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	<title>「Sega」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>「Sega」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>ZARA日本門市推全新 PSP 造型斜背包 搶攻復古遊戲周邊商機</title>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2026 09:48:29 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[掌上型遊樂器]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="659" height="325" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1779354189021.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="日本ZARA搶先上市PSP™ 斜背包。（圖／取自日本ZARA官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1779354189021.jpg 659w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1779354189021-300x148.jpg 300w" sizes="(max-width: 659px) 100vw, 659px" title="ZARA日本門市推全新 PSP 造型斜背包 搶攻復古遊戲周邊商機 1"></p>
<p>知名國際快時尚品牌 ZARA 近日於童裝配件系列中，推出一款以索尼（Sony）經典掌上型遊樂器「PlayStation Portable」（PSP）為外觀靈感的全新斜背包（Crossbody Bag）。該商品官方定價為 4390 日圓（折合新台幣約 871 元左右），目前已正式於日本門市及官方網站同步上架販售。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>知名國際快時尚品牌 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.zara.com/jp/ja/psp--%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9B%E3%82%99%E3%83%86%E3%82%99%E3%82%A3%E3%83%8F%E3%82%99%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%99-p11400830.html?v1=550233853" target="_blank" rel="noopener">ZARA</a></span> 近日於童裝配件系列中，推出一款以<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%B4%A2%E5%B0%BC" target="_blank" rel="noopener">索尼</a></span>（Sony）經典掌上型遊樂器「PlayStation Portable」（PSP）為外觀靈感的全新斜背包（Crossbody Bag）。該商品官方定價為 4390 日圓（折合新台幣約 871 元左右），目前已正式於日本門市及官方網站同步上架販售。</p>
<p>[caption id="attachment_221475" align="alignnone" width="659"]<img class="size-full wp-image-221475" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1779354189021.jpg" alt="日本ZARA搶先上市PSP™ 斜背包。（圖／取自日本ZARA官網）" width="659" height="325" /> 日本ZARA搶先上市PSP™ 斜背包。（圖／取自日本ZARA官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>經典硬體完美轉化 結合透明潮流設計</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">作為西班牙服飾巨頭 Inditex 集團旗下的主力品牌，ZARA 除了常態性的男女服飾外，過往便頻繁與索尼、任天堂、微軟及世嘉（SEGA）等全球電玩大廠合作，推出以經典家用主機為主題的聯名服飾與配件。</p>
<p data-path-to-node="9">本次登場的 PSP 造型斜背包在設計上精準還原了主機的經典線條。包體規格實測高度約 11 公分、寬度約 20 公分、厚度則為 5 公分，整體尺寸較當年的 PSP 實機略大一些。設計團隊特別將主機螢幕區域轉化為「透明視窗」設計，讓使用者可直接透視包內物品，完美結合了近年盛行的透明系街頭潮流。</p>
<p>[caption id="attachment_221470" align="alignnone" width="1306"]<img class="size-full wp-image-221470" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/1779353819895_0-side.jpg" alt="日幣4390元(台幣871元)，規格大小為11 x 20 x 5 cm。（圖／取自日本ZARA官網）" width="1306" height="500" /> 日幣4390元(台幣871元)，規格大小為11 x 20 x 5 cm。（圖／取自日本ZARA官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="9">「AI履歷健檢」看見自己優勢：<a href="https://campaign.1111.com.tw/resume-review/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://campaign.1111.com.tw/resume-review/</span></a><br />
更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong>復古主機周邊正夯 市場預期將掀搶購潮</strong></h2>
<p data-path-to-node="11">根據過往的市場銷售紀錄，ZARA 先前所推出的「Game Boy 造型側背包」以及「Dreamcast 控制器造型腰包」皆在上市初期便被搶購一空。由於此類結合硬體情懷與潮流設計的單品具備高度的話題性，市場評估本次的 PSP 造型包款亦可能面臨迅速斷貨的絕版危機。</p>
<p data-path-to-node="12">此外，官方通路目前仍有少量「PLAYSTATION 30週年紀念跨背包」與「PLAYSTATION 控制器造型跨背包」的庫存現貨。對於熱衷收集電玩硬體周邊的玩家與潮流愛好者而言，此波復古硬體風潮無疑是今年不可錯過的收藏重點。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/220035/">索尼授權強強聯手！Scuf Omega 頂規手把全球正式開賣</a></span><br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210435/">電子失戀是真的？研究實證「遊戲後憂鬱」程度就像數位喪親</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/991/G999106/20260520037/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.zara.com/jp/ja/psp--%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%B9%E3%83%9B%E3%82%99%E3%83%86%E3%82%99%E3%82%A3%E3%83%8F%E3%82%99%E3%83%83%E3%82%AF%E3%82%99-p11400830.html?v1=550233853" target="_blank" rel="noopener">ZARA</a></span></content></p>
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		<title>經典 16 位元傳奇重現！LEGO聯手世嘉打造迷你主機 重回遊戲黃金年代</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 05 May 2026 07:13:46 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Sega]]></category>
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		<category><![CDATA[遊戲主機]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1800" height="1349" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_3_en-gb.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="樂高®索尼克™世嘉®Genesis™遊戲手把 (40769) 套裝，手把背面印有微縮的綠丘地帶場景，並可雙向展示，讓玩家盡情展現對電子遊戲的熱愛。（圖／取自樂高官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_3_en-gb.jpg 1800w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_3_en-gb-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_3_en-gb-1024x767.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_3_en-gb-768x576.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_3_en-gb-1536x1151.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1800px) 100vw, 1800px" title="經典 16 位元傳奇重現！LEGO聯手世嘉打造迷你主機 重回遊戲黃金年代 2"></p>
