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	<title>Gamescom &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>Gamescom &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Oct 2025 08:02:08 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2894" height="1704" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="在近期的任天堂直面會上，卡普空公布了《惡靈古堡：安魂曲》的最新消息。（圖／截取自卡普空）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png 2894w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-300x177.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-1024x603.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-768x452.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-1536x904.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56-2048x1206.png 2048w" sizes="(max-width: 2894px) 100vw, 2894px" title="《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同 1"></p>
<p>在2025年東京電玩展（TGS）期間，卡普空（Capcom）最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡：安魂曲》的開發團隊，在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功（Koshi Nakanishi）觀察到，參與東京電玩展的日本玩家，大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲，然而，在科隆遊戲展（Gamescom）試玩的歐美玩家，則普遍偏好第一人稱視角。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在2025年東京<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9%E5%B1%95" target="_blank" rel="noopener">電玩展</a></span>（TGS）期間，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）最新生存恐怖遊戲《惡靈古堡：安魂曲》的開發團隊，在展示試玩活動中發現了一個有趣的現象。遊戲總監中西功（Koshi Nakanishi）觀察到，參與東京電玩展的日本玩家，大多選擇以第三人稱視角來體驗遊戲，然而，在科隆遊戲展（Gamescom）試玩的歐美玩家，則普遍偏好第一人稱視角。</p>
<p>[caption id="attachment_191991" align="alignnone" width="2894"]<img class="wp-image-191991 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/截圖-2025-09-15-14.33.56.png" alt="在近期的任天堂直面會上，卡普空公布了《惡靈古堡：安魂曲》的最新消息。（圖／截取自卡普空）" width="2894" height="1704" /> 《生化危機：安魂曲》開發者發現，日本觀眾更傾向於以第三人稱視角體驗這款遊戲的展示版本。（圖／截取自卡普空）[/caption]</p>
<h2><strong>遊戲習慣差異與遊戲歷史淵源</strong></h2>
<p>在接受日本媒體《Denfaminicogamer》採訪時，中西功推測，這種顯著的視角偏好差異，可能與玩家各自的遊戲成長背景有關。他指出，許多西方玩家是在《毀滅戰士》（Doom）這類第一人稱射擊（FPS）遊戲的陪伴下長大，而對許多日本玩家而言，在紅白機（Famicom）上接觸到的《勇者鬥惡龍》（Dragon Quest）等第三人稱視角主機角色扮演遊戲（RPG），則更具啟蒙意義。「我認為這種差異非常顯著。」他表示。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/181724/">揭密卡普空傳奇畫師Akiman的爆肝秘辛 是為了成就「這件事」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193979/">麥塊狂人再現！用「紅石」堆砌《Minecraft》版ChatGPT</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193896/">PS5控制器終於迎來重大升級？新版DualSense電池可以更換</a></span></p>
<p>不過，中西功也認同，現今的遊戲環境正在發生變化。他觀察到，越來越多日本年輕世代的玩家也習慣了《當個創世神》（Minecraft）和《Apex 英雄》（Apex Legends）等第一人稱視角遊戲。他對未來玩家偏好的變化感到好奇，並期待能對此主題進行更深入的分析研究。</p>
<h2><strong>新作兼顧多平台，力求為玩家提供最佳體驗</strong></h2>
<p>除了可自由切換的遊戲視角外，開發團隊致力於讓《惡靈古堡：安魂曲》為所有玩家提供最佳體驗。據報導，遊戲在東京電玩展上展示的Demo版本在「Nintendo Switch 2」上運行流暢，且故事設定將讓新舊玩家都能輕鬆融入。</p>
<p>《惡靈古堡：安魂曲》預計於2月27日發售，將登陸PC（Steam）、PlayStation 5、Xbox Series X❘S以及Nintendo Switch 2等平台。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/resident-evil-requiem-devs-notice-japanese-players-are-more-likely-to-play-in-third-person-westerners-in-first-person/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193994/">《惡靈古堡：安魂曲》開發商新發現：東西方玩家視角偏好大不同</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《沉默之丘f》為老粉上新菜！增添動作元素並保留系列核心精神</title>
