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	<title>虛擬實境 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>虛擬實境 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>看看元宇宙與虛擬實境 如何改變我們的世界</title>
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		<dc:creator><![CDATA[洪嘉宏]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 03 Aug 2024 07:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/08/metaverse1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="metaverse1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/08/metaverse1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/08/metaverse1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/08/metaverse1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/08/metaverse1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="看看元宇宙與虛擬實境 如何改變我們的世界 1"></p>
<p>元宇宙和虛擬實境（VR）正逐漸成為現實生活的一部分，改變我們與世界互動的方式。這兩者不僅是科技發燒友的專屬，也正在全面重塑我們的社交、娛樂和學習方式。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／夏洛特</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99" target="_blank" rel="noreferrer noopener">元宇宙</a>和<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83" target="_blank" rel="noreferrer noopener">虛擬實境</a>（VR）正逐漸成為現實生活的一部分，改變我們與世界互動的方式。這兩者不僅是科技發燒友的專屬，也正在全面重塑我們的社交、娛樂和學習方式，處於廣闊的數位空間，元宇宙讓人們可以透過虛擬化身在其中自由活動，從參加虛擬音樂會到探索全新世界，所有這些都可以在家中輕鬆實現。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":127587,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/08/metaverse1-1024x535.jpg" alt="元宇宙和虛擬實境（VR）正逐漸成為現實生活的一部分，改變我們與世界互動的方式。" class="wp-image-127587"/><figcaption class="wp-element-caption">元宇宙和虛擬實境（VR）正逐漸成為現實生活的一部分，改變我們與世界互動的方式。（圖／123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>虛擬實境的變革</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>其中，虛擬實境技術是推動這一轉變的關鍵因素，透過高級VR頭戴設備，用戶可以進入高度沉浸的3D環境，並與其他人進行即時互動，這種技術不僅提升了遊戲體驗，還為虛擬旅遊、遠端工作、教育培訓等領域開闢了新的可能性，隨著VR技術的不斷進步，這些虛擬經歷也正變得愈加真實和身臨其境，提供了前所未有的感官刺激。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/127073/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">元宇宙犯罪 兒童成主要受害者</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>元宇宙延伸現實</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>元宇宙的興起不僅局限於娛樂領域，它還有望成為未來經濟活動的重要平台，在這個虛擬世界中，用戶可以進行購物、參加會議、舉辦展覽，甚至擁有自己的虛擬房產，這一切都顯示，元宇宙正逐步融合我們生活的各個方面，成為現實世界的延伸與擴展。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>元宇宙帶來全新的互動方式</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>對於年輕一代的千禧世代和Z世代而言，元宇宙和虛擬實境代表著一個充滿創造力和連結力的新時代，這些技術不僅改變了我們遊戲和娛樂的方式，更重要的是，它們也提供了全新的互動和合作模式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料：<a href="https://tribune.net.ph/2024/07/31/the-metaverse-and-virtual-reality-transforming-how-we-connect-and-play" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Tribune</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/127548/">看看元宇宙與虛擬實境 如何改變我們的世界</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<item>
		<title>VR科技穿越時空 一覽在地母親河｜漫談【主筆室】</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/column/108731/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/uncategorized/column/108731/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[蔡哲明]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 26 Apr 2024 03:13:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[主筆漫談]]></category>
		<category><![CDATA[永平高中]]></category>
		<category><![CDATA[溪洲川流學]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=108731</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1024" height="684" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/178145290_l-1-1024x684-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="178145290 l 1 1024x684 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/178145290_l-1-1024x684-1.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/178145290_l-1-1024x684-1-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/04/178145290_l-1-1024x684-1-768x513.jpg 768w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" title="VR科技穿越時空 一覽在地母親河｜漫談【主筆室】 2"></p>
