<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>艾鳴 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<atom:link href="https://www.technice.com.tw/tag/%e8%89%be%e9%b3%b4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
	<lastBuildDate>Fri, 07 Aug 2026 07:54:52 +0000</lastBuildDate>
	<language>zh-TW</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.4.2</generator>

<image>
	<url>https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/cropped-wordpress_512x512-150x150.png</url>
	<title>艾鳴 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
	<link>https://www.technice.com.tw</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>把「喜歡」變成職業！日商Aiming遊戲工程師親揭菜鳥到職人心路歷程</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/252330/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/252330/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2026 07:54:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Aiming]]></category>
		<category><![CDATA[工程師]]></category>
		<category><![CDATA[艾鳴]]></category>
		<category><![CDATA[銀河英雄傳說]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=252330</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="2200" height="800" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="日本知名遊戲公司 Aiming（艾鳴）旗下《銀河英雄傳說 Die Neue Saga》的客戶端工程師 H・I 先生分享，從學生轉變為職場專業人士後，最大的改變在於「團隊溝通與協作」。（圖／Aiming官方臉書）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming.jpg 2200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming-300x109.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming-1024x372.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming-768x279.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming-1536x559.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming-2048x745.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2200px) 100vw, 2200px" title="把「喜歡」變成職業！日商Aiming遊戲工程師親揭菜鳥到職人心路歷程 1"></p>
<p>由日本電子遊戲網站 4Gamer 與 Game*Spark 共同主辦的第 4 屆遊戲產業求職媒合活動「Career Quest」，日前於 2026 年 6 月在東京都立產業貿易中心濱松町館盛大舉行。現場聚集了 10 家遊戲廠商及逾 1,000 名求職學生。活動期間，主辦單位特別採訪了日本知名遊戲公司 Aiming（艾鳴）旗下《銀河英雄傳說 Die Neue Saga》的客戶端工程師 H・I 先生，分享其入職後的現場實務體驗與職場觀察。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由日本電子<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>網站 4Gamer 與 Game*Spark 共同主辦的第 4 屆遊戲產業求職媒合活動「Career Quest」，日前於 2026 年 6 月在東京都立產業貿易中心濱松町館盛大舉行。</p>
<p>[caption id="attachment_252339" align="alignnone" width="2200"]<img class="size-full wp-image-252339" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/08/Aiming-Gaming.jpg" alt="日本知名遊戲公司 Aiming（艾鳴）旗下《銀河英雄傳說 Die Neue Saga》的客戶端工程師 H・I 先生分享，從學生轉變為職場專業人士後，最大的改變在於「團隊溝通與協作」。（圖／Aiming官方臉書）" width="2200" height="800" /> 日本知名遊戲公司 Aiming（艾鳴）旗下《銀河英雄傳說 Die Neue Saga》的客戶端工程師 H・I 先生分享，從學生轉變為職場專業人士後，最大的改變在於「團隊溝通與協作」。（圖／Aiming官方臉書）[/caption]</p>
<p>現場聚集了 10 家遊戲廠商及逾 1,000 名求職學生。活動期間，主辦單位特別採訪了日本知名遊戲公司 <a href="https://aiming-inc.com/tw/games/" target="_blank" rel="noopener">Aiming</a>（艾鳴）旗下《銀河英雄傳說 Die Neue Saga》的客戶端工程師 H・I 先生，分享其入職後的現場實務體驗與職場觀察。</p>
<h2><strong>扁平化組織與「爛遊戲開發大賽」激發創新活力</strong></h2>
<p>於 2025 年以應屆畢業生身分加入 Aiming 的 H・I 先生表示，自己主要負責遊戲 UI 介面與核心遊戲機制的實作，擔任連結企劃人員與美術設計師之間的技術橋樑。談及公司內部氛圍，他指出 Aiming 內部幾乎沒有傳統的階級上下關係，即使是剛入職的新人，只要提出優秀的建議，就能迅速獲得採納與實施。</p>
<p>此外，Aiming 內部豐富的交流活動也是吸引員工的一大特色。其中最具代表性的「爛遊戲開發大賽」（クソゲー開発コンテスト），鼓勵員工利用平時業務或自學累積的技術知識，花費約半年的時間自由發想並製作遊戲。該活動秉持著「即使不完美也沒關係，重點在於動手做」的理念，營造出高包容度且富有活力的技術分享文化。</p>
<p>「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2><strong>從個人創作邁向團隊協作：責任感與成就感並存</strong></h2>
<p>學生時代曾獨立製作超過 40 款遊戲的 H・I 先生分享，從學生轉變為職場專業人士後，最大的改變在於「團隊溝通與協作」。個人創作只需考慮將作品推向市場，但在商業專案中，必須學會站在其他職種的角度思考，按部就班地與設計師、企劃確認流程，並靈活應對各種突發狀況。</p>
<p>面對專案時的責任與時程壓力，他坦言這是身為專業人士必須面對的挑戰，但每當看到自己負責的模組在遊戲中順利運作，甚至獲得玩家好評時，所帶來的成就感與成就價值便難以言喻。</p>
<p>對於未來的職涯規劃，H・I 先生表示，Aiming 提供了技術專家與管理職雙軌發展路線，而自己偏好程式碼設計與重構，未來將以成為技術專家為目標持續邁進。他也勉勵有意投身遊戲產業的後進，在學生時期將自己熱愛的領域發揮到極致，這份對遊戲的熱情將成為日後進入職場時的最大競爭優勢。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamespark.jp/article/2026/07/06/168864.html">gamespark</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/252330/">把「喜歡」變成職業！日商Aiming遊戲工程師親揭菜鳥到職人心路歷程</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/252330/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