<p>樂高（Lego）與世嘉（Sega）今日宣布，將聯手推出經典遊戲主機「Lego Sega Genesis」盒組，為成年玩家與懷舊遊戲迷提供全新的收藏選擇。這也是繼任天堂 NES、Game Boy 及雅達利（Atari）2600 後，樂高復古主機系列最新的一位成員。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%A8%82%E9%AB%98" target="_blank" rel="noopener">樂高</a></span>（Lego）與世嘉（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Sega" target="_blank" rel="noopener">Sega</a></span>）今日宣布，將聯手推出經典遊戲主機「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.lego.com/en-us/product/sega-genesis-controller-40769?CMP=AFC-AffiliateUS-VZfI20jEa0c-2424817-1963282-10" target="_blank" rel="noopener">Lego Sega Genesis</a></span>」盒組，為成年玩家與懷舊遊戲迷提供全新的收藏選擇。這也是繼任天堂 NES、Game Boy 及雅達利（Atari）2600 後，樂高復古主機系列最新的一位成員。</p>
<p>[caption id="attachment_215969" align="alignnone" width="1800"]<img class="size-full wp-image-215969" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_3_en-gb.jpg" alt="樂高®索尼克™世嘉®Genesis™遊戲手把 (40769) 套裝，手把背面印有微縮的綠丘地帶場景，並可雙向展示，讓玩家盡情展現對電子遊戲的熱愛。（圖／取自樂高官網）" width="1800" height="1349" /> 樂高®索尼克™世嘉®Genesis™遊戲手把 (40769) 套裝，手把背面印有微縮的綠丘地帶場景，並可雙向展示，讓玩家盡情展現對電子遊戲的熱愛。（圖／取自樂高官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">細緻還原經典主機體驗</strong></h2>
<p>這款全新的樂高套裝預計於 2026 年 6 月 1 日正式上市。該盒組包含 479 個零件，組裝後的成品尺寸約為 4.5 英寸長、6 英寸寬。為了提升沉浸感，盒組內還配備了可插入主機的遊戲卡匣以及可連接的控制器，精確模擬當年使用實體主機的遊戲體驗。</p>
<p>[caption id="attachment_215970" align="alignnone" width="1335"]<img class="size-full wp-image-215970" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Lifestyle_envr_2_en-gb-side.jpg" alt="套裝還包含區域貼紙，方便進行個人化設計，背面還飾有微縮場景。（圖／取自樂高官網）" width="1335" height="500" /> 套裝還包含區域貼紙，方便進行個人化設計，背面還飾有微縮場景。（圖／取自樂高官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">高度客製化設計 兼顧不同市場情懷</strong></h2>
<p>針對全球玩家對這台 16 位元主機不同的稱呼，樂高提供了多種貼紙選擇。玩家可以根據個人喜好，自由選擇貼上北美市場熟悉的「Genesis」標誌，或是日本及歐洲地區通用的「Mega Drive」標誌。</p>
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<p>[caption id="attachment_215973" align="alignnone" width="1800"]<img class="size-full wp-image-215973" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/05/40769_Box1_v39_en-gb.png" alt="套裝包含 260 個零件，控制器模型高 10 厘米（3.5 英寸），寬 15 厘米（5.5 英寸），深 3 厘米（1 英寸）。（圖／取自樂高官網）" width="1800" height="1522" /> 套裝包含 260 個零件，控制器模型高 10 厘米（3.5 英寸），寬 15 厘米（5.5 英寸），深 3 厘米（1 英寸）。（圖／取自樂高官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">產品定價與販售通路</strong></h2>
<p>「Lego Sega Genesis」的建議零售價為 39.99 美元（約 39.99 歐元 / 34.99 英鎊）。消費者屆時可透過樂高官方線上商城進行預訂，或前往各大零售實體店面購買。</p>
<p data-path-to-node="10">目前尚未確認樂高未來是否會進一步推出如 Sega CD、32X 等擴充配件，或是經典的《音速小子與納克魯斯》卡匣組，但本次主機的推出已在復古收藏圈引發高度關注。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/technology/drone/203539/">打入美軍供應鏈！雷虎科技獲「藍色無人機」認證 命名靈感竟源自SEGA電玩</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204401/">軟萌究極兵器參見！養成射擊遊戲《MOCHI-O》國安防禦就交給倉鼠戰到最後</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204217/">《GTA 6》最暖特權！R星低調助癌末病友搶先體驗、人生終點前圓夢</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.gamespot.com/articles/lego-and-sega-are-bringing-you-a-buildable-tiny-sega-genesis/1100-6539755/" target="_blank" rel="noopener">gamespot</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.lego.com/en-us/product/sega-genesis-controller-40769?CMP=AFC-AffiliateUS-VZfI20jEa0c-2424817-1963282-10" target="_blank" rel="noopener">樂高官網</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/215968/">經典 16 位元傳奇重現！LEGO聯手世嘉打造迷你主機 重回遊戲黃金年代</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>史上最狂跨界連動：音速小子對決哥吉拉！預計今夏熱血登場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 23 Apr 2026 07:57:34 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[哥吉拉]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="565" height="870" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776930896222.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="「當怪獸之王和其他標誌性怪獸神秘地來到音速小子的世界時，聰明而邪惡的蛋頭博士將試圖利用怪獸的力量來實現他邪惡的目的。（圖／取自el_balcon_de_comics_y_algo_mas IG）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776930896222.jpg 565w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776930896222-195x300.jpg 195w" sizes="(max-width: 565px) 100vw, 565px" title="史上最狂跨界連動：音速小子對決哥吉拉！預計今夏熱血登場 3"></p>
<p>繼與正義聯盟（Justice League）及各類經典角色跨界合作後，怪獸之王「哥吉拉」（Godzilla）再度拓展其漫畫版圖。近日，GameSpot 獨家揭露了一項令動漫迷瘋狂的消息：世雅（Sega）旗下的招牌角色「音速小子」（Sonic the Hedgehog）即將與哥吉拉展開一場史詩級對決，推出名為《Sonic x Godzilla》的五回短篇系列漫畫。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>繼與正義聯盟（Justice League）及各類經典角色<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.youtube.com/watch?v=kv-qj2YptAY" target="_blank" rel="noopener">跨界合作</a></span>後，怪獸之王「哥吉拉」（Godzilla）再度拓展其漫畫版圖。近日，GameSpot 獨家揭露了一項令動漫迷瘋狂的消息：世雅（Sega）旗下的招牌角色「<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9F%B3%E9%80%9F%E5%B0%8F%E5%AD%90" target="_blank" rel="noopener">音速小子</a></span>」（Sonic the Hedgehog）即將與哥吉拉展開一場史詩級對決，推出名為《Sonic x Godzilla》的五回短篇系列漫畫。</p>