<p>永平高中藉由校定必修「溪洲川流學」結合科技，跨域整合歷史地理等知識，以永和與河流的發展故事做為主軸，探討百年前永和地景與瓦磘溝在都市化後的不同變遷，透過虛擬實境（Virtual Reality）科技維繫人地互動的永續關係。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>科技島主筆／蔡哲明</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%B0%B8%E5%B9%B3%E9%AB%98%E4%B8%AD" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%B0%B8%E5%B9%B3%E9%AB%98%E4%B8%AD" rel="noreferrer noopener">永平高中</a>藉由校定必修「<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%BA%AA%E6%B4%B2%E5%B7%9D%E6%B5%81%E5%AD%B8" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%BA%AA%E6%B4%B2%E5%B7%9D%E6%B5%81%E5%AD%B8" rel="noreferrer noopener">溪洲川流學</a>」結合科技，跨域整合歷史地理等知識，以永和與河流的發展故事做為主軸，探討百年前永和地景與瓦磘溝在都市化後的不同變遷，透過<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83" target="_blank" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83" rel="noreferrer noopener">虛擬實境</a>（Virtual Reality）科技維繫人地互動的永續關係。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":4117,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/06/178145290_l-1-1024x684.jpg" alt="" class="wp-image-4117"/><figcaption class="wp-element-caption">示意圖:取自123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR帶有360°環景影像及廣闊視野的科技特性，逐步打破時間空間限制，想要一覽永和當地的人文景點，搭配教科書上的詳細介紹，莘莘學子只要動個手指，就有仿佛親臨現場的感官體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/column/108609/" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/column/108609/">全球首座電競島 你想入住嗎？｜漫談【主筆室】</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR是種透過電腦模擬的虛構三維空間，使用者藉由配戴 VR 頭盔，利用視力錯覺出現身歷其境般地臨場感，移動時電腦也會偵測使用者的動作，讓使用者與虛擬世界進行互動。就史地考察而言，僅能搭配教案進行，無法完全取代親訪驗證的人文關懷，畢竟這是透過主觀建構的科技內容。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此次學子藉由科技走訪永和早期包含三大聚落，秀朗、潭墘、龜崙蘭，其中龜崙蘭地區幅員廣大，名源自平埔族的龜崙蘭社，字義「溪洲」，早期是以溪洲來通稱「永和」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>學子透過VR「穿越雙和，瓦磘溝我要GO」瀏覽路線，環繞永和中部與瓦磘溝沿岸，內容包含歷史文化、經濟發展、河流水文、自然生態等故事，藉由VR科技得以重現。 　　</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>永平高中透過虛擬實境科技維繫人地互動，能讓學子有如仿佛親臨現場的感官體驗，未來若能搭配親訪，不僅可以了解永和發展，更能體現人不親土親。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/column/108731/">VR科技穿越時空 一覽在地母親河｜漫談【主筆室】</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>重現巴黎聖母院永恆之美　宏達電與數位發展部打造巴黎絕景</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/3c/94912/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[周子寧]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 02 Feb 2024 03:52:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[科技產業系列報導]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[宏達電]]></category>
		<category><![CDATA[展覽]]></category>
		<category><![CDATA[巴黎聖母院]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1255" height="696" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/415193429_390988366822326_1171989603935128022_n-edited.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="415193429 390988366822326 1171989603935128022 n edited" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/415193429_390988366822326_1171989603935128022_n-edited.jpg 1255w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/415193429_390988366822326_1171989603935128022_n-edited-300x166.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/415193429_390988366822326_1171989603935128022_n-edited-1024x568.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/415193429_390988366822326_1171989603935128022_n-edited-768x426.jpg 768w" sizes="(max-width: 1255px) 100vw, 1255px" title="重現巴黎聖母院永恆之美　宏達電與數位發展部打造巴黎絕景 3"></p>