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		<pubDate>Wed, 27 Aug 2025 07:36:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/59788bcd8911cda40d8319bbfc544bba2b3048d7-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《沉默之丘f》為老粉上新菜！增添動作元素並保留系列核心精神 2"></p>
<p>備受全球玩家關注的《沉默之丘f》在科隆遊戲展（Gamescom）上首次開放試玩，其風格似乎較以往更著重於動作與戰鬥，這在系列粉絲間引發熱烈討論。然而，開發團隊NeoBards遊戲總監Al-Yang與系列製作人岡本基（Motoi Okamoto）在接受媒體專訪時強調，儘管新作有所不同，其核心精神依然忠於系列二十多年來的經典氛圍，並承諾將同時滿足新舊玩家的需求。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>備受全球玩家關注的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/2947440/SILENT_HILL_f/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《沉默之丘f》</a></span>在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A7%91%E9%9A%86%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B1%95" target="_blank" rel="noopener">科隆遊戲展</a></span>（Gamescom）上首次開放試玩，其風格似乎較以往更著重於動作與戰鬥，這在系列粉絲間引發熱烈討論。然而，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC" target="_blank" rel="noopener">開發</a></span>團隊NeoBards遊戲總監Al-Yang與系列製作人岡本基（Motoi Okamoto）在接受媒體專訪時強調，儘管新作有所不同，其核心精神依然忠於系列二十多年來的經典氛圍，並承諾將同時滿足新舊玩家的需求。</p>
<p>[caption id="attachment_189704" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-189704" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/SILENT-HILL-f0827.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《沉默之丘f》遊戲畫面。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>在長達三小時的試玩體驗後，外媒記者指出，儘管戰鬥元素有所增加，但遊戲的整體氛圍與《沉默之丘》系列的核心體驗並未偏離。製作團隊透露，為了平衡新舊玩家的體驗，遊戲將提供三種難度選擇。其中，「劇情模式（Story Mode）」專為忠實粉絲量身打造，難度更偏向經典遊戲的體驗，而另外兩種較高的難度，則能滿足追求更激烈戰鬥的新玩家。Al-Yang形容，這就是為了「給老粉絲獻上一道美味的《沉默之丘》大餐」，但同時也希望吸引那些想嘗試不同風味的玩家。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/186002/">《沉默之丘f》結合唯美與腐敗 媒體試玩大讚為該系列最傑出作品</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182901/">《沉默之丘》之父新作啟動！非《野狗子》續作 將迎向多元挑戰</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/167752/">Konami曝光新作《沉默之丘f》！龍騎士07擔綱編劇以岐阜縣為原型</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_189707" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-189707" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/SILENT-HILL-f0827-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《沉默之丘f》遊戲畫面。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>「我們試圖在保持經典的氛圍和氣氛的同時，對玩法進行一些改變。我們不希望每一款遊戲都一成不變。」Al-Yang解釋道。他認為，在《沉默之丘2》重製版、即將推出的《沉默之丘1》重製版，以及《沉默之丘f》和《Townfall》等多款新作陸續問世的當下，風格上的多樣性是必要的。</p>
<p>[caption id="attachment_189708" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-189708" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/SILENT-HILL-f0827-2.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《沉默之丘f》遊戲畫面。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>岡本基也進一步闡述了Konami的開發策略。他表示，《沉默之丘》是一個與多家工作室合作的系列。例如，先前好評的《沉默之丘2》重製版與以敘事見長的Bloober Team合作，而《沉默之丘f》則由擅長戰鬥系統的NeoBards操刀。他強調：「未來的作品，很可能會根據我們合作的團隊，呈現出各自獨特的風味。」</p>