<p>[caption id="attachment_214090" align="alignnone" width="565"]<img class="size-full wp-image-214090" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1776930896222.jpg" alt="「當怪獸之王和其他標誌性怪獸神秘地來到音速小子的世界時，聰明而邪惡的蛋頭博士將試圖利用怪獸的力量來實現他邪惡的目的。（圖／取自el_balcon_de_comics_y_algo_mas IG）" width="565" height="870" /> 「當怪獸之王和其他標誌性怪獸神秘地來到音速小子的世界時，聰明而邪惡的蛋頭博士將試圖利用怪獸的力量來實現他邪惡的目的。（圖／取自<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.instagram.com/p/DXctT7SATTR/?img_index=10" target="_blank" rel="noopener">el_balcon_de_comics_y_algo_mas</a></span> IG）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="6">根據官方公布的劇情大綱，當哥吉拉與其他經典怪獸神秘降臨於音速小子的世界時，邪惡的蛋頭博士（Dr. Eggman）試圖利用這些怪獸的力量達成其邪惡計畫。唯有音速小子及其夥伴——包含塔爾斯（Tails）、納克魯斯（Knuckles）、艾咪（Amy），以及將從第二回開始登場的「終極生命體」夏特（Shadow the Hedgehog）——能挺身而出，阻止這場浩劫並將巨獸們送回屬於牠們的世界。</p>
<p data-path-to-node="7">本次跨界合作陣容堅強，由尼克．馬里諾（Nick Marino）負責腳本，傑克．勞倫斯（Jack Lawrence）擔任繪師，並由瑞吉．葛拉漢（Reggie Graham）進行色彩編排。馬里諾表示，其敘事核心旨在將音速小子日常生活的平和節奏徹底粉碎，透過大規模的場景呈現與極致的動作張力，展現怪獸之王對陣藍色閃電的震撼。繪師勞倫斯則興奮地提到，哥吉拉一直是其職業生涯清單中「必畫」的 IP，能將怪獸毀滅性的破壞力與索尼克的鮮活風格結合，是一次難得的創作機會。</p>
<p data-path-to-node="7">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a><br />
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<p data-path-to-node="8">色彩師葛拉漢則在訪談中分享了調色挑戰，他致力於在索尼克色彩鮮豔的遊戲世界觀，與怪獸電影常見的粗獷破壞感之間取得平衡。他採用了去飽和的紫色調作為背景，確保主角群及哥吉拉的視覺主體能與背景區隔開來，讓整體畫面呈現出亮眼且充滿張力的毀滅交響曲。</p>
<p data-path-to-node="9">《Sonic x Godzilla》第一回預計於 2026 年 7 月 15 日正式發行，目前已開放預購。對於喜愛怪獸系列與音速小子作品的粉絲而言，這場跨越維度的熱血對決無疑是今年夏季不容錯過的動漫盛事。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/213836/">東映周年大變身！進軍遊戲界成立「東映遊戲」 24 號公布首波新作</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/212008/">從《汪汪對決》體驗純正「犬道」：使勁汪汪叫挑戰恥度並爭取霸主榮耀</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.gamespot.com/articles/sonic-x-godzilla-is-the-wildest-crossover-yet-heres-your-first-look/1100-6539501/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamespot</span></a>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.instagram.com/p/DXctT7SATTR/?img_index=10" target="_blank" rel="noopener">el_balcon_de_comics_y_algo_mas</a> IG</span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/214028/">史上最狂跨界連動：音速小子對決哥吉拉！預計今夏熱血登場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>ChatGPT仍搞不定計時功能？山姆·奧特曼認了：這功能要再等一年</title>
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		<dc:creator><![CDATA[鄧天心]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Apr 2026 07:08:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[ａｉ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1025" height="567" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1775631231062.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="OpenAI執行長山姆·奧特曼（Sam Altman）（圖／AI生成）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1775631231062.jpg 1025w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1775631231062-300x166.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1775631231062-768x425.jpg 768w" sizes="(max-width: 1025px) 100vw, 1025px" title="ChatGPT仍搞不定計時功能？山姆·奧特曼認了：這功能要再等一年 4"></p>
<p>OpenAI估值8520億美元，但似乎還無法處理人類自西元前3500年就已經會的技能「計時」，OpenAI執行長山姆·奧特曼（Sam Altman）近期在訪談中坦承，ChatGPT目前的語音模型尚不具備啟動計時器或精準追蹤時間的能力，且這項功能可能還需要一年的開發時間。<content></p>
<p data-path-to-node="1">記者鄧天心／綜合報導</p>
<p data-path-to-node="1">OpenAI估值8520億美元，但似乎還無法處理人類自西元前3500年就已經會的技能「計時」，OpenAI執行長山姆·奧特曼（Sam Altman）近期在訪談中坦承，ChatGPT目前的語音模型尚不具備啟動計時器或精準追蹤時間的能力，且這項功能可能還需要一年的開發時間。</p>
<p>[caption id="attachment_212052" align="aligncenter" width="1025"]<img class="wp-image-212052 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/1775631231062.jpg" alt="（圖／AI生成）" width="1025" height="567" /> ChatGPT 暫無「計時器」權限，一年後才可運作良好。（圖／AI生成）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="1">上週，奧特曼在節目《Mostly Human》接受主持人勞麗·塞格爾（Laurie Segall）訪問。訪談中，主持人向奧特曼展示了一段在TikTok上瘋傳的影片，影片中，創作者@huskistaken要求ChatGPT的語音模式為其跑步一英里進行計時，結果機器人明顯是在「胡編亂造」一個時間，而非真正監測進度。</p>
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<p data-path-to-node="4">看到影片後，奧特曼露出了尷尬的微笑，並簡短且冷淡地回應：「不，不用把這給產品團隊看，這是個已知問題。」隨後他出人意料地給出了一個驚人的時間表：「大概還需要一年時間，這類功能才能運作良好。」他解釋，目前的語音模型還沒有啟動計時器的權限，但公司未來會將這項功能加入語音模型中。</p>
<p data-path-to-node="6">事實上，AI模型處理時間的能力一直為人詬病，許多使用者發現，若詢問ChatGPT對話進行了多久，它通常會隨機編造一個時長，此外，多數模型在辨識時鐘圖片中的時間，或是生成特定時刻的時鐘影像時都表現不太好。</p>
<p data-path-to-node="6">最有趣的一幕發生在該名TikTok創作者看到奧特曼的回應後，他決定將這段訪談影片播給ChatGPT看，即便創作者播出了奧特曼親口承認「ChatGPT無法計時」的片段，ChatGPT竟然仍堅持回答自己的時間是正確的。</p>
<p data-path-to-node="10">延伸閱讀：</p>