<p>新春必看展覽！數位發展部數位產業署、高雄市政府及宏達電聯手，歷時兩年打造，重現巴黎最具代表性歷史古蹟－巴黎聖母主教座堂的VR虛擬之旅《永恆聖母院》（Eternal Notre-Dame），於國立科學工藝博物館中限定展出，新春期間憑科工館任一展覽票根更享有多種優惠。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／周子寧</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>新春必看展覽！<a href="https://www.technice.com.tw/chatgpt/59766/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">數位發展部</a>數位產業署、<a href="https://www.technice.com.tw/experience/work-in-tech/88420/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">高雄市政府</a>及<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/telecom/45287/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">宏達電</a>聯手，歷時兩年打造，重現巴黎最具代表性歷史古蹟－巴黎聖母主教座堂的VR虛擬之旅《永恆聖母院》（Eternal Notre-Dame），於國立科學工藝博物館中限定展出，新春期間憑科工館任一展覽票根更享有多種優惠。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":94914,"width":"842px","height":"auto","sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/02/415193429_390988366822326_1171989603935128022_n-edited.jpg" alt="" class="wp-image-94914" style="width:842px;height:auto"/><figcaption class="wp-element-caption">宏達電與數位發展部數位產業署以先進VR技術還原聖母院建築細節與歷史。圖／翻攝HTC VIVE臉書</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>歷史建築巴黎聖母院（Notre-Dame de Paris）在2019年4月15日慘遭祝融，是全球歷史、建築與藝術領域的重大損失，全球關注實體重建計畫外，也積極探討如何以最新科技重現巴黎聖母院的歷史與藝術價值。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/medical-equipment/90899/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">豐富老年人生活！HTC攜手通訊、科技業推VR治療計畫</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>宏達電與數位發展部數位產業署重視巴黎聖母院所代表的歷史與藝術意義，希望以VR技術打造的《永恆聖母院》能還原巴黎聖母院，透過先進科技完善歷史的遺憾，帶領觀眾穿越時空，重現輝煌。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《永恆聖母院》展覽使用宏達電的5K超高解析度頭顯設備VIVE Focus 3和HTC VIVE的LBE（Location-Based Entertainment）地圖定位追蹤技術，支援體驗者在大場域中自由移動並多人共遊，在45分鐘的體驗過程中，VIVE Focus 3將帶來360度無死角絕景，包含三扇彩色玫瑰窗、末日審判之門、祭壇、拱頂、管風琴等建築元素。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>場域設計還包含升降梯，體驗者可直升上足足有69公尺，當時巴黎第二高的鐘塔；展覽設計包含戶外景色，走出建築能以絕佳的視野俯瞰瞭望法國大文豪維克多．雨果（Victor Marie Hugo）筆下的巴黎市景。在虛擬實境裝置中欣賞青銅製成的巨鐘，並感受身臨其境體驗在鐘底被轟鳴包圍的心靈震撼。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading">展覽資訊</h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>•<a href="https://www.nstm.gov.tw/Exhibition.aspx?KeyID=1a44e6a2-9519-4caf-8150-9a97cc973d1e" target="_blank" rel="noreferrer noopener">《永恆聖母院》Eternal Notre-Dame</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>•日期：展出至2024年3月31日</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>•地點：高雄／國立科學工藝博物館 第四展廳</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>•營業時間：週一至週日／09:00-17:00</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/3c/94912/">重現巴黎聖母院永恆之美　宏達電與數位發展部打造巴黎絕景</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>科技犯罪的社會監智─從VR集體性侵談起｜快評【主筆室】</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/editorial/90292/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/uncategorized/editorial/90292/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Ben1015]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Jan 2024 08:56:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[主筆快評]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[科技犯罪]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=90292</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/117524335_fb-link-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="117524335 fb link 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/117524335_fb-link-1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/117524335_fb-link-1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/117524335_fb-link-1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/117524335_fb-link-1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="科技犯罪的社會監智─從VR集體性侵談起｜快評【主筆室】 4"></p>