<p>製作團隊認為，這種有目的性的風格變化是明智且必須的。如果僅僅是重複相同的公式，將難以吸引新一代玩家。因此，他們希望粉絲能夠理解並接受這種改變，以便能持續享受這個經典恐怖系列所帶來的全新詮釋。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/horror/a-succulent-silent-hill-meal-silent-hill-f-devs-admit-were-going-a-little-different-but-assure-longtime-fans-that-it-stays-true-to-the-series-they-know-and-love/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189702/">《沉默之丘f》為老粉上新菜！增添動作元素並保留系列核心精神</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《艾爾登法環》傳Switch 2表現「狂卡頓」？粉絲表示：不意外</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Aug 2025 07:53:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[艾爾登法環]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1867" height="941" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="ELDEN RING is coming to Nintendo Switch 2 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3.png 1867w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-300x151.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-1024x516.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-768x387.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3-1536x774.png 1536w" sizes="(max-width: 1867px) 100vw, 1867px" title="《艾爾登法環》傳Switch 2表現「狂卡頓」？粉絲表示：不意外 3"></p>
<p>在任天堂Switch 2發表會上，《艾爾登法環》的驚喜現身，曾被視為第三方大作將登陸新主機的希望。然而，從近期德國科隆遊戲展（gamescom）傳來的最新消息卻令人失望，多家媒體報導指出，《艾爾登法環》在 Switch 2 上的運行效能表現不佳，特別是在掌機模式下，開放世界的影格率更是頻頻下降。甚至有消息稱，遊戲發行商萬代南夢宮似乎也知情，因此未開放媒體擷取遊戲畫面，這一切似乎都暗示著不樂觀的現實。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82" target="_blank" rel="noopener">任天堂</a></span>Switch 2發表會上，《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%89%BE%E7%88%BE%E7%99%BB%E6%B3%95%E7%92%B0" target="_blank" rel="noopener">艾爾登法環</a></span>》的驚喜現身，曾被視為第三方大作將登陸新主機的希望。然而，從近期德國科隆<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E5%B1%95" target="_blank" rel="noopener">遊戲展</a></span>（gamescom）傳來的最新消息卻令人失望，多家媒體報導指出，《艾爾登法環》在 Switch 2 上的運行效能表現不佳，特別是在掌機模式下，開放世界的影格率更是頻頻下降。甚至有消息稱，遊戲發行商萬代南夢宮似乎也知情，因此未開放媒體擷取遊戲畫面，這一切似乎都暗示著不樂觀的現實。</p>
<p>[caption id="attachment_189320" align="alignnone" width="1867"]<img class="size-full wp-image-189320" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-3.png" alt="" width="1867" height="941" /> 根據多方外媒及試玩者的評論指出，試玩版上限為 30 幀，但實際測試平均剩下 20 幀不到。（圖／截取自任天堂UK YT）[/caption]</p>
<p>儘管 FromSoftware 在遊戲界享有盛譽，但其在遊戲效能優化方面的紀錄一直備受爭議。《艾爾登法環》在發售三年後，於 PS5、Xbox Series X 和 PC 平台上的運行表現仍未臻完美。而此次在 Switch 2 上的初次嘗試，其表現更令人擔憂，甚至讓業界對明年即將推出的 Switch 2 獨佔遊戲《The Duskbloods》的前景感到不安。</p>
<p>延伸閱讀：</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189297/">《咚奇剛蕉力全開》音效超講究！開發團隊等一年只為錄「砸瓜」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189282/">英國瘋狂傳統搬上 Steam！《滾起司》免費上架引發爆笑物理亂鬥</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_189321" align="alignnone" width="1808"]<img class="size-full wp-image-189321" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-1.png" alt="" width="1808" height="974" /> （圖／截取自任天堂UK YT）[/caption]</p>
<p>IGN 在報導中將 Switch 2 掌機模式下的《艾爾登法環》描述為一場「災難」。Eurogamer 的記者伊恩·希格頓（Ian Higton）在遊戲展上親自試玩了序章，他表示，雖然對光影效果和解析度印象深刻，但在進入開放世界和面對教學關卡頭目時，影格率都出現了大幅下降。伊恩說：「當我打開那些雙扇門，進入交界地（Limgrave）並看到遠處的黃金樹時，遊戲就開始卡頓了。」</p>
<p>此外，目前的試玩版本僅提供單一圖像模式且 HDR 開啟，最終正式發行版本是否會有所改變，目前仍是未知數。</p>
<p>[caption id="attachment_189322" align="alignnone" width="1836"]<img class="wp-image-189322 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/ELDEN-RING-is-coming-to-Nintendo-Switch-2-2.png" alt="" width="1836" height="934" /> （圖／截取自任天堂UK YT）[/caption]</p>
<p>專注於任天堂新聞的媒體 GVG 和 Nintendo Life 的記者也發布了類似的看法。GVG 的喬恩·卡特賴特（Jon Cartwright）指出，當遠處有霧氣時，影格率會急劇下降，儘管遊戲目標是鎖定在 30fps，但只要「遇到一點點挑戰性的東西」，包括頭目戰，影格率就會「遠遠低於」這個數字。他表示，在 TV 模式下運行「雖然更好但並不完美」。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">IGN report that Elden Ring on Switch 2 “is a disaster in handheld mode”</p>
