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	<title>暗黑破壞神4 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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		<title>《暗黑破壞神4》第十賽季新情報揭密！新玩法與聯動IP將公開？</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Sep 2025 07:05:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="G0a3oa4WYAALhXy" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《暗黑破壞神4》第十賽季新情報揭密！新玩法與聯動IP將公開？ 1"></p>
<p>暴雪娛樂（Blizzard Entertainment）稍早宣布，《暗黑破壞神4》（Diablo 4）將於台灣時間9月17日凌晨2點，舉行下一場開發者更新直播，預計將深度揭露即將到來的第十賽季「煉獄混沌」（Infernal Chaos）的關鍵內容。此次更新被視為2026年前最後一次重大改版，預計於9月23日正式上線。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E5%A8%9B%E6%A8%82" target="_blank" rel="noopener">暴雪娛樂</a></span>（Blizzard Entertainment）稍早宣布，《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%A3%9E%E7%A5%9E" target="_blank" rel="noopener">暗黑破壞神</a></span>4》（Diablo 4）將於台灣時間9月17日凌晨2點，舉行下一場開發者更新直播，預計將深度揭露即將到來的第十賽季「煉獄混沌」（Infernal Chaos）的關鍵內容。此次更新被視為2026年前最後一次重大改版，預計於9月23日正式上線。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-191423" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/G0a3oa4WYAALhXy.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /></p>
<p>本次直播將聚焦於賽季的幾個主要特色，包括「混沌裝甲」（Chaos Armor）、「混沌裂隙」（Chaos Rifts）以及經過重製的「煉獄大軍」（Infernal Hordes）。開發團隊透露，本次直播將採用「新形式」，旨在讓內容更具「動作感」與吸引力，並會在直播後收集玩家的回饋。</p>
<p>延伸閱讀：</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191391/">改變遊戲界的里程碑：遊戲機傳奇PlayStation迎來30周年！</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190178/">《沉默之丘2》開發商喊話：期待推動Switch 2成恐怖遊戲溫床</a><br />
</span><a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190003/"><span style="color: #33cccc;">遊戲業「熱情稅」太沉重！《暗黑破壞神》團隊組工會求保障</span></a></p>
<p>此外，為了吸引更多玩家觀看，本次直播也將提供全新的 Twitch Drops 獎勵。玩家只需在直播期間，觀看《暗黑破壞神4》類別下任何頻道超過30分鐘，即可獲得「火箭手之弓」（Fusillader’s Arc Bow）造型，供盜賊職業使用。玩家需將 Twitch 帳號與 Battle.net 帳號進行連結，才能領取獎勵。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Chaos calls. Will you answer?</p>
<p>Tune into the next <a href="https://twitter.com/hashtag/DiabloIV?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#DiabloIV</a> Developer Update and find out more 👀</p>
<p>🗓️ September 16<br />
⏱️ 11 AM PT <a href="https://t.co/ef4kYGy7nn">pic.twitter.com/ef4kYGy7nn</a></p>
<p>— Diablo (@Diablo) <a href="https://twitter.com/Diablo/status/1965460198337782028?ref_src=twsrc%5Etfw">September 9, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>值得一提的是，第十賽季也將迎來繼第八賽季與《烙印勇士》（Berserk）合作之後的第二次外部IP聯動。雖然暴雪尚未正式公布具體合作對象，但粉絲們普遍猜測，相關情報極有可能在本次直播中首次曝光，為聖休亞瑞世界帶來全新驚喜。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/diablo-4-season-10-developer-update-livestream-date/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/191422/">《暗黑破壞神4》第十賽季新情報揭密！新玩法與聯動IP將公開？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>遊戲業「熱情稅」太沉重！《暗黑破壞神》團隊組工會求保障</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Aug 2025 07:19:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1520" height="540" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="暗黑破壞神" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神.jpg 1520w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神-300x107.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神-1024x364.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神-768x273.jpg 768w" sizes="(max-width: 1520px) 100vw, 1520px" title="遊戲業「熱情稅」太沉重！《暗黑破壞神》團隊組工會求保障 2"></p>
