景，也能感受異國風情；並且隨著技術發展，虛擬景象將只會更逼真與立體，機獲得更真實感受，就像是真正在國外旅行且身臨其境。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>不僅在遊戲、娛樂與旅遊方面可以達到前所未有刺激和感覺，在商業和工業領域也可運用虛擬仿真技術來賦能更多價值。例如建構可進行操作方面培訓的虛擬場景來訓練員工，可大幅提升企業效率並降低生產風險等。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>由此可以看出虛擬仿真正在一步步改變人類的生活，未來隨著技術繼續突破，人們將可以感受更真實的虛擬環境，並重塑場景來豐富體驗生活。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/30660/">虛擬仿真技術實現 人類生活將重新定義</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>明年發表強勁商品　HTC搶占元宇宙商機</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 08:07:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[HTC]]></category>
		<category><![CDATA[VR 頭戴裝置]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-19-115515.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="螢幕擷取畫面 2022 12 19 115515" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-19-115515.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-19-115515-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-19-115515-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-19-115515-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="明年發表強勁商品　HTC搶占元宇宙商機 20"></p>
<p>記者／劉閔 HTC 即使漸漸淡出智慧型手機市場，但專注在 VR 發展領域卻展現堅強韌性，目前已是全球第 2 大 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／劉閔</p>
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<p>HTC 即使漸漸淡出智慧型手機市場，但專注在 VR 發展領域卻展現堅強韌性，目前已是全球第 2 大VR 頭戴顯示器製造商。而就在日前，HTC 發出預告確定要在明年 1 月於美國舉辦的消費性電子展（CES 2023）當中揭曉新款混合實境頭戴裝置，比照之前發布的 VIVE Flow ，恰是也是主打精巧可攜、輕巧配戴的沉浸體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":30695,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-19-115515-1024x535.png" alt="" class="wp-image-30695"/><figcaption>主打輕巧與沉浸，明年首發的 HTC 混合實境裝置將再掀起元宇宙話題。（圖片翻攝自 HTC）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據外媒爆料指出，HTC 該款即將推出的新產品，可以對比 Meta 日前推出的 Quest Pro、或是 Pico 上市的新款混合實境頭戴裝置 Pico 4。在透過裝置外部高畫質相機系統設計，將提供更高對比與更真實影像色彩的透視感，即使使用者不需要取下頭戴裝置，也可以檢視外界現實狀況；另外合可以搭配手機或電腦來使用混合實境應用服務，串流內容讓多人同步觀賞。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>據悉新款的頭戴裝置有針對電池續航力做提升，可以在充滿電狀態持續使用長達 2 個小時。並且搭載 2 組 6DoF（6 個自由度） 手持控制器，可以透過連接電腦的更高運算能力來處理複雜的應用服務，提高遊戲執行。並且可以藉由景深相機系統判定使用者和周圍環境物體距離，讓時使是看著裝置螢幕，也不擔心碰撞現實中的物品，影響安全。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>最後關於隱私權部分，HTC 強調新款混合實境頭戴裝置都會搭配獨立加密區塊來進行保護，可以避免個人資訊外流或遭竊取，讓用戶可以安心享受虛擬世界的愉悅時光。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>「LOG ING—登入元宇宙」 入選2022台灣設計Best100</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Dec 2022 05:57:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[台灣設計展]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-12-104759.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="螢幕擷取畫面 2022 12 12 104759" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-12-104759.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-12-104759-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-12-104759-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-12-104759-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="「LOG ING—登入元宇宙」 入選2022台灣設計Best100 24"></p>
