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	<title>HoYoverse &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>HoYoverse &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>崩鐵、原神還不夠？米哈遊目標 2030 年讓 10 億人住進虛擬世界</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2026 08:16:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1198" height="657" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1773820113370.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="《原神》上線多年後，扭蛋遊戲巨頭 HoYoverse（或miHoYo，有時也稱 Cognosphere）仍在推行一項計劃，即在未來四年內讓 10 億人進入其打造的虛擬世界。（圖／擷取自米哈遊官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1773820113370.jpg 1198w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1773820113370-300x165.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1773820113370-1024x562.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1773820113370-768x421.jpg 768w" sizes="(max-width: 1198px) 100vw, 1198px" title="崩鐵、原神還不夠？米哈遊目標 2030 年讓 10 億人住進虛擬世界 1"></p>
<p>憑藉《原神》、《崩壞：星穹鐵道》及《絕區零》席捲全球的遊戲巨擘 HoYoverse（米哈遊），在近日舉辦的遊戲開發者大會（GDC 2026）中，再度重申其宏大的企業長期目標：計畫於 2030 年前，為全球 10 億人創建一個充滿想像力的虛擬世界。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>憑藉《原神》、《崩壞：星穹鐵道》及《絕區零》席捲全球的遊戲巨擘 HoYoverse（米哈遊），在近日舉辦的遊戲開發者大會（GDC 2026）中，再度重申其宏大的企業長期目標：計畫於 2030 年前，為全球 10 億人創建一個充滿想像力的虛擬世界。</p>
<p>[caption id="attachment_209908" align="alignnone" width="1198"]<img class="size-full wp-image-209908" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/03/1773820113370.jpg" alt="《原神》上線多年後，扭蛋遊戲巨頭 HoYoverse（或miHoYo，有時也稱 Cognosphere）仍在推行一項計劃，即在未來四年內讓 10 億人進入其打造的虛擬世界。（圖／擷取自米哈遊官網）" width="1198" height="657" /> 《原神》上線多年後，扭蛋遊戲巨頭 HoYoverse（或miHoYo，有時也稱 Cognosphere）仍在推行一項計劃，即在未來四年內讓 10 億人進入其打造的虛擬世界。（圖／擷取自米哈遊官網）[/caption]</p>
<h2><strong>以 UGC 平台「Miliastra Wonderland」為進軍基石</strong></h2>
<p>《原神》首席玩法工程師 Xin Ning 在演講中指出，米哈遊正積極推動全新研發的使用者生成內容（UGC）平台「Miliastra Wonderland」。這項舉措標誌著，該公司正從傳統的內容供應商，轉向類似 Fortnite 或 Roblox 的平台化發展。Ning 強調，米哈遊的哲學並非單純招募用戶，而是希望透過 UGC 機制將更多玩家轉化為具備創造力的「技術宅（Tech Otakus）」，藉此縮短與 10 億人虛擬世界目標的距離。</p>
<h2><strong>財務穩健支援研發 策略重心避開短期利潤</strong></h2>
<p>儘管 10 億用戶的目標極具挑戰性，但米哈遊具備強大的競爭優勢。根據報告，單是《原神》每月便擁有數千萬名活躍用戶，且早在數年前其在中國市場的營收便已突破 50 億美元。這筆龐大的「戰略儲備金」支撐了公司在 UGC 領域的長期研發。Ning 表示：「米哈遊並不專注於短期利潤，我們深信優質內容與高參與度的用戶，將帶來更長遠的利益。」</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2><strong>產業觀察：虛擬世界版圖的重新洗牌</strong></h2>
<p>市場分析認為，Miliastra Wonderland 的推出是米哈遊歷史上的重要里程碑。即便對於僅關注主線劇情的傳統玩家而言，這項變動可能感受不明顯，但對整體生態系而言，這代表米哈遊正利用其龐大的用戶基數收集反饋，為未來的「10 億人虛擬世界」進行壓力測試與技術鋪路。</p>
<p>隨著 2030 年期限倒數四年，這間以「技術宅拯救世界」為座右銘的公司，是否能成功在數位空間中容納全球八分之一的人口，已成為全球科技與遊戲產業關注的焦點。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/175954/">【懶人包】Vtuber究竟紅什麼？盤點近期最火紅新人有哪些？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/182875/">你願意為了世紀神抽捨棄婚禮嗎？《Balatro》的難得抽牌險毀一段姻緣！</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamesradar.com/games/rpg/what-do-you-do-as-the-billionaire-king-of-gacha-with-tens-of-millions-of-players-each-month-plot-to-build-a-virtual-world-for-1-billion-people-by-2030-says-genshin-impact-maker/" target="_blank" rel="noopener">gamesradar</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/209898/">崩鐵、原神還不夠？米哈遊目標 2030 年讓 10 億人住進虛擬世界</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>米哈遊新世代力作《崩壞：因緣精靈》曝光！告別回合制 招募玩家測試</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2025 07:08:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
		<category><![CDATA[米哈遊]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="539237707 122136278630844077 8012781337997684136 n" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="米哈遊新世代力作《崩壞：因緣精靈》曝光！告別回合制 招募玩家測試 2"></p>