<p>“Frame rate drops were significant when turning the camera whilst exploring outside of the tutorial area, and this, combined with a confusing button layout on Switch 2, made combat confusing and exploration… <a href="https://t.co/MAHAUpQCHn">pic.twitter.com/MAHAUpQCHn</a></p>
<p>— Genki✨ (@Genki_JPN) <a href="https://twitter.com/Genki_JPN/status/1958292814892265886?ref_src=twsrc%5Etfw">August 20, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>Nintendo Life 的費利克斯·桑切斯（Felix Sanchez）則表示，儘管畫面未能與當前世代主機匹敵，但整體表現仍令人驚豔。然而，進入開放世界後，「影格率就直接崩潰了——它真的很糟糕，我理解為什麼他們不想讓大家看到，因為天啊，這太可怕了。」</p>
<p>對於許多玩家來說，這消息無疑令人失望，尤其是《艾爾登法環》在 PS4 和 Xbox One 上都能平穩運行，Steam Deck 掌機也能提供穩定的效能。而在 Reddit 論壇上，粉絲們雖感到沮喪，但鑒於 FromSoftware 過往的糟糕優化紀錄，他們也並不感到特別意外。</p>
<p>當然，Switch 2 的性能相比 PS5 或 Xbox Series X 確實較弱，但它支援可變更新率（VRR）技術，目前尚不清楚開發商是否已實施該功能。</p>
<p>或許，這次糟糕的效能表現不應讓人感到驚訝。兩年前，FromSoftware 推出的資料片《黃金樹幽影》也未能修復遊戲許多底層的技術問題，特別是長期存在的畫面卡頓。由此看來，這次 Switch 2 版本的表現似乎暗示著，FromSoftware 似乎無意從根本上解決這些問題，因為遊戲效能對他們而言，顯然不是首要任務。</p>
<p>儘管《艾爾登法環》在 Switch 2 上尚未有確切發售日期，仍有時間進行修復，但這款遊戲是 FromSoftware 首次親自為任天堂 Switch 系列主機開發的作品（此前《黑暗靈魂： Remastered》是由 Virtuos 團隊負責移植）。而這款遊戲，也將不會是最後一款。正如今年稍早所透露的，FromSoftware 還有另一款 Switch 2 獨佔的多人遊戲《The Duskbloods》正在開發中。</p>
<p>這款獨佔新作是否會重蹈覆轍？目前尚不清楚《The Duskbloods》使用的遊戲引擎，但考慮到這是一款從頭為 Switch 2 獨家打造的遊戲，人們都期待 FromSoftware 能進行相應的優化，而不是像《艾爾登法環》那樣倉促移植。然而，性能不佳的先例——以及 FromSoftware 對此表現出的冷漠態度——已經讓這款備受期待的獨佔新作蒙上了一層陰影。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/elden-ring-reportedly-runs-poorly-on-switch-2-but-is-anyone-surprised" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189313/">《艾爾登法環》傳Switch 2表現「狂卡頓」？粉絲表示：不意外</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>大驚喜！《High On Life 2》確定2026年亮相、首日上架Xbox Game Pass</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Aug 2025 09:02:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Game Pass]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[High On Life 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="High On Life 2 1 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="大驚喜！《High On Life 2》確定2026年亮相、首日上架Xbox Game Pass 4"></p>
<p>備受玩家期待的科幻射擊遊戲續作《High On Life 2》，近日在 Gamescom 2025 遊戲展上揭露了其正式發售日期，確定將於 2026 年 2 月 13 日正式上市。開發商 Squanch Games 同時證實，這款續作將延續前作的成功模式，在發售首日即同步上架 Xbox Game Pass 服務，為訂閱用戶帶來極大驚喜，也再次證明了 Xbox Game Pass 在遊戲市場的強大吸引力。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>備受玩家期待的科幻<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%B0%84%E6%93%8A%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">射擊遊戲</a></span>續作《<a href="https://store.steampowered.com/app/2069250/High_On_Life_2/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">High On Life 2</a>》，近日在 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamescom.global/en" target="_blank" rel="noopener">Gamescom 2025</a> </span>遊戲展上揭露了其正式發售日期，確定將於 2026 年 2 月 13 日正式上市。開發商 Squanch Games 同時證實，這款續作將延續前作的成功模式，在發售首日即同步上架 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Xbox" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a></span> Game Pass 服務，為訂閱用戶帶來極大驚喜，也再次證明了 Xbox Game Pass 在遊戲市場的強大吸引力。</p>