<p>英國首起元宇宙（Metaverse）性侵案引發關注，由於一名16歲少女自稱在玩虛擬實境（VR）的遊戲過程中，遭到多名陌生男性玩家侵害，根據英國《每日郵報》新聞指出，被害少女雖然是在非現實環境遭襲，英國警方仍然展開調查。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>科技島主筆／蔡哲明</strong> 　　</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>　　英國首起<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%85%83%E5%AE%87%E5%AE%99">元宇宙</a>（Metaverse）性侵案引發關注，由於一名16歲少女自稱在玩<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E8%99%9B%E6%93%AC%E5%AF%A6%E5%A2%83">虛擬實境</a>（VR）的<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" data-type="link" data-id="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2">遊戲</a>過程中，遭到多名陌生男性玩家侵害，根據英國《每日郵報》新聞指出，被害少女雖然是在非現實環境遭襲，英國警方仍然展開調查。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":90299,"width":"840px","height":"auto","sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/01/117524335_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-90299" style="width:840px;height:auto"/><figcaption class="wp-element-caption">示意圖:取自123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>　　警方表示網路被害人的心理創傷與實際性侵被害者相同，認為內在受辱比外部攻擊持久，但是根據當地法律，必須未經同意發生身體上的「實際接觸」才可能成立犯罪，加害行為若只發生在虛擬世界，並不符合犯罪構成要件，無法以現有法律訴追。全球科技犯罪愈趨普遍，科技偵察目前鎖定「現實世界」之犯罪，「網路」僅被視為媒介之一，「網路世界」中全新型態的犯罪可說是「法外之地」，因此在法律尚未建置相關規範之前，必須回到網路「社會監智」作為配套措施。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/opinion/editorial/89895/">科技股賣壓的「灰犀牛」啟示｜快評【主筆室】</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>　　所謂「社會監智」是指透過社會共同監督提升集體民智，不只單靠法律規範強化社會秩序，同時透過教育提升網路鄉民涵養、改善網路文化與生態，避免加害者成為法律規範不明下的漏網之魚。舉例來說，在臺灣透過網路進行的不當行為，仍是比照實體世界的規範來究辦，例如洩漏個資、妨害名譽、散播猥褻物等，但現有規範，並無法解決虛擬身份在網路世界中，所面臨的權益侵害。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>　　當你在網路世界的隱私遭到公開、聲譽受到詆毀、自由遭受侵犯等，應該要有一套制度可以向「網管」進行申訴，例如透過聊天室的「板規或管理員機制」等。畢竟網路世界充斥各種不同性質的平臺、以及不同主題的論域，必須設計一套基礎通則來共同遵守（類似中央立法概念），實際適用執行時再由管理者依各自不同主題或類型來做管制（類似地方分權概念），明文規範的部分，是具強制力的「他律」，而不成文的部分則是透過「風氣 / 文化」來自律或形成一種團體監督力量，這樣的內控模式才堪稱完整。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>　　英國這名16歲少女在網路世界的身體遭到侵犯，除了實體世界警方展開調查，試問元宇宙內部的管理者呢？是否應該同步釐清虛擬實境遊戲的性質，對於性侵行為產生多少催化作用（例如俠盜獵車手5VR版這類成人遊戲，原本就包含的色情與暴力元素）？申訴和舉報是否有在第一時間提出？針對涉犯不當行為者，除了實體世界的處罰外，是否也有剝奪其網路世界權利的「褫奪網路公權」？ 　　</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>　　科技犯罪的社會監智必須見微知著，VR集體性侵凸顯的是科技進步與網路立法之間產生失衡，唯有透過「社會監智」作為配套措施，捍衛權益免受侵害，建立完整規範與監督系統以期重整元宇宙秩序。從內部的管理者、遊戲性質還有回報機制去做立法參考，對於素行不良且情節嚴重者，祭出褫奪網路公權作為懲治手段，或許才是治本之道！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/editorial/90292/">科技犯罪的社會監智─從VR集體性侵談起｜快評【主筆室】</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>VR成新時代戰場 虛擬與實境如何平衡</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/85272/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[chou joy]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Dec 2023 03:10:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[3C]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[VR 頭戴裝置]]></category>
		<category><![CDATA[VR遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[頭戴裝置]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/400887322_693114395921332_8046869120002414034_n.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="400887322 693114395921332 8046869120002414034 n" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/400887322_693114395921332_8046869120002414034_n.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/400887322_693114395921332_8046869120002414034_n-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/400887322_693114395921332_8046869120002414034_n-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/400887322_693114395921332_8046869120002414034_n-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="VR成新時代戰場 虛擬與實境如何平衡 5"></p>