<p>在《原神》與《崩壞：星穹鐵道》取得巨大成功後，米哈遊（HoYoverse）近日正式揭曉其下一款全新力作——《崩壞：因緣精靈》（Honkai: Nexus Anima）。這款遊戲將延續該公司一貫的精緻動漫風格與世界觀，但其核心玩法，特別是戰鬥系統，似乎與過去的作品以及同類型遊戲有著顯著不同，暗示著米哈遊正試圖在生物收集模擬器這一熱門品類中，開創一條全新的道路。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>在《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8E%9F%E7%A5%9E" target="_blank" rel="noopener">原神</a></span>》與《崩壞：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%98%9F%E7%A9%B9%E9%90%B5%E9%81%93" target="_blank" rel="noopener">星穹鐵道</a></span>》取得巨大成功後，米哈遊（HoYoverse）近日正式揭曉其下一款全新力作——<a href="https://hna.hoyoverse.com/zh-tw" target="_blank" rel="noopener">《<span style="color: #33cccc;">崩壞：因緣精靈</span>》</a>（Honkai: Nexus Anima）。這款遊戲將延續該公司一貫的精緻動漫風格與世界觀，但其核心玩法，特別是戰鬥系統，似乎與過去的作品以及同類型遊戲有著顯著不同，暗示著米哈遊正試圖在生物收集模擬器這一熱門品類中，開創一條全新的道路。</p>
<p>[caption id="attachment_190137" align="alignnone" width="1920"]<img class="wp-image-190137 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/539237707_122136278630844077_8012781337997684136_n.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 米哈遊（HoYoverse）全新力作《崩壞：因緣精靈》（Honkai: Nexus Anima），現正招募試玩玩家。（圖／崩壞：因緣精靈 官網）[/caption]</p>
<p>根據目前已公開的初步資訊，玩家將在一個色彩繽紛、充滿高能量的世界中冒險，收集各式各樣可愛的奇異生物。遊戲的世界觀充滿了樂觀氛圍，甚至連其中一位角色都戲劇化地被命名為「卡西歐．勞力士」（Cassio Rollex），其趣味十足的名字令人印象深刻。</p>
<p>[caption id="attachment_190140" align="alignnone" width="1885"]<img class="size-full wp-image-190140" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/1756708666561-side.jpg" alt="" width="1885" height="500" /> （圖／崩壞：因緣精靈 官網）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：</p>
<p class="post-title"><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190003/">遊戲業「熱情稅」太沉重！《暗黑破壞神》團隊組工會求保障</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190011/">【懶人包】別再說遊戲荒！精選7款恐怖遊戲 重拾你深埋心底的恐懼</a></span></p>
<p>然而，最引人注目的革新在於其戰鬥系統。有別於傳統的回合制指令戰鬥，預告片中展示了類似於「自動戰鬥」（auto-battler）的模式，數個生物在一個封閉的方形競技場中相互追逐與攻擊，呈現出既混亂又充滿活力的戰鬥視覺效果。這標誌著與經典寶可夢玩法的顯著區別，也為玩家帶來了耳目一新的體驗。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">In-game footage from Honkai: Nexus Anima</p>
<p>*The game is under development, and subject to change.<br />
*This Nexus Bond Test is available in 5 languages: Simplified Chinese, Traditional Chinese, English, Japanese, and Korean. Support for more languages will be added in the future.… <a href="https://t.co/gayxpcVOYV">pic.twitter.com/gayxpcVOYV</a></p>
<p>— Honkai: Nexus Anima (@HonkaiNA) <a href="https://twitter.com/HonkaiNA/status/1961277881574986107?ref_src=twsrc%5Etfw">August 29, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>對於迫不及待想親自體驗的玩家，官方已在《崩壞：因緣精靈》的官方網站上開啟了測試招募。報名截止日期為 9 月 12 日，有興趣的玩家可前往註冊。官方也特別提醒，本次測試結束後，所有遊戲進度與帳號資訊都將被清除，這意味著玩家無法在正式版中繼承測試期間的任何成果，但仍是搶先一窺遊戲面貌的絕佳機會。</p>
<p>[caption id="attachment_190142" align="alignnone" width="1450"]<img class="size-full wp-image-190142" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/1756708624908.jpg" alt="" width="1450" height="624" /> （圖／崩壞：因緣精靈 官網）[/caption]</p>
<p>儘管遊戲玩法與美術風格已初見端倪，但最令外界關注的仍是其商業模式。考慮到米哈遊過去在《原神》等遊戲中成功運用了抽卡（gacha）機制，外界普遍預測《崩壞：因緣精靈》也將會高度整合類似的付費系統。然而，具體的抽卡內容、道具類型與收費方式目前仍是未知數。這款結合了生物收集與自動戰鬥的新作，能否在競爭激烈的市場中脫穎而出，並找到商業化與玩家體驗之間的平衡，將是其未來成功與否的關鍵。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.pcgamer.com/games/action/hoyoverse-has-revealed-its-next-game-and-i-think-this-is-just-auto-battler-pokemon/" target="_blank" rel="noopener">pcgamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190124/">米哈遊新世代力作《崩壞：因緣精靈》曝光！告別回合制 招募玩家測試</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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