<p>[caption id="attachment_189141" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-189141" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-1-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 一個星際級的陰謀威脅著全人類的未來！與一群會說話的古怪槍枝外星人共同合作，在奇異的環境中射擊、刺殺與滑行，拯救你最愛的物種（人類）！（圖／截取自steam）[/caption]</p>
<p>《High On Life》前作憑藉其獨特的幽默風格、荒誕的故事情節，以及會說話的武器設定，在 2022 年成為 Xbox Game Pass 上最成功的首日發售作品之一。如今，續作的發售日期正式公布，無疑為全球玩家注入一劑強心針。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189127/">ROG Xbox Ally讓你體驗行動遊戲新境界！價格仍保密引發市場猜測</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188262/">《黑神話：悟空》登陸Xbox將獻上81項成就！肝帝們準備倒數上線</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_189144" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-189144" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/High-On-Life-2-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 在全新《High On Life》冒險中，你將與你所愛的怪咖外星夥伴們一同穿梭於絢麗又危險的星球之間，用射擊、刺殺與滑行技術炸掉妄想為人類生命標上價格的邪惡製藥公司！（圖／截取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>核心玩法進化，瘋狂幽默再升級</strong></h2>
<p>根據 Gamescom 現場的展示，《High On Life 2》在繼承前作核心精神的同時，也進行了多項創新。玩家將能繼續與各具性格的武器夥伴一同冒險，而前作深受喜愛的配音陣容也將回歸，包括 Betsy Sodaro、J.B. Smoove 和 Richard Kind 等，共同為玩家帶來充滿笑料的對話。此外，遊戲也加入了新配音演員 Ralph Ineson，讓會說話的槍枝陣容更加堅強。</p>
<p>在遊戲機制上，續作帶來了新的移動方式。玩家將不再僅限於衝刺，而是能夠使用滑板進行移動，這將為戰鬥與平台跳躍元素增添更多速度感與操作樂趣。從試玩畫面來看，製作團隊將前作的跑酷與射擊玩法推向了新的高度，讓遊戲體驗更加動感流暢。</p>
<h2><strong>Game Pass </strong><strong>策略成功，持續擴大用戶基礎</strong></h2>
<p>《High On Life 2》在發售首日即加入 Xbox Game Pass，不僅是對前作成功的肯定，更是微軟與開發商合作雙贏的體現。對於開發商 Squanch Games 而言，這項策略能夠確保遊戲在上市之初就擁有龐大的玩家基礎，快速建立口碑並吸引更多潛在買家。對於微軟而言，這款遊戲的加入則進一步鞏固了 Xbox Game Pass 的訂閱價值，吸引新用戶並提高現有用戶的黏著度。</p>
<p>值得一提的是，就在《High On Life 2》發售日期公布前不久，前作已於七月重新回歸 Game Pass，讓新舊玩家能在續作上市前有機會回味經典。這項巧合性的安排，無疑是為了替續作的發布預熱，並為玩家提供一個溫故知新的機會。</p>
<p>此外，Gamescom 2025 也為 Game Pass 帶來另一個驚喜。開發商 Lunar Software 宣布，其即將推出的恐怖遊戲《ROUTINE》也將在 2025 年第四季作為首日遊戲加入 Game Pass 服務。這兩款風格截然不同的作品，讓 Xbox Game Pass 的遊戲陣容更加多元。可以預見，在《High On Life 2》與《ROUTINE》等強作的加持下，Xbox 在遊戲市場的影響力將持續擴大。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/high-on-life-release-date-xbox-game-pass/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span></content></p>
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		<title>傳Xbox掌上遊戲機ROG Ally及Ally X將於Gamescom展期間開放預購</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Jul 2025 03:51:39 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Gamescom]]></category>
		<category><![CDATA[ROG Ally X]]></category>
		<category><![CDATA[ROG Xbox Ally]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[掌上遊戲機]]></category>
		<category><![CDATA[科隆遊戲展]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1196" height="673" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846670907.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1753846670907" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846670907.jpg 1196w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846670907-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846670907-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846670907-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846670907-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1196px) 100vw, 1196px" title="傳Xbox掌上遊戲機ROG Ally及Ally X將於Gamescom展期間開放預購 5"></p>