<p>關注設計與生活風格的專業媒體《Shopping Design》舉行2022台灣設計Best100頒獎，高市府經 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>關注設計與生活風格的專業媒體《Shopping Design》舉行2022台灣設計Best100頒獎，高市府經發局規劃主導的「鹽埕第一公有零售市場整建案」、及台灣設計展「LOG ING—登入元宇宙」兩件作品，分別以「透過設計看見傳統市場未來可能性」、「沉浸式體驗虛擬元宇宙議題」為由，獲得年度建築空間規劃獎、年度概念展演活動兩大獎肯定。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":29801,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/螢幕擷取畫面-2022-12-12-104759-1024x535.png" alt="" class="wp-image-29801"/><figcaption>「LOG ING—登入元宇宙」以沉浸式體驗虛擬元宇宙議題，獲選2022台灣設計Best100肯定。（圖／高雄市政府提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>今年《Shopping Design》以「從未知，到大師」為主題，評選出年度100件年度精彩設計作品與團隊，獎項領域囊括年度時人、展覽活動、藝文推廣平台、社會關懷及建築空間等，呈現今年設計作品開啟未來潛在可能性，面對劇烈變化的環境與事物，推翻過去所做出勇敢的設計的特質。經發局以台灣設計展的「LOG ING—登入元宇宙」及鹽埕第一公有市場改建案獲獎，由市管處及策展團隊代表北上領獎。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>經發局長廖泰翔表示，「LOG ING—登入元宇宙」是與數位發展部、科技大廠宏達電（HTC）、資策會、及策展單位叁式共同合作規劃，以「未來的歷史」、「未來的交界地」和「Metakao」三大主題規劃，帶領民眾從元宇宙的現況，層層遞進到共同想像的未來，展期短短不到一個月吸引超過31萬人次觀展，成功展示科技概念議題元宇宙相關能量，獲得年度概念展演活動獎項。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>「LOG ING—登入元宇宙」數位體驗策劃團隊叁式表示，展覽是以三大區域結合數位體驗，依序探討虛擬世界的想像、現今生活中的元宇宙實例，以及元宇宙實現時的議題，無論是展示主題、空間或呈現手法都頗具挑戰性，能與其他優秀的台灣團隊與作品並列拿下獎項，對展覽作品與團隊都是極大的肯定。（記者／吳聞）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>調查顯示：90%的人都對元宇宙感到好奇</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Dec 2022 08:10:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[凱捷]]></category>
		<category><![CDATA[沉浸式體驗]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543810_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="180543810 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543810_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543810_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543810_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543810_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="調查顯示：90%的人都對元宇宙感到好奇 28"></p>
<p>2021年，元宇宙成為了非常熱門的話題，其可以被想像成是一個3D的虛擬世界。原則上，在元宇宙裡人們可以完成任何 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>2021年，元宇宙成為了非常熱門的話題，其可以被想像成是一個3D的虛擬世界。原則上，在元宇宙裡人們可以完成任何想做的事。甚至連Facebook也將公司名稱改名為Meta，目的就是想要將Facebook轉型成元宇宙公司。連祖克柏都想跟上這一波熱潮，足見其龐大的影響力以及潛藏的商機。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據《Cointelegraph》的報導,儘管去年的市場非常動盪，但元宇宙的發展在消費者眼中還是十分穩定。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>法國的資訊科技顧問公司Capgemini（凱捷）的一項新調查數據顯示，超過四分之三的消費者指出，「元宇宙」影響了他們對於品牌的想法與互動模式。甚至公司裡有高達7成的人員認為，元宇宙與沉浸式體驗會大幅提升公司間的市場差異性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":29738,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543810_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-29738"/><figcaption>圖/123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>為了解元宇宙的潛力以及影響，這次的報告調查了8000名消費者以及分布在12個國家中各行各業的1000家公司。其中有380名自稱為「體驗過元宇宙的消費者」；約四分之三的人表示，他們頻繁地接觸和元宇宙相關的資訊與產品；而有9成的受訪者說，他們對元宇宙感到十分好奇；更有5成的人表示，如果元宇宙變得更加的親民與大眾化，他們也會願意使用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>凱捷沉浸式體驗的負責人查爾頓（Charlton）認為，如果要打造方便大眾使用的元宇宙，首要條件就是要解決易觸及性與隱私權的問題。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這份報告也調查了消費者對元宇宙的需求。其中有與親朋好友互動(43%)、與同事互動(39%)、遊戲相關(33%)與商業活動(28%)。由此可以看出，消費者對人與人之間的連結的日益重視。同時，元宇宙還增加了很多與人相聚的機會，如節日或是音樂會等。甚至還有國家已經開始使用元宇宙來保護他們的國家遺產。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>近日，元宇宙開發商Animoca Brands宣布，他們將會為此領域的新創公司設立一個10億美元的元宇宙發展基金。整體看來，不管在哪一個領域，元宇宙的發展潛能都非常值得期待，或許在未來真的能出現像電影《一級玩家》的沉浸式體驗也不一定。(編譯/莊詒竣)</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料:<a href="https://cointelegraph.com/news/more-than-90-of-consumers-are-curious-about-the-metaverse-capgemini/amp"> Cointelegraph</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/29737/">調查顯示：90%的人都對元宇宙感到好奇</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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