<p>負責開發《暗黑破壞神4》及該系列其他作品的暴雪（Blizzard）團隊，正式成為微軟（Microsoft）旗下最新成立工會的單位。開發者們表示，此舉是為了確保能在裁員、遠端工作等議題上，爭取公平的談判條件。軟體工程師Skye Hoefling在新聞稿中指出：「熱情無法保護我們免於工作不穩定。成立工會讓我們能夠專注於為玩家創造神奇的體驗，而不是擔心不穩定的就業市場。」<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>負責開發《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%A3%9E%E7%A5%9E" target="_blank" rel="noopener">暗黑破壞神</a></span>4》及該系列其他作品的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%B4%E9%9B%AA" target="_blank" rel="noopener">暴雪</a></span>（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Blizzard" target="_blank" rel="noopener">Blizzard</a></span>）團隊，正式成為微軟（Microsoft）旗下最新成立工會的單位。開發者們表示，此舉是為了確保能在裁員、遠端工作等議題上，爭取公平的談判條件。軟體工程師Skye Hoefling在新聞稿中指出：「熱情無法保護我們免於工作不穩定。成立工會讓我們能夠專注於為玩家創造神奇的體驗，而不是擔心不穩定的就業市場。」</p>
<p>[caption id="attachment_190004" align="alignnone" width="1520"]<img class="size-full wp-image-190004" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/暗黑破壞神.jpg" alt="" width="1520" height="540" /> 暴雪（Blizzard）團隊，正式成為微軟（Microsoft）旗下最新成立工會的單位，避免遊戲公司常以「能夠從事熱愛的遊戲開發」為由，讓員工接受比科技和娛樂產業其他同類職位更差的工作條件。（示意圖／取自Blizzard官網）[/caption]</p>
<h2><strong>「熱情稅」與不穩定性</strong></h2>
<p>本次成立工會的《暗黑破壞神》團隊（在暴雪內部稱為Team 3），繼《鬥陣特攻》和《魔獸世界》團隊之後，加入了「美國通訊工人協會」（CMA）。值得注意的是，CMA與微軟在收購動視暴雪期間簽署了一項協議，承諾微軟將對內部所有工會化行動保持中立態度，此舉移除了過去常見的組織障礙，促成了工會的順利成立。</p>
<p>微軟已自願承認《暗黑破壞神》開發者工會的合法性，該工會接下來將準備展開首次合約談判。在此之前，微軟旗下ZeniMax工作室的300多名QA測試人員已於今年夏天成功簽署了他們的第一份工會合約。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189957/">《GTA Online》殭屍大軍回來了！入侵熱帶島嶼擴展「派對狂熱」體驗</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189830/">小島秀夫拒執導《死亡擱淺》真人電影 A24交由導演麥可．薩諾斯基</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/189839/">《惡靈古堡7》太驚悚？總監：《惡靈古堡：安魂曲》將增設第三人稱視角</a></span></p>
<p>《暗黑破壞神》團隊之所以選擇工會化，部分原因在於遊戲公司常以「能夠從事熱愛的遊戲開發」為由，讓員工接受比科技和娛樂產業其他同類職位更差的工作條件。軟體工程師Nav Bhatti在新聞稿中表示：「我的整個開發生涯中，我與同儕一直在為我們熱愛的產業付出『熱情稅』。在某個時刻，你必須在戰鬥或逃離之間做出選擇，而組建工會正是我們選擇戰鬥的體現——堅定地捍衛我們在這個產業的權利。」</p>
<h2><strong>遠端工作與AI</strong><strong>的隱憂</strong></h2>
<p>除了薪資待遇，開發者也明確表達了對遠端工作彈性、預算削減以及日益成長的AI技術在開發過程中影響的擔憂。2024年初的大規模裁員是主要催化劑之一，而始於2023年的遠端工作政策爭議也是導火線。強制性的辦公室回歸政策，迫使許多在疫情期間聘用的員工必須搬遷，同時也限縮了團隊可招募的人才範圍。暴雪製作人Ryan Claudy向媒體《Aftermath》透露：「除了控制欲之外，沒有任何真正的理由反對遠端工作，現在他們知道你在哪裡，正在做什麼。」</p>
<p>人工智慧的崛起同樣讓《暗黑破壞神》團隊感到憂慮。微軟投入800億美元押注AI將徹底改變現代經濟，而這也讓開發者感到不安。《暗黑破壞神4》製作人Kelly Yeo向<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://aftermath.site/diablo-union-activision-blizzard-microsoft-cwa-layoffs" target="_blank" rel="noopener">《Aftermath》表示</a></span>：「生成式AI的應用越來越普遍。以美術部門為例，如果人們覺得概念美術支援不足，他們就會將東西丟進Stable Diffusion之類的工具，然後做出情緒板並提供給團隊作為指導。」她接著說：「大多數美術師都越來越擔心，『這會取代我們嗎？』」</p>
<p>其他遊戲團隊也曾因最終產品中出現AI生成的藝術作品，而遭受到抨擊。Treyarch工作室的一位《決勝時刻》副總監最近向IGN表示，遊戲中只允許使用團隊手工製作的內容，但AI生成的「垃圾」有時會「不小心」混入其中。此外，King工作室的部分開發者最近也<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://mobilegamer.biz/inside-king-layoff-lawsuits-toxic-leaders-toothless-ethics-teams-low-morale-and-mandatory-ai-use/" target="_blank" rel="noopener">向《Mobilegamer》透露</a></span>，微軟正在施壓他們將AI整合到工作流程的各個環節中。</p>