<p>隨著智慧型手機等3C產品市場趨向飽和，各大品牌將下一個戰場瞄準「虛擬實境（VR）」，蘋果預計在2024年初正式對外銷售的虛擬視覺頭戴裝置Vision Pro；三星將VR裝置申請商標權「Relumino」；Meta公布最新的VR 眼鏡Quest 3。《天下雜誌》亦表示，此類頭戴式裝置是「智慧型手機之後的新聖杯」。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／周子寧</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>隨著<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/82162/">智慧型手機</a>等3C產品市場趨向飽和，各大品牌將下一個戰場瞄準「<a href="https://www.technice.com.tw/issues/electro/68550/">虛擬實境</a>（VR）」，蘋果預計在2024年初正式對外銷售的虛擬視覺頭戴裝置<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/3c/85135/">Vision Pro</a>；三星將VR裝置申請商標權「Relumino」；Meta公布最新的VR 眼鏡Quest 3。《天下雜誌》亦表示，此類頭戴式裝置是「智慧型手機之後的新聖杯」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":85274,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/12/400887322_693114395921332_8046869120002414034_n-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-85274"/><figcaption class="wp-element-caption">頭戴式裝置將成為下一塊各大品牌爭相佔領的版圖。圖／ＲＦ１２３</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>不止是遊戲</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR可將現實、虛擬融合為一，使用者能透過頭戴式裝置完全打破螢幕限制，把網路世界與真實世界重疊。相關研究證實，人體約50%的大腦用於視覺處理，因此VR技術不僅可以讓使用者提升遊戲或是觀影的體驗，更有開發者利用其環境擬真的特性，將VR用於焦慮症、懼高症與創傷症等諸多症狀的治療上。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR在疾病治療與復健的應用範圍與效果深受期待，美國醫療保險機構AgeWell New York更宣布將VR療法正式納入保險計畫，該機構表示將承認並負擔會員進行VR治療的費用，而將VR療法納入民營企業保險福利的舉動，也代表VR的全面應用逐步成為趨勢。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/issues/electro/79074/">AR／VR的未來　超表面顯示技術看得更清楚、更舒服</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>VR</strong><strong>進入生活的隱憂</strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>VR透過視覺感官影響大腦，能達到融合虛實、治療疾病的效果，我們不得不考慮，當未來虛擬實境的技術越發成熟，在高度娛樂性的糖衣下，虛擬實境的過度使用或許會引發對身心健康的負面影響。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>相關研究指出，針對「虛擬實境誘發解離狀態的可能性」實驗計畫，受試者中分別出現「暫時性自我外觀認知障礙」的輕微症狀，與「覺得自己的意識錯置在別人的身體中」的嚴重認知錯亂等狀況，長此以往可能造成「解離性身份障礙（DID）」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>而也有專家憂心，如果使用VR大量將現實與虛擬穿插結合，會導致嚴重的網路成癮症，甚至讓網路生活較精采的人在「更真實」的虛擬世界流連忘返。事實上，已經有不少專有名詞形容VR引發相關症狀，如:VRIDD（Virtual Reality-Induced Dissociative disorders，虛擬實境造成的解離性失調），並且此類症狀將會隨VR盛行愈來愈常見。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>水能載舟，亦能覆舟。VR作為新興工具，對人類造成的影響取決於使用方式，沉迷使用會造成身心靈的負擔與傷害；正確的規劃應用則達到治療復健與娛樂的效果。而隨著VR的技術快速發展，如何在應用與開發間平衡現實與虛擬世界，是值得思考的長期課題。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/85272/">VR成新時代戰場 虛擬與實境如何平衡</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>元宇宙沒有泡沫，只是換了方式｜專家論點【朱楚文】</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/opinion/33337/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[朱楚文]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 09 Jan 2023 02:06:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[專家論點]]></category>
		<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[人工智慧]]></category>
		<category><![CDATA[朱楚文]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1707" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="80125612 l scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-scaled-300x200.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-scaled-1024x683.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-scaled-768x512.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-scaled-1536x1024.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-scaled-2048x1366.jpg 2048w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="元宇宙沒有泡沫，只是換了方式｜專家論點【朱楚文】 9"></p>