<p>根據外媒消息來源《Dealabs》的報導指出，微軟Xbox近期發布的掌上遊戲機ROG Ally及Ally X系列，預計將於下個月在科隆遊戲展(Gamescom，又稱GC展)上開放預購！渴望入手這些裝置的玩家，或許能在8月20日Gamescom開幕日當天進行預訂。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>根據外媒消息來源<a href="https://www.dealabs.com/magazine/rog-xbox-ally-on-vous-devoile-la-date-douverture-des-ventes-60300" target="_blank" rel="noopener">《Dealabs》的報導</a>指出，微軟<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Xbox" target="_blank" rel="noopener">Xbox</a></span>近期發布的掌上<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E6%A9%9F" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">遊戲機</span></a>ROG Ally及Ally X系列，預計將於下個月在科隆遊戲展(Gamescom，又稱GC展)上開放預購！渴望入手這些裝置的玩家，或許能在8月20日Gamescom開幕日當天進行預訂。</p>
<p>[caption id="attachment_185171" align="alignnone" width="1196"]<img class="size-full wp-image-185171" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846670907.jpg" alt="" width="1196" height="673" /> ROG Ally X搭載最新超高效 AMD Ryzen™ AI Z2 Extreme 與 Z2 A 處理器，還有峰值效率搭配 60Wh 或 80Wh 電池，可連續播放數小時。(圖/取自Xbox)[/caption]</p>
<p>今年的Gamescom展會，將於8月20日至24日在德國科隆舉行，屆時與會者將有機會親身體驗ROG Xbox Ally和ROG Xbox Ally X兩款機型。Dealabs還進一步透露，ROG Xbox Ally的定價為599歐元（約新台幣20,800元），而升級版的ROG Xbox Ally X則為899歐元（約新台幣31,200元）。目前預計這些Xbox掌上裝置將於今年10月正式上市，但具體日期尚未公布。Xbox先前曾表示，這些裝置將在「假期」期間於特定國家推出。</p>
<p>[caption id="attachment_185182" align="alignnone" width="1738"]<img class="size-full wp-image-185182" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/1753846769604-side.jpg" alt="" width="1738" height="500" /> ROG AllyX(圖左) and ROG Ally X(圖右)。(圖/取自Xbox)[/caption]</p>
<p>ROG Xbox Ally和ROG Ally X均搭載Windows 11作業系統，並提供「沉浸式」全螢幕Xbox體驗。它們整合了來自Steam、Battle.net和GOG等多個PC遊戲平台的遊戲庫，讓玩家可以統一管理和啟動已安裝的遊戲。此外，這些掌機也支援目前已超過1,000款的Xbox Play Anywhere遊戲。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185083/">遊戲美食兩不誤！Switch 2奇葩新配件「薯條架」GamiFries 不再擔心食物冷掉啦</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185032/">《絕對武力》傳奇巨星s1mple宣告揮別NAVI 投身BC.GAME重返賽場！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/184677/">垃圾場尋寶記！《One Man’s Trash》遊戲重現垃圾場尋找億萬比特幣奇想</a></span></p>
<p>標準版ROG Xbox Ally將配備AMD Ryzen Z2 A處理器、16GB記憶體和512GB固態硬碟儲存空間。而Ally X則將處理器升級為AMD Ryzen AI Z2 Extreme，並搭載24GB高速記憶體，提供更強大的效能。</p>
<p>[caption id="attachment_185183" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-185183" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/07/ROG-Xbox-Ally.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> (圖/取自Xbox)[/caption]</p>
<p>昨日，Xbox也公布了其在Gamescom的參展計畫，確認除了ROG Ally和Ally X將提供現場試玩外，其展位還將設有《空洞騎士：絲綢之歌》（Hollow Knight: Silksong）的試玩機台。其他將可在這些即將推出的掌上裝置上體驗的遊戲包括《Roblox》、《盜賊之海》（Sea of Thieves）以及《Tony Hawk's Pro Skater 3+4》。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/xbox-handheld-consoles-rog-ally-and-ally-x-preorders-open-during-gamescom-report-says" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.dealabs.com/magazine/rog-xbox-ally-on-vous-devoile-la-date-douverture-des-ventes-60300" target="_blank" rel="noopener">dealabs</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/185152/">傳Xbox掌上遊戲機ROG Ally及Ally X將於Gamescom展期間開放預購</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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