<p>儘管美國SEGA和部分海外歐洲遊戲工作室也成立了工會，但由於微軟的中立協議，美國大多數的組織行動仍集中在微軟旗下公司。而像藝電（Electronic Arts）和Take-Two等大型發行商，儘管在過去一年中也進行了大規模的成本削減，但其員工組織工會的行動尚未見起色。然而，如果每年大規模裁員的趨勢持續，這種情況或許會有所改變。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://kotaku.com/diablo-4-blizzard-union-ai-layoffs-microsoft-2000621003" target="_blank" rel="noopener">kotaku</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/190003/">遊戲業「熱情稅」太沉重！《暗黑破壞神》團隊組工會求保障</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>《暗黑破壞神IV》8月14日施行聖休亞瑞座談會！開發者親自為玩家解答</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Aug 2025 07:44:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1072" height="613" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1755070751757.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1755070751757" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1755070751757.jpg 1072w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1755070751757-300x172.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1755070751757-1024x586.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1755070751757-768x439.jpg 768w" sizes="(max-width: 1072px) 100vw, 1072px" title="《暗黑破壞神IV》8月14日施行聖休亞瑞座談會！開發者親自為玩家解答 3"></p>
<p>《暗黑破壞神4》的玩家們，即將迎來了全新官方社群互動形式！暴雪娛樂於今日宣布，將於台灣時間 8 月 15 日凌晨 2 點（太平洋時間 8 月 14 日上午 11 點）舉辦一場名為「聖休亞瑞聊座談會」（Sanctuary Sitdown）的活動，此舉將取代過往在新賽季前舉行的「營火閒談」直播。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%97%E9%BB%91%E7%A0%B4%E5%A3%9E%E7%A5%9E" target="_blank" rel="noopener">暗黑破壞神</a></span>4》的玩家們，即將迎來了全新官方<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E7%A4%BE%E7%BE%A4" target="_blank" rel="noopener">社群</a></span>互動形式！<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%9A%B4%E9%9B%AA%E5%A8%9B%E6%A8%82" target="_blank" rel="noopener">暴雪娛樂</a></span>於今日宣布，將於台灣時間 8 月 15 日凌晨 2 點（太平洋時間 8 月 14 日上午 11 點）舉辦一場名為「聖休亞瑞聊座談會」（Sanctuary Sitdown）的活動，此舉將取代過往在新賽季前舉行的「營火閒談」直播。</p>
<p>[caption id="attachment_188089" align="alignnone" width="1072"]<img class="size-full wp-image-188089" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/08/1755070751757.jpg" alt="" width="1072" height="613" /> 《暗黑破壞神IV》加入保衛聖休亞瑞的戰鬥，迎接這場終極的動作角色扮演冒險。8 月 15 日凌晨 2 點將施行全新社群互動。(圖/擷取自steam)[/caption]</p>
<p>這場全新的活動將在《<a href="https://diablo4.blizzard.com/zh-tw/">暗黑破壞神4</a>》的官方 Discord 頻道進行，屆時開發者 Aislyn Hall、Charles Dunn 和 Ben Fletcher 將會一同與玩家們對談，深度探討所有關於《暗黑破壞神4》的議題。本次活動預計將聚焦於即將上線的 2.4.0 公開測試伺服器（PTR），並可能揭曉其具體的推出日期。</p>
<p>雖然暴雪尚未公布座談會的完整內容，但外界普遍預期，主要討論將圍繞著 2.4.0 PTR 的改動。由於第十賽季預計將於 9 月 23 日展開，開發團隊正著手為新賽季內容進行準備。然而，先前已傳出《暗黑破壞神4》在第十賽季前不會有重大更新的消息，這也讓部分玩家感到些許失望。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/187956/">社群新寵兒！祖克柏宣布Threads用戶數飆升突破4億大關</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188049/">《Minecraft》直播活動疑曝光？9月「這天」有望上線</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/187891/">單人冒險遊戲《旅人田禹治》集結朝鮮背景與傳奇道士 開展奇幻大作！</a></span></p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="en">Stay a while and listen 🎙️</p>
<p>Join <a href="https://twitter.com/cliptis86?ref_src=twsrc%5Etfw">@cliptis86</a> and a few of our Diablo IV developers on August 14 - live on Discord.</p>
<p>Learn More <a href="https://t.co/bSbKJToTUh">https://t.co/bSbKJToTUh</a> <a href="https://t.co/qTs90uJWqm">pic.twitter.com/qTs90uJWqm</a></p>