<p class="elementor-post__title"><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/experience/enterprise/212048/" target="&quot;_blank&quot;" rel="noopener">明基材亮相Touch Taiwan 2026 四大戰略支柱秀肌肉</a></span></p>
<p data-path-to-node="10">資料來源：<a href="https://gizmodo.com/sam-altman-says-itll-take-another-year-before-chatgpt-can-start-a-timer-2000743487">gizmodo</a></p>
<p></content></p>
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		<title>讓企業有自己的「OpenClaw」 iKala程世嘉：AI已成水電後的第3大基礎設施</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/ai/211818/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[鄧天心]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2026 00:45:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[ａｉ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1920" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="（圖／記者鄧天心拍攝）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-300x225.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-1024x768.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-768x576.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-1536x1152.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-2048x1536.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="讓企業有自己的「OpenClaw」 iKala程世嘉：AI已成水電後的第3大基礎設施 5"></p>
<p>iKala於4月1日在台北舉辦首屆年度論壇「iKala Connection Day」，董事長暨共同創辦人程世嘉（Sega Cheng）在演說中正式宣布2026年為「AI代勞元年」，指出AI已從單純的對話工具，進化為能自主決策並執行的「AI代理人（AI Agent）」。<content>記者鄧天心／台北報導</p>
<p>iKala於4月1日在台北舉辦首屆年度論壇「iKala Connection Day」，董事長暨共同創辦人程世嘉（Sega Cheng）在演說中正式宣布2026年為「AI代勞元年」，指出AI已從單純的對話工具，進化為能自主決策並執行的「AI代理人（AI Agent）」。</p>
<p>[caption id="attachment_211819" align="aligncenter" width="1024"]<img class="wp-image-211819 size-large" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/04/IMG_4937-1024x768.jpg" alt="（圖／記者鄧天心拍攝）" width="1024" height="768" /> AI不看廣告怎麼辦？iKala推出GEO監測工具Chroma奪回流量主導權。（圖／記者鄧天心拍攝）[/caption]</p>
<p>論壇邀集Google Cloud、CloudAD、momo富邦媒體科技及輝葉按摩椅等業界領袖，共同探討企業如何運用AI進行系統化轉型，會中同步發表全新AI應用平台iKala Foundry，其旗下產品Chroma專為GEO（生成式引擎優化）提供精準方案，協助品牌在AI問答時代奪回流量關鍵；此外，iKala也宣布聯手具備自動化執行能力的產品Nexus，以企業專屬代理人的角色，為企業提供AI競爭力。</p>
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<p>程世嘉指出，隨著AI算力成本以每半年減半的速度下降，AI已正式成為繼水、電之後的第三大基礎設施，他特別提到2026年初爆紅的開源AI代理人專案OpenClaw（業界暱稱「龍蝦」），強調其象徵著AI技術的重大轉向，AI不再僅限於雲端對話框，而是能直接進入使用者桌面、處理私有檔案並自動化跨軟體流程。</p>
<p>「我們正從搜尋經濟邁向代理式經濟。」程世嘉分析，當消費者越來越依賴AI助理處理行程、訂票與採購決策時，傳統以點擊與廣告為核心的行銷漏斗已出現裂痕，由於AI代理人並不閱讀廣告，品牌若無法進入AI的推薦清單，將在未來的流量競爭中失去發言權。</p>
<p>面對AI生成內容氾濫的現狀，程世嘉提出「內容為王2.0」的見解，根據數據觀測，儘管AI產量巨大，但在搜尋引擎與問答引擎中的權重正因演算法優化而下降，相反地，真人的真實經驗、感性共鳴與多模態影音內容，因其不可替代的「信號（Signal）」，在排名有效性上高出AI內容達72個百分點，程世嘉認為，在自動化時代，「真實性」將成為品牌最寶貴的策略資產。</p>
<p>針對代理人時代的挑戰，iKala在論壇中發表兩大技術解決方案，協助企業從工具導入轉向核心流程的串聯：</p>
<ul>
<li>GEO監測平台「Chroma」：因應傳統SEO流量預計將下滑20%的趨勢，iKala推出專為GEO（生成式引擎優化）設計的工具Chroma，該平台能監測品牌在各大AI模型（如Gemini、GPT）中的能見度，並透過模擬不同買家人設（Persona），優化品牌在自然語言問答中的被推薦機率，確保企業在零點擊搜尋時代仍能有效觸及客戶。</li>
<li>企業級AI代理人「iKala Nexus」：被Sega比喻為「企業專屬龍蝦」的Nexus，旨在協助企業對接私有數據與雲端資源。透過Nexus，企業能打破內部數據孤島，將AI轉化為能主動協作、優化營運流程的數位員工，落實真正的「AI驅動型組織」。</li>
</ul>
<p>程世嘉總結道，首屆Connection Day的舉辦是為了回應市場對AI轉型的集體焦慮，在高度不確定的加速時代，企業應回歸第一性原理，佈局GEO與代理人科技，重新定義品牌與消費者之間的連結點。</p>
<p>延伸閱讀：</p>
<p class="elementor-post__title"><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/211613/" target="&quot;_blank&quot;" rel="noopener">當個海盜！賈伯斯的精銳團隊哲學 每週工時高達「90小時」</a></span></p>
<div class="elementor-post__excerpt"></div>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/211818/">讓企業有自己的「OpenClaw」 iKala程世嘉：AI已成水電後的第3大基礎設施</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>輝達聯手南韓零售巨頭「新世界」！蓋大型資料中心 強化美韓同盟</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/ai/209642/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[鄧天心]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Mar 2026 03:18:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[ａｉ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="700" height="394" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-logo-BL.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="NVIDIA logo BL" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-logo-BL.jpg 700w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-logo-BL-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-logo-BL-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 700px) 100vw, 700px" title="輝達聯手南韓零售巨頭「新世界」！蓋大型資料中心 強化美韓同盟 6"></p>
<p>由輝達(Nvidia)重金支持的美國AI新創Reflection AI近日宣布，將與南韓零售巨頭新世界（Shinsegae）集團跨界結盟，投入數十億美元在南韓興建超大型AI資料中心，這家成立僅兩年、由Google DeepMind前研究人員創立的新創公司，計畫在南韓打造一座名為「主權AI工廠」的資料中心。<content></p>
<p data-path-to-node="3">記者鄧天心／綜合報導</p>
<p data-path-to-node="4">由輝達(Nvidia)重金支持的美國AI新創Reflection AI近日宣布，將與南韓零售巨頭新世界（Shinsegae）集團跨界結盟，投入數十億美元在南韓興建超大型AI資料中心，這家成立僅兩年、由Google DeepMind前研究人員創立的新創公司，計畫在南韓打造一座名為「主權AI工廠」的資料中心。</p>