<p>全球經濟衰退預言聽多了，心情難免沉重，這時看看世界級科技展就對了！一年一度的CES展不畏經濟陰霾，熱鬧登場。新 &#8230;<content><!-- wp:image {"id":6009,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/07/80125612_l-1024x683.jpg" alt="" class="wp-image-6009"/></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>全球經濟衰退預言聽多了，心情難免沉重，這時看看世界級科技展就對了！一年一度的CES展不畏經濟陰霾，熱鬧登場。新科技亮點除了自動駕駛從汽車往船、飛行器等各種交通工具發展，完成人類「解放雙手」的極致懶夢想（笑）之外，元宇宙從模擬視覺延伸到嗅覺，繼續完成人類為自己創造新世界的漫漫旅程！</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>但2021年號稱元宇宙元年，不僅臉書直接改名Meta，台積電董事長劉德音甚至喊話「元宇宙將手機、VR會取代PC」的豪邁預言，怎知2022年馬克‧佐伯格打造的元宇宙大夢入口-虛擬世界Horizon Worlds，卻尷尬表示參與人數不如預期，金融市場上元宇宙概念股也從主角身分退下舞台。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>2023年CES展上，台灣IT之父、宏碁創辦人施振榮登高一呼，肯定元宇宙發展，還強調台灣應該看重自己的資通訊和晶片製造優勢，超前佈署，才讓元宇宙重新獲得多一些媒體版面。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>事實上，元宇宙雖然在金融市場退燒，實體產業應用仍如火如荼發展！不管AR、VR、XR、MR，沉浸式體驗基本分為兩種：</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>原本市場興奮的都是「創建虛擬空間」，想像著要去另一個世界買地、開演唱會、開墾 (?)，也讓NFT爆紅，不過務實點，真正最快有商機的反而是在「真實世界投影」，也就是去到另一個目前因故無法前往的「真實世界空間」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:list {"ordered":true} --></p>
<ol>
<li>創建虛擬空間和內容：類似電影阿凡達一樣，人類透過裝置和軟體設計進入另一個創造的世界。</li>
<li>真實世界投影：意思是透過鏡頭擷取真實世界空間720度影像，再傳輸到裝置中，讓戴裝置的人可以宛如到達現場。</li>
</ol>
<p><!-- /wp:list --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>我在科技領航家節目專訪股后信驊謝承儒營運長，他提到，沉浸式體驗目前在智慧工廠端的應用越來越多，畢竟有些工廠不適合人待，或是未來趨勢就是「不要人待 (?)」（無人工廠），所以如果能遠端戴著頭盔就能即時了解或操作工廠內部運作，甚至帶客戶導覽（這也能避開隱私洩漏問題），真的很方便。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另外與我們生活比較接近的，就是沉浸式球賽票啦！目前正在發展透過鏡頭即時擷取球賽720度影像，讓無法到場的觀眾也能透過裝置（例如頭盔）甚至以上帝視角觀看，不僅能創造更大商機，而且也能創造嶄新的觀賽體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>不過，即便鏡頭和AI、軟體技術都逐漸成形，頭盔還是太重啦！誠摯期待硬體能趕快跟上，讓我們的未來生活越來越不受時空限制，元宇宙不一定在看不見的未來，只是還在路上等我們跟上腳步。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/opinion/33337/">元宇宙沒有泡沫，只是換了方式｜專家論點【朱楚文】</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>蘋果2023年會不會顛覆虛擬實境？</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/31907/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Dec 2022 05:47:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[AR眼鏡]]></category>
		<category><![CDATA[XR耳機]]></category>
		<category><![CDATA[蘋果（Apple）]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543804_m.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="180543804 m" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543804_m.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543804_m-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543804_m-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543804_m-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="蘋果2023年會不會顛覆虛擬實境？ 13"></p>
<p>編譯／施毓萱 蘋果傳說中的VR和XR很有可能會在2023年問世。雖然蘋果一直沒有發表聲明公開消息，但一直有許多 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>蘋果傳說中的VR和XR很有可能會在2023年問世。雖然蘋果一直沒有發表聲明公開消息，但一直有許多傳言蘋果可能即將公開MR或XR設備。還有傳言指出蘋果正在開發類似Google眼鏡RIP的AR眼鏡，以及XR耳機價格也可能非常高昂。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":31909,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/180543804_m-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-31909"/><figcaption>蘋果2023年會不會顛覆虛擬實境？示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然蘋果不是第一個推出該領域產品的品牌，但蘋果總是能提供最佳系統或產品，尤其最令人好奇的是隱私處理部分。例如MR頭盔就需要用到許多私人數據才能發揮作用，頭盔不僅配有攝影鏡頭，現在甚至還發展出臉部及眼球追蹤。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>基本上品牌們現在都會盡量公開其透明度和保證安全性，但蘋果總是能更勝一籌。也許蘋果會在實境領域中同時發展完整的隱私數據功能，這將會刺激其他品牌進一步跟進。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另外，雖然元宇宙是時下最流行的話題，但是如果蘋果能以更新穎、創新的模式來發展實境領域，將會是一件令人振奮的事情。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然有許多品牌都有認為元宇宙就是一個極具發展空間的科技話題，但由於各方面都還不具成熟度，因此有時會出現品牌承諾與實際產出並不符合的情況。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>蘋果執行長也曾表示，公司其實對元宇宙並沒有很高的興趣。由於蘋果並不像其他公司那樣非常關注元宇宙，所以蘋果會以何種方式來發展實境領域目前還未可知。也許蘋果會發展出不一樣的技術，而這將會促進該領域的發展。