把「喜歡」變成職業!日商Aiming遊戲工程師親揭菜鳥到職人心路歷程
記者孟圓琦/編譯
由日本電子遊戲網站 4Gamer 與 Game*Spark 共同主辦的第 4 屆遊戲產業求職媒合活動「Career Quest」,日前於 2026 年 6 月在東京都立產業貿易中心濱松町館盛大舉行。

現場聚集了 10 家遊戲廠商及逾 1,000 名求職學生。活動期間,主辦單位特別採訪了日本知名遊戲公司 Aiming(艾鳴)旗下《銀河英雄傳說 Die Neue Saga》的客戶端工程師 H・I 先生,分享其入職後的現場實務體驗與職場觀察。
扁平化組織與「爛遊戲開發大賽」激發創新活力
於 2025 年以應屆畢業生身分加入 Aiming 的 H・I 先生表示,自己主要負責遊戲 UI 介面與核心遊戲機制的實作,擔任連結企劃人員與美術設計師之間的技術橋樑。談及公司內部氛圍,他指出 Aiming 內部幾乎沒有傳統的階級上下關係,即使是剛入職的新人,只要提出優秀的建議,就能迅速獲得採納與實施。
此外,Aiming 內部豐富的交流活動也是吸引員工的一大特色。其中最具代表性的「爛遊戲開發大賽」(クソゲー開発コンテスト),鼓勵員工利用平時業務或自學累積的技術知識,花費約半年的時間自由發想並製作遊戲。該活動秉持著「即使不完美也沒關係,重點在於動手做」的理念,營造出高包容度且富有活力的技術分享文化。
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從個人創作邁向團隊協作:責任感與成就感並存
學生時代曾獨立製作超過 40 款遊戲的 H・I 先生分享,從學生轉變為職場專業人士後,最大的改變在於「團隊溝通與協作」。個人創作只需考慮將作品推向市場,但在商業專案中,必須學會站在其他職種的角度思考,按部就班地與設計師、企劃確認流程,並靈活應對各種突發狀況。
面對專案時的責任與時程壓力,他坦言這是身為專業人士必須面對的挑戰,但每當看到自己負責的模組在遊戲中順利運作,甚至獲得玩家好評時,所帶來的成就感與成就價值便難以言喻。
對於未來的職涯規劃,H・I 先生表示,Aiming 提供了技術專家與管理職雙軌發展路線,而自己偏好程式碼設計與重構,未來將以成為技術專家為目標持續邁進。他也勉勵有意投身遊戲產業的後進,在學生時期將自己熱愛的領域發揮到極致,這份對遊戲的熱情將成為日後進入職場時的最大競爭優勢。
資料來源:gamespark
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