<p>[caption id="attachment_205100" align="aligncenter" width="700"]<img class="wp-image-205100 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/NVIDIA-logo-BL.jpg" alt="" width="700" height="394" /> 輝達投資新創斥資數十億美元在韓建資料中心，反制中國AI滲透。（圖／取自輝達官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="4">該資料中心電力消耗高達250百萬瓦（MW），規模足以供應一座美國小型城市，未來將使用輝達的最新GPU晶片，建立從雲端服務到客製化AI解決方案的完整供應鏈，協助南韓企業掌控數據與模型，確保國家技術發展。</p>
<p data-path-to-node="5">對新世界集團而言，這項投資代表集團將從零售業跨足AI雲端服務領域，主席鄭溶鎮表示，該設施將深度應用於物流加速、自動化庫存管理等核心業務，而對美國政府來說，這項投資更具備外交利器功能，透過向盟友輸出美國尖端模型與算力，建立防堵中國AI滲透的護城河。</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener">https://techplus.1111.com.tw/</a></span></p>
<p data-path-to-node="6">這項估計投入達10兆韓元（約76億美元）的計畫，預計將帶動南韓相關供應鏈股價飆升，Reflection AI執行長拉斯金指出，若南韓這種具備強大IT實力的盟友能順利導入這套架構，未來本機端AI與分散式運算將能模糊個人工作站與資料中心之間的效能界線，讓盟友在安全的美國技術框架下，發展獨立的AI生態系。</p>
<p data-path-to-node="6">延伸閱讀：</p>
<p class="elementor-post__title"><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/209630/" target="&quot;_blank&quot;" rel="noopener">趕在IPO前搶灘！OpenAI聯手4大私募機構 推ChatGPT企業版應用</a></span></p>
<div class="elementor-post__excerpt"></div>
<p data-path-to-node="6">資料來源：<a href="https://www.wsj.com/tech/ai/nvidia-backed-ai-startup-to-spend-billions-on-korea-data-center-to-combat-china-f945a326">wsj</a></p>
<p></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/ai/209642/">輝達聯手南韓零售巨頭「新世界」！蓋大型資料中心 強化美韓同盟</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>打入美軍供應鏈！雷虎科技獲「藍色無人機」認證 命名靈感竟源自SEGA電玩</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/technology/drone/203539/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[鄧天心]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jan 2026 07:12:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[無人機]]></category>
		<category><![CDATA[尖端]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=203539</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/maxresdefault.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="（圖／雷虎科技）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/maxresdefault.jpg 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/maxresdefault-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/maxresdefault-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/maxresdefault-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/maxresdefault-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="打入美軍供應鏈！雷虎科技獲「藍色無人機」認證 命名靈感竟源自SEGA電玩 7"></p>
<p>俄烏戰爭爆發後，無人機成為全球軍事顯學，我國國防部軍備局於2025年底舉行徵商說明會，預計在2026至2027年間採購五型無人機、共計4萬8750架，總金額高達500億元，面對龐大商機，國內業者紛紛備戰，其中雷虎科技表現亮眼，不僅積極爭取國軍訂單，更成功打入美軍供應鏈。<content>記者鄧天心／台北報導</p>
<p>俄烏戰爭爆發後，無人機成為全球軍事顯學，我國國防部軍備局於2025年底舉行徵商說明會，預計在2026至2027年間採購五型無人機、共計4萬8750架，總金額高達500億元，面對龐大商機，國內業者紛紛備戰，其中雷虎科技表現亮眼，不僅積極爭取國軍訂單，更成功打入美軍供應鏈。</p>
<p>[caption id="attachment_203558" align="aligncenter" width="1024"]<img class="wp-image-203558 size-large" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/maxresdefault-1024x576.jpg" alt="" width="1024" height="576" /> 雷虎成功切入美軍體系，董座陳冠如大玩跨界，靠電玩發想挺進500億無人機商機。（圖／雷虎科技）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：</p>
<p class="post-title"><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/experience/gov/200079/">腦控外骨骼實現！國科會全球首創「AI隨動步行復健機器人」</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>雷虎科技董事長陳冠如由金融業轉戰軍工領域，憑藉對模型與玩具的熱愛，將研發觸角延伸至電玩遊戲，這次雷虎參與美軍競標的「Overkill」系列，命名與創意靈感正是源自SEGA經典遊戲，目前雷虎已成功列入美國「藍色無人機清單」（Blue UAS Cleared List），並順利取得美軍少量訂單，未來將進一步挑戰美國國防部競賽標案，目標全面切入美軍體系，同時持續爭取國軍五款軍用商規無人機標案。</p>
<p>針對台美標案制度，陳冠如觀察發現兩國存在明顯差異。美國制度優先發布資訊需求書（RFI），要求廠商詳列產能、機型並嚴格審核「非紅供應鏈」資格，屬於嚴謹的初步書審；反觀台灣現行做法則傾向開放各界報名。陳冠如對媒體表示，台灣雖強調去中化供應鏈，卻缺乏官方認證單位，建議應參考美國國防創新小組（DIU）的認證機制，並在招標時優先考量具備實績資歷的業者，確保制度透明。</p>
<p>除了空中載具，雷虎在無人船領域也取得關鍵突破，自參與中科院性能展示後，雷虎針對通訊技術進行大規模研改，目前已能實現「1控6」的蜂群攻擊模式，且生產效率最快可達每週一艘，為強化控管穩定性，雷虎協同中華電信與仁寶電腦，開發出三合一通訊接收裝備與衛星導控技術，目前雷虎在嘉義大埔美工業區興建的7000坪組裝中心已具雛形，未來將成為國內無人機與無人艇的量產重鎮。</content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/technology/drone/203539/">打入美軍供應鏈！雷虎科技獲「藍色無人機」認證 命名靈感竟源自SEGA電玩</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<item>
		<title>科技浪｜AI泡沫論、企業AI應用、中美AI競賽  專訪 iKala 共同創辦人暨執行長 Sega 程世嘉</title>
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		<dc:creator><![CDATA[林育如]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Dec 2025 10:35:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[科技浪]]></category>
		<category><![CDATA[充電站]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[iKala]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/thumbnail_1280X720-26.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="thumbnail 1280X720 26" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/thumbnail_1280X720-26.jpg 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/thumbnail_1280X720-26-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/thumbnail_1280X720-26-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/thumbnail_1280X720-26-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/thumbnail_1280X720-26-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="科技浪｜AI泡沫論、企業AI應用、中美AI競賽 專訪 iKala 共同創辦人暨執行長 Sega 程世嘉 8"></p>