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源:<a href="https://www.techradar.com/features/apples-xr-headset-could-change-the-game-in-2023-heres-how">techradar</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/31907/">蘋果2023年會不會顛覆虛擬實境？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Meta虛擬現實主導地位  明年將受到挑戰</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/uncategorized/30954/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/uncategorized/30954/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 09:28:22 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[META]]></category>
		<category><![CDATA[VR/AR]]></category>
		<category><![CDATA[擴增現實]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/184857607_fb-link-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="184857607 fb link 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/184857607_fb-link-1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/184857607_fb-link-1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/184857607_fb-link-1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/184857607_fb-link-1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Meta虛擬現實主導地位  明年將受到挑戰 17"></p>
<p>編譯／莊閔棻 雖然Meta的虛擬現實部門Reality Labs因為花費數十億美元而臭名昭彰，但並不是所有的錢 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／莊閔棻</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然Meta的虛擬現實部門Reality Labs因為花費數十億美元而臭名昭彰，但並不是所有的錢都花在研發不怎麼樣的 VR頭戴裝置上，他們也有對擴增現實 （AR）進行投資，而到了2023年，Meta的虛擬現實主導地位將受到挑戰。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據《The Verge》的報導，Meta 首席技術長兼 Reality Labs 負責人Andrew Bosworth表示，目前， Reality Labs 有「大約一半」的經營費用是用於擴增現實上的。而同時，他也對Meta明年的計畫進行了概述，並表示，明年會有更多競爭對手加入，對於Meta來說，能不能站穩腳步非常關鍵。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>據報導，雖然離AR頭戴裝置成熟可能還要一段時間，但一直以來，Meta都仍有致力於實現其AR頭戴裝置的願景。如，去年的 Ray-Ban Stories 智慧型眼鏡看起來就像普通眼鏡一樣，但配備了鏡頭；而 Meta Quest Pro 則透過其全色彩透視的功能，提供了更身臨其境的 AR體驗。Bosworth表示，他們正在想辦法讓其設備更薄、更輕、更快、更強大，同時消耗更少的電池電量並產生更少的熱能，因此，Meta 要推出完全完整的AR產品可能還需要幾年的時間。而目前，Meta 第一個版本的獨立 AR 頭戴裝置將僅供開發人員使用。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":30955,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/184857607_fb-link-1-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-30955"/><figcaption>圖/123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>至於Reality Labs 的其他方面，Bosworth表示，他們正在針對為人詬病的虛擬化身頭像進行改進，並將於2023年和大眾分享。他還承諾，明年，Meta 將專注於發展其社交VR 平台 Horizon World。並且，於明年春天，Meta也將會有「 Meta Quest 遊戲展示會」和推出「下一代的Meta Quest 2 」。這些都非常值得期待。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Bosworth預計，明年虛擬現實領域將變得更加擁擠。因此，這將會使Meta的虛擬現實主導地位受到挑戰，並將證實Meta的所有投資是否有價值。不論Bosworth是為了展現Meta在2023年對VR 和 AR 的承諾與願景，還是為了在其虛擬現實專家John Carmack離開後展現Meta最好的一面，Bosworth的承諾與肯定都讓我們更了解受到巨變的Meta的下一步計畫。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料：<a href="https://www.theverge.com/2022/12/19/23516964/meta-half-reality-labs-ar-vr-andrew-bosworth-blog-post">The Verge</a></p>
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<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/30954/">Meta虛擬現實主導地位  明年將受到挑戰</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>旅行新趨勢   元宇宙搶先帶你一窺目的地</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/30718/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Dec 2022 09:00:37 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[IOT]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
		<category><![CDATA[體驗旅程]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/148144563_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="148144563 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/148144563_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/148144563_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/148144563_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/148144563_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="旅行新趨勢   元宇宙搶先帶你一窺目的地 21"></p>