<p>— Diablo (@Diablo) <a href="https://twitter.com/Diablo/status/1955314248575312071?ref_src=twsrc%5Etfw">August 12, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p>值得注意的是，《暗黑破壞神》系列總監 Rod Fergusson 已於本月初離職，為這款遊戲的 2025 年帶來了不小的變動。Fergusson 在暴雪任職的五年期間，主導了《暗黑破壞神4》及其資料片《憎恨之軀》的發行，也監督了《暗黑破壞神2：獄火重生》與《暗黑破壞神：永生不朽》的開發。其離職後對遊戲發展的影響，仍有待觀察。</p>
<p>第十賽季能否提供足夠豐富的內容以持續吸引玩家，將是接下來的觀察重點。特別是今年 9 月將有多款強作推出，包括預計 9 月 12 日發售的《邊緣禁地4》（Borderlands 4），以及《垂死之光：野獸》（Dying Light: The Beast）與《沉默之丘f》（Silent Hill f）等非線上服務型遊戲，都可能瓜分玩家的注意力。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://gamerant.com/diablo-4-sanctuary-sitdown-date-august-2025/" target="_blank" rel="noopener">gamerant</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/188085/">《暗黑破壞神IV》8月14日施行聖休亞瑞座談會！開發者親自為玩家解答</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>採用Nvidia最新DLSS 3技 《暗黑破壞神4》性能大提升術</title>
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		<pubDate>Fri, 17 Mar 2023 08:10:37 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[Nvidia]]></category>
		<category><![CDATA[暗黑破壞神4]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/189172794_fb-link-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="189172794 fb link 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/189172794_fb-link-1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/189172794_fb-link-1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/189172794_fb-link-1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/189172794_fb-link-1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="採用Nvidia最新DLSS 3技 《暗黑破壞神4》性能大提升術 7"></p>
<p>編譯／施毓萱 美國遊戲開發與發行商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)備受期待的《暗黑破壞 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
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<p>美國遊戲開發與發行商暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)備受期待的《暗黑破壞神4》(Diablo 4)發布後，將利用Nvidia最新、最先進的深度學習超高取樣（Deep Learning Super Sampling, DLSS）技術DLSS 3。這項先進的人工智慧驅動功能有望大幅提高使用Nvidia顯示卡的玩家在遊戲中的性能和視覺保真度(visual fidelity)。</p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/03/189172794_fb-link-1-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-42717"/><figcaption class="wp-element-caption">採用Nvidia最新DLSS 3技 《暗黑破壞神4》性能大提升術。示意圖／123RF</figcaption></figure>
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<p>雖然《暗黑破壞神4》公開測試版最初將支持上一代的DLSS 2，但6月6日所發布的完整遊戲將採用更先進的DLSS 3技術。這一升級預計將提供一個更加身臨其境和視覺上令人印象深刻的遊戲體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>DLSS 3技術利用人工智慧和機器學習來提升低解析度圖像。即使是在很高的4K解析度上，該技術能讓遊戲可以更加流暢、影格速率(frame rate)更高。為此NVIDIA發布了新預告片，其中展示了《暗黑破壞神4》，玩家可以期待在DLSS 3支援的情況下那令人印象深刻的視覺效果和增強的性能。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
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<p>另外，在開放公測期間，玩家可以深入了解《暗黑破壞神4》。據說玩家將有機會將他們的角色升級到25級、與地獄生物戰鬥，並完成各種任務，或從倒下的敵人身上收集有價值的戰利品。</p>
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<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源:<a href="https://www.futuregamereleases.com/2023/03/diablo-4-to-embrace-nvidias-advanced-dlss-3-technology/">FUTURE GAME RELEASES</a></p>
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<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/42715/">採用Nvidia最新DLSS 3技 《暗黑破壞神4》性能大提升術</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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