<p>此集節目訪談邀請了 iKala 共同創辦人暨執行長程世嘉（Sega），深入探討當前熱門的 AI 泡沫論、企業導入 AI 的實際應用，以及中美 AI 競爭的現況…<content><a href="https://www.youtube.com/@tech_wav" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;"><strong>科技浪</strong></span></a>此集節目訪談邀請了 iKala 共同創辦人暨執行長程世嘉（Sega），深入探討當前熱門的 AI 泡沫論、企業導入 AI 的實際應用，以及中美 AI 競爭的現況。Sega 從業界實務角度出發，解析了通用型 AI 公司如 OpenAI 普遍存在的商業模式不穩和高昂硬體成本問題，認為目前市場結構不健康，賣硬體的廠商獲利豐厚，而軟體廠商卻面臨虧損。他進一步從資料、演算法與能源三大面向分析了 AGI（通用人工智慧）的實現困境，認為擴展定律已漸趨緩，因此 AGI 不會很快到來。</p>
<p>在企業應用方面，Sega 指出 AI 轉型對大型企業的成效最為顯著，尤其在客戶服務場景能有效提升生產力，然而企業導入 AI 的過程極為緩慢，主要痛點在於高層推動的決心不足、流程過於複雜，以及企業內部資料凌亂。他觀察到 AI 導入能為企業帶來約 5% 至 20% 的營收增長，但同時可能導致 20% 至 30% 的人力精簡，其中初階技術人員是受影響最嚴重的群體。</p>
<p>談及中美 AI 競賽，Sega 認為美國在基礎創新研究上仍領先，而中國大陸則採取極致優化和開源的策略，透過內需市場落地應用，以資源受限的方式倒逼技術的進步。最後，他分析了西方主要 AI 實驗室的定位：OpenAI 主導消費者品牌，Anthropic（Claude）在 LLM API 和程式碼生成領域快速佔領市場，而 Google 則憑藉其強大的生態系（如 Google Workspace），在企業市場具有巨大的長期優勢。</p>
<p><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/7uj5K0Pb0zo?si=5tVpct5du339LQpO" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<p><strong>本集重點整理：</strong></p>
<p><strong>重點一：AI泡沫風險與擴展定律失效</strong><br />
前沿通用型AI公司的商業模式不穩，其年度燒錢速度遠超過營收，若無資本市場持續輸血，現有模式難以支持 。這種市場結構不健康，利潤多被賣硬體的廠商（如NVIDIA）賺取，而軟體應用端則依賴循環投資來維持市場。更關鍵的是，作為AI發展基礎的「擴展定律」（投入越多算力，AI越聰明）已暫時失靈，主要受限於三大瓶頸：人類公開數據預計將在2026至2030年間耗盡；底層Transformer模型的平方級複雜度消耗太大算力；以及訓練模型所需的能源電力供應不足。雖然AI對個人生產力有實質幫助，但市場仍有可能因外部宏觀經濟因素而下修，導致一定程度的泡沫破裂。</p>
<p><strong>重點二：企業AI應用的實際成效與導入摩擦</strong><br />
AI導入的成效與企業規模呈正相關，規模越大的企業效益越明顯。目前最有效的應用場景是客戶服務，AI利用知識庫可為客服人員分擔至少一半以上的對話量，顯著提升生產力。然而，企業導入AI的速度非常緩慢，主要痛點包括高層推動決心不足、企業流程和組織變革涉及多部門協調導致效率低下，以及資料庫整理混亂（光是整理資料就佔了導入時間的八成）。從定量來看，AI應用可帶來約5%到20%的營收增長，但同時，幾乎各行各業的人力都會因此縮減20%到30%，其中初階軟體工程師是受影響最嚴重的群體。</p>
<p><strong>重點三：中美AI競爭路線與西方頂尖實驗室分化</strong><br />
中美兩國的AI發展路線截然不同：美國在基礎研究和人才方面保持創新領導地位，並利用資本市場持續砸錢，最先進的模型多不開源以維持商業競爭優勢。而中國因晶片資源受限，轉而採取極致優化策略，用較低算力訓練出同等效果的模型，並採取開源策略扭轉戰局，使其在應用和落地速度上領先全球。西方頂尖實驗室的定位已趨於明確：OpenAI/ChatGPT定位為消費者品牌；Anthropic/Claude在LLM API市場（尤其是在寫程式方面）快速佔有市場份額；而Google/Gemini則憑藉其廣大的生態系統（Gmail、Workspace等）和企業通路優勢，被認為最有可能在長遠的企業市場競爭中勝出 。</content></p>
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		<title>《音速小子賽車》DLC陣容確定！海綿寶寶與派大星11/19起加入賽道</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Nov 2025 06:35:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[DLC]]></category>
		<category><![CDATA[Sega]]></category>
		<category><![CDATA[Sonic]]></category>
		<category><![CDATA[交叉世界]]></category>
		<category><![CDATA[海綿寶寶]]></category>
		<category><![CDATA[音速小子賽車]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1862" height="1041" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-2.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="sonic racing 2" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-2.png 1862w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-2-300x168.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-2-1024x572.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-2-768x429.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-2-1536x859.png 1536w" sizes="(max-width: 1862px) 100vw, 1862px" title="《音速小子賽車》DLC陣容確定！海綿寶寶與派大星11/19起加入賽道 9"></p>
<p>世嘉（Sega）的《音速小子賽車 交叉世界》，已宣布「海綿寶寶」（SpongeBob Squarepants）DLC 將於 2025 年 11 月 19 日加入遊戲。此外，《音速小子賽車 交叉世界》也同時揭露了，未來將加入賽車陣容的另外三位免費角色。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>世嘉（Sega）的《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9F%B3%E9%80%9F%E5%B0%8F%E5%AD%90" target="_blank" rel="noopener">音速小子</a></span>賽車 交叉世界》，已宣布「海綿寶寶」（SpongeBob Squarepants）<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.epicgames.com/zh-Hant/p/sonic-racing-crossworlds-season-pass-b0e66c" target="_blank" rel="noopener">DLC</a></span> 將於 2025 年 11 月 19 日加入遊戲。此外，《音速小子賽車 交叉世界》也同時揭露了，未來將加入賽車陣容的另外三位免費角色。</p>
<p>[caption id="attachment_198404" align="alignnone" width="1862"]<img class="size-full wp-image-198404" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-2.png" alt="" width="1862" height="1041" /> 官方證實！海綿寶寶將於11月19日加入《索尼克賽車：穿越世界》！（圖／擷取自Sonic the Hedgehog YT）[/caption]</p>
<p>雖然市場上出現許多將<a href="https://store.steampowered.com/dlc/2486820/_/" target="_blank" rel="noopener">《音速小子賽車 交叉世界》</a>（<em>Sonic Racing: CrossWorlds</em>，根據您的資訊，中文翻譯為《音速小子賽車 交叉世界》）與《瑪利歐賽車世界》（<em>Mario Kart World</em>）進行比較的討論，但世嘉的這款作品明顯更專注於引進來自世嘉遊戲本身及其他特許經營權的跨界角色。相較之下，《瑪利歐賽車世界》迄今仍主要維持在《瑪利歐》系列的核心角色陣容。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198373/">電競螢幕新選擇！PlayStation發表專屬電競顯示器、內建 PS5 特色功能</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197987/">《漫威1943：九頭蛇崛起》再度延期 開發團隊：品質仍需打磨</a><br />