<p>編譯／莊閔棻 隨著疫情趨緩，許多人都迫不及待要出國旅行。而隨著虛擬實境技術的增長，除了讓大家即使在疫情期間可以 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／莊閔棻</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>隨著疫情趨緩，許多人都迫不及待要出國旅行。而隨著虛擬實境技術的增長，除了讓大家即使在疫情期間可以透過元宇宙去他國旅行，還能透過虛擬實境事先看看即將去旅行的地方，而這將成為未來旅行前的體驗之一。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據《CoinTelegraph》報導，流行線上訂房網站Booking.com 對 32 個國家/地區的 24,179 名受訪者進行了調查。結果顯示，旅行者非常願意也想要在行前先透過虛擬實境看看目的地。 而其中，最有可能嘗試元宇宙旅行體驗的人群，分別是Z 世代 (45%) 和千禧一代 (43%)。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>據報導，有將近一半 (43%) 的受訪者表示，他們願意使用虛擬現實作為他們選擇的參考。 在這一群受訪者中，有大約 4,574個人表示，他們一定要事先透過虛擬現實體驗後，才會願意去新的地方旅行。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":30719,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/12/148144563_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-30719"/><figcaption>圖/123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>此外，還有超過 35% 的受訪者表示，他們願意待在元宇宙裡很多天，以了解熱門目的地的周邊環境。據Booking.com稱，觸覺回饋等技術有助於改善這種體驗，讓用戶不用出門就可以體驗沙灘和熱帶陽光。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>然而並非所有人都喜歡虛擬實境。還有60% 的受訪者認為，虛擬世界和虛擬技術所提供的體驗與親身體驗差很遠。因此，可以看出這個體驗感還是因人而異。然而，隨著技術進步，和新一代人對虛擬實境的興趣，元宇宙所提供的行前體驗很可能會越來越受歡迎，並成為外來旅遊業提供的標準服務之一。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料：<a href="https://cointelegraph.com/news/metaverse-experience-to-sway-real-world-travel-choices-in-2023-survey/amp">CoinTelegraph</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
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		<title>元宇宙藝廊開幕　硬筆水墨陶藝穿梭虛擬實境</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/26373/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Nov 2022 08:15:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[元宇宙]]></category>
		<category><![CDATA[虛擬實境]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-中華大學元宇宙藝.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="白水堯 中華大學元宇宙藝" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-中華大學元宇宙藝.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-中華大學元宇宙藝-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-中華大學元宇宙藝-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-中華大學元宇宙藝-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="元宇宙藝廊開幕　硬筆水墨陶藝穿梭虛擬實境 25"></p>
<p>中華大學元宇宙藝文走廊正式開幕，同時也舉行「硬筆、水墨、陶藝」四聯展開幕茶會，邀請水墨藝術家江正吉、蔡俊章與陶 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>中華大學元宇宙藝文走廊正式開幕，同時也舉行「硬筆、水墨、陶藝」四聯展開幕茶會，邀請水墨藝術家江正吉、蔡俊章與陶藝家卓柏成、硬筆學會會長林世三等藝術家聯合展覽，希望來賓能透過虛擬實境的眼鏡，身歷其境地穿梭在藝術的虛擬世界中，體驗一場不同於傳統的視覺饗宴。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":26374,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/白水堯-中華大學元宇宙藝-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-26374"/><figcaption>中華大學元宇宙藝文走廊開幕，副校長游坤明（左）和AI+體驗中心執行長陳昀暄（右）戴上VR眼鏡。為學生示範AI與藝術結合之美。（中華大學提供）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>校長劉維琪感謝4位藝術家協助學校推展藝術教育，也感謝副校長游坤明、AI體驗中心與藝文中心共同努力，設置了元宇宙藝文走廊；中華全球藝術文創協會理事長顏正雄認為將藝術結合AI與VR是未來的趨勢，相信中華大學未來在AI領域可以獨占鰲頭，成為各大學中的翹楚。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>劉維琪介紹4位藝術家時指出，師大美術研究所畢業的江正吉，傳承嶺南畫派的精神，各式大自然寫生作品呈現生鮮靈動的特色；劉維琪也盛讚被譽為「警界儒將」的前警政署副署長蔡俊章，退休後致力於大幅潑墨山水與人物創作，作品經常在國內外展覽，藝術成就備受肯定。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>出身鶯歌窯工家庭的卓柏成，把陶瓷工藝視為畢生志業，傳承前人技法，把水晶釉與流水釉完美融合在一起，陶瓷作品令人驚嘆；而師承書法家郭群峰的台灣硬筆學會會長林世三，更是把行書、草書、隸書和篆書發揚光大，讓觀賞者能充分體認到中華文化硬筆書法書寫之美。（記者／白水堯）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/issues/metaverse/26373/">元宇宙藝廊開幕　硬筆水墨陶藝穿梭虛擬實境</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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