</span><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197821/"><span style="color: #33cccc;">多人合作烹飪遊戲《Overcooked》前進實境秀！A24聯手Netflix重現廚房災難</span></a></p>
<p>[caption id="attachment_198405" align="alignnone" width="1898"]<img class="size-full wp-image-198405" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-3.png" alt="" width="1898" height="1061" /> 海綿寶寶與派大星DLC，將於2025年11月19日加入遊戲！（圖／擷取自Sonic the Hedgehog YT）[/caption]</p>
<h2><strong>海綿寶寶 DLC 確定 11 月 19 日登場</strong></h2>
<p>世嘉現已公開，玩家可從2025年11月19日太平洋時間下午 5 點始，取得「海綿寶寶」DLC。此擴充包將新增海綿寶寶本人和派大星（Patrick Star）作為可玩賽車手，同時還有一條新的「比奇堡」（Bikini Bottom）賽道、一輛「蟹堡車」（Patty Wagon）載具、每位角色六個表情，以及海綿寶寶主題音樂。</p>
<p>該 DLC 將作為《音速小子賽車 交叉世界》季票的第二波內容發布，亦可在發布後單獨購買。</p>
<p>[caption id="attachment_198403" align="alignnone" width="1843"]<img class="size-full wp-image-198403" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing.png" alt="" width="1843" height="966" /> （圖／擷取自Sonic the Hedgehog YT）[/caption]</p>
<h2><strong>多名免費人氣角色陸續加入</strong></h2>
<p>在眾多粉絲期待海綿寶寶跨界內容之際，世嘉也同步預告了2025年底前，以及2026年初即將推出的免費賽車手。</p>
<ul>
<li>
<h3><strong>2025 年 12 月：</strong></h3>
<p>來自 1996 年世嘉遊戲《夢夢》（<em>Nights into Dreams</em>）的角色NiGHTS，將作為新的可玩角色加入，並附帶「夢境臥鋪」（Dream Sleeper）載具。儘管該系列僅推出過兩款完整遊戲，NiGHTS 仍保持著高人氣。</li>
<li>
<h3><strong>2026 年 1 月：<br />
</strong></h3>
<p>遊戲將加入《超級猴子球》（<em>Super Monkey Ball</em>）的AiAi作為可玩角色，他將駕駛「香蕉巡洋艦」（Banana Cruiser）載具登場。</li>
<li>
<h3><strong>2026 年 2 月：</strong></h3>
<p>最後公布的角色為《音速小子》系列中的角色組合Tangle和Whisper，但目前尚未宣布她們的專屬載具。</li>
</ul>
<p>從目前的消息來看，世嘉粉絲對《音速小子賽車 交叉世界》有許多值得期待的內容。該遊戲預計將在2025年底前登陸Switch 主機，這很可能會為遊戲帶來更多新玩家。</p>
<p>[caption id="attachment_198406" align="alignnone" width="1847"]<img class="size-full wp-image-198406" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/sonic-racing-1.png" alt="" width="1847" height="1045" /> （圖／擷取自Sonic the Hedgehog YT）[/caption]</p>
<p>此外，世嘉還計劃未來加入基於《吃豆人》（Pac-Man）、《洛克人》（Mega Man） 等系列和角色的 DLC 內容、賽道及載具，儘管確切發布日期尚未公布。世嘉也向玩家徵集了希望加入《音速小子賽車 交叉世界》的角色名單，這似乎表明該遊戲在可預見的未來，將持續獲得內容支援，並可能迎來更多受粉絲喜愛的面孔。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.eurogamer.net/heres-a-breakdown-of-the-super-mario-galaxy-movies-first-trailer-with-the-easter-eggs-weve-spotted" target="_blank" rel="noopener">eurogamer</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198398/">《音速小子賽車》DLC陣容確定！海綿寶寶與派大星11/19起加入賽道</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>「生不逢時」而錯失主流市場？盤點未獲遊戲界認可的6款雄心之作</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194655/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Oct 2025 01:10:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[侍魂：曉]]></category>
		<category><![CDATA[征服]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<category><![CDATA[電玩]]></category>
		<category><![CDATA[音速小子]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="1024" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Gemini Generated Image 4fq7bv4fq7bv4fq7" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7-300x300.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7-150x150.png 150w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7-768x768.png 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="「生不逢時」而錯失主流市場？盤點未獲遊戲界認可的6款雄心之作 10"></p>
<p>遊戲開發商的實驗精神與野心值得讚揚，但將創新機制成功推向大眾市場卻是另一回事。多款在設計上極具創意、試圖推動遊戲類型界線的遊戲，最終卻因發售時機不當或內容過於複雜，未能獲得應有的主流關注，成為電玩史上的「邪典經典」（Cult Classic）。這次《科技島》將為你盤點6款「生不逢時」的電玩遊戲，究竟他們後來是否仍被市場關注？<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2%E9%96%8B%E7%99%BC" target="_blank" rel="noopener">遊戲開發</a></span>商的實驗精神與野心值得讚揚，但將創新機制成功推向大眾市場卻是另一回事。多款在設計上極具創意、試圖推動遊戲類型界線的遊戲，最終卻因發售時機不當或內容過於複雜，未能獲得應有的主流關注，成為電玩史上的「邪典經典」（Cult Classic）。這次《科技島》將為你盤點6款「生不逢時」的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%BB%E7%8E%A9" target="_blank" rel="noopener">電玩</a></span>遊戲，究竟他們後來是否仍被市場關注？</p>
<p>[caption id="attachment_194683" align="alignnone" width="1024"]<img class="size-full wp-image-194683" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Gemini_Generated_Image_4fq7bv4fq7bv4fq7.png" alt="" width="1024" height="1024" /> 看到開發團隊在新作中展現，但這些遊戲能否真正吸引玩家則是另一回事。（示意圖／AI生成）[/caption]</p>
<h2><strong>一、時機的犧牲品：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/460810/Vanquish/">《征服》（Vanquish）</a></span></strong></h2>
<p>由三上真司（Shinji Mikami）在脫離《惡靈古堡》後開發的《征服》，是一款充滿腎上腺素的第三人稱射擊遊戲。其核心機制是讓玩家扮演一名超級士兵，能透過高科技裝甲以極速滑行於戰場中，成功將傳統射擊玩法提升至極致。然而，該作於2010 年發售，同期面臨《碧血狂殺》（Red Dead Redemption）、《質量效應 2》（Mass Effect 2）和《最後一戰：瑞曲之戰》（Halo Reach）等一線大作的夾擊，導致其光芒被掩蓋，直到多年後才逐漸獲得遲來的讚譽。</p>
<p>[caption id="attachment_194658" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194658" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/征服-1-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 《Vanquish》是一款由 PlatinumGames 開發、世嘉針對 PlayStation 3 和 Xbox 360 發行的第三人稱射擊遊戲。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189678/">實況主與開發者收益分配難題？日本獨立遊戲開發者疾呼建立分潤機制</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193855/">剖析寶可夢橫越30年屹立不搖的奧義 全憑這8大關鍵！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193240/">從會瞬移的華生到恐怖人偶 精選8位毛骨悚然的遊戲NPC</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/192333/">遊戲界也內卷？《影之刃零》總監喊話突破既有框架：開創功夫動作遊戲</a></span></p>
<h2><strong>二、被主機拖累的創意：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/339230/ZOMBI/" target="_blank" rel="noopener">《ZombiU》</a></span></strong></h2>
<p>為了在氾濫的殭屍題材中脫穎而出，Ubisoft 開發的《ZombiU》引入了一個大膽的機制：玩家死亡後將變成殭屍，並重生為新的倖存者。新角色必須冒險找回前一個角色的屍體以回收珍貴物資，使死亡成為旅程的一部分。儘管這個概念高明地為殭屍生存子類型注入了新意，但由於該遊戲是Wii U的首發作品之一。Wii U 主機發售初期的慘淡銷量，直接導致許多玩家甚至不知道《ZombiU》的存在。</p>
<p>[caption id="attachment_194666" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194666" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/ZOMBI-1-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 在倫敦迷宮般的街道和地下水道中，在被外界遺棄、被感染者包圍的環境中，你能生存多久？被可怕疾病蹂躪的人類殘骸在街頭徘徊，隨時準備吞噬你的鮮活血肉。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>三、慢節奏的格鬥異類：<a href="https://store.steampowered.com/app/1342260/SAMURAI_SHODOWN/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">《侍魂：曉》</span></a>（Samurai Shodown, 2019）</strong></h2>
<p>當主流格鬥遊戲追求《快打旋風》或《鐵拳》的速度感時，2019年的《侍魂：曉》反其道而行，採用了緩慢且有條不紊的節奏。遊戲鼓勵玩家戰略性地解除對手的武裝，以製造致命一擊的機會，大幅提高了格鬥遊戲的策略深度。儘管擁有令人驚豔的視覺美學和獨特的玩法，但在「三大」格鬥遊戲主導的市場中，《侍魂：曉》未能維持住穩定的玩家群，最終被視為一款玩法異於常規、可惜未能成功的「邪典之作」。</p>
<p>[caption id="attachment_194657" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194657" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/曉-1-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 『侍魂』系列自1993年誕生於世，用冷兵器進行戰鬥的這一劍戟格鬥系列遊戲風靡了全世界。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>四、題材的大膽偏離：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/637100/SONIC_FORCES/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《音速小子：武力》</a>（Sonic Forces）</span></strong></h2>
<p>《音速小子：武力》放棄了以往系列樂觀歡快的基調，轉而呈現一個成熟且嚴峻的戰爭故事，並讓玩家創造的原創角色成為反抗軍的領袖。這是一次極具野心的情節嘗試。然而，該作發行時，整個Sonic系列正處於努力重拾往日榮光的低谷期，此般實驗性的故事情節，並未獲得當時只想看到「回歸經典」的粉絲們的認可。</p>
<p>[caption id="attachment_194670" align="alignnone" width="1777"]<img class="size-full wp-image-194670" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/音速小子-2-side.jpg" alt="" width="1777" height="500" /> 《SONIC FORCES》可讓玩家創建新角色並裝備強力武器，使用現代索尼克模式快速翻轉被毀滅的大街小巷，或者用經典索尼克重回過去的險惡關卡。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194273/">SEGA攜手PUMA推出限量聯名潮鞋！歡慶《音速小子賽車：交叉世界》發行</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/193855/">剖析寶可夢橫越30年屹立不搖的奧義 全憑這8大關鍵！</a></span></p>
<h2><strong>五、時代錯位的荒誕：《神之手》<a href="https://store.steampowered.com/app/978970/God_Hand/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">（God</span> <span style="color: #33cccc;">Hand）</span></a></strong></h2>
<p>由三上真司開發的 2006 年第三人稱清版動作遊戲《神之手》，主角 Gene 的能力被設計得極度強大，鼓勵玩家進行誇張的連擊。遊戲充滿明顯的喜劇色彩和令人興奮的核心戰鬥，風格獨樹一幟。可惜的是，由於發售時的市場反應不佳、行銷失利，加上 IGN 當時具爭議性的低分評價，許多玩家錯過了這款作品。不過，隨著時間推移，《神之手》現已被譽為最具創意的清版動作遊戲之一，其邪典地位有望促使 Capcom 考慮重製。</p>
<p>[caption id="attachment_194677" align="alignnone" width="1446"]<img class="size-full wp-image-194677" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/God-Hand.jpg" alt="" width="1446" height="811" /> 你是城鎮的守護者，為了保護村莊免受無盡怪物的侵擾，消滅怪物以維護能源。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>六、錯誤時機的轉型：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/209100/Resident_Evil_Operation_Raccoon_City/?l=tchinese" target="_blank" rel="noopener">《惡靈古堡：拉昆市行動》</a></span>（Resident Evil: Operation Raccoon City）</strong></h2>
<p>在《惡靈古堡》系列於 2010 年代深陷動作化泥潭之際，Capcom 試圖以《拉昆市行動》進行一次大膽的創新：一款支援四人線上合作的射擊遊戲，讓玩家重返爆發初期的拉昆市，並能與 Leon、Nemesis 等經典角色交會。每位可玩角色都擁有獨特技能，增加了戰術深度。然而，此時的粉絲已經對系列過度偏重動作感到厭倦，這款過於「槍林彈雨」的嘗試並未獲得玩家青睞。儘管這是一個充滿創意的專案，但因未能維持足夠的玩家基礎而未能如 Capcom 所願持續發展。</p>
<p>[caption id="attachment_194678" align="alignnone" width="960"]<img class="size-full wp-image-194678" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/Resident-Evil.png" alt="" width="960" height="600" /> 1998年Raccoon City被Umbrella的致命T病毒爆發所吞噬，為了消滅證據，Umbrella派出精英小隊進入Raccoon City，把所有病毒爆發的證據銷毀，同時消除所有倖存者。有一件事可以肯定，就是──拉昆市所有道路都是活地獄。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p>這些例子突顯了創新在遊戲界所面臨的挑戰，你會認為是「生不逢時」還是「過於前衛」呢？</p>
<p>參考資料：<a href="https://gamerant.com/highly-ambitious-exciting-games-never-took-off-caught-on/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/194655/">「生不逢時」而錯失主流市場？盤點未獲遊戲界認可的6款雄心之作</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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