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	<title>Capcom &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>Capcom &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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		<title>卡普空對 AI 說不？堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Mar 2026 08:37:06 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡安魂曲 4 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="卡普空對 AI 說不？堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」 1"></p>
<p>日本遊戲大廠卡普空（Capcom）近日在發布最新財報的同時，針對投資者關切的生成式人工智慧（Generative AI）應用方針給出了明確答覆。這間開發出《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）的開發商表示，雖然會利用 AI 技術來優化開發流程與效率，但絕對不會在最終遊戲產品中使用由 AI 生成的素材。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>日本遊戲大廠<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）近日在發布最新財報的同時，針對投資者關切的生成式人工智慧（Generative AI）應用方針給出了明確答覆。這間開發出《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：安魂曲》（Resident Evil Requiem）的開發商表示，雖然會利用 AI 技術來優化開發流程與效率，但絕對不會在最終遊戲產品中使用由 AI 生成的素材。</p>
<p>[caption id="attachment_193161" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193161" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-4-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> （示意圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2><strong>提升效率而非取代創作</strong></h2>
<p>根據日本媒體《GameSpark》報導，卡普空在投資者問答摘要中提到，公司目前並未在遊戲內容中實裝任何 AI 生成的資產（Assets）。然而，為了因應日益龐大的開發規模，卡普空計畫積極運用此技術來提升「生產力」與「開發效率」。</p>
<p>卡普空官方表示：「我們正針對圖像、音訊及程式編寫等不同部門，測試多種 AI 應用方法。」這意味著 AI 將被定位為後勤支援工具，例如加速程式碼除錯或協助初步構思，而非直接產出玩家在螢幕上看到的最終視覺或聽覺成品。</p>
<p>更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<h2><strong>技術實驗與輿論壓力</strong></h2>
<p>事實上，這並非卡普空首次談論 AI 的應用。技術總監阿部一樹（Kazuki Abe）先前曾討論過開發原型模型，用以激發遊戲場景中成千上萬種道具（Props）的設計靈感。然而，隨著《惡靈古堡：安魂曲》被選為展示輝達（NVIDIA）DLSS 5 技術的指標作品，大眾對於 AI 介入創作的敏感度也隨之提升。</p>
<p>業界分析認為，卡普空此舉是為了在滿足投資人對「降低成本」期待的同時，安撫對 AI 取代人工藝術抱持警戒的玩家社群。透過承諾「不使用 AI 生成素材」，卡普空試圖在技術革新與品牌原創價值之間取得平衡。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208082/">《Pokemon Pokopia》登頂寶可夢系列之冠！評分更超車《惡靈古堡》</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/207961/">《惡靈古堡：安魂曲》Steam同時在線人數破34萬！再創系列歷史新頁</a></span></p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.rockpapershotgun.com/resident-evil-requiem-devs-capcom-say-theyll-use-ai-to-improve-efficiency-and-productivity-but-not-to-generate-game-assets" target="_blank" rel="noopener">rockpapershotgun</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/210466/">卡普空對 AI 說不？堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>驚悚再續！《惡靈古堡：安魂曲》更新三連發：拍照、小遊戲、新故事</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Mar 2026 09:16:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p><img width="2560" height="1440" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-scaled.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡安魂曲 3 scaled" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-scaled.jpg 2560w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-2048x1152.jpg 2048w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 2560px) 100vw, 2560px" title="驚悚再續！《惡靈古堡：安魂曲》更新三連發：拍照、小遊戲、新故事 2"></p>
<p>卡普空（Capcom）於昨（10）日在《惡靈古堡》（Resident Evil）系列官方 X 帳號公開最新宣傳影片，針對系列最新作《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）之後續開發計畫進行了說明。影片中由本作總監中西晃史親自現身，為玩家帶來一系列即將推出的更新內容預告。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）於昨（10）日在《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>》（Resident Evil）系列官方 X 帳號公開最新宣傳影片，針對系列最新作《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）之後續開發計畫進行了說明。影片中由本作總監中西晃史親自現身，為玩家帶來一系列即將推出的更新內容預告。</p>
<p>[caption id="attachment_193168" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193168" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-3-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 延續系列中的經典生存恐怖體驗——戰鬥、探索、解謎和資源管理外，玩家還可以在第一人稱視角和第三人稱視角之間自由切換，以最適合自己的遊玩方式面對恐懼。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">中西晃史總監表示，團隊目前正致力於提升遊戲體驗，近期將透過更新正式實裝玩家期待已久的「拍照模式」（Photo Mode），讓玩家能記錄下遊戲中驚悚且精緻的畫面細節。此外，預計在今年 5 月份左右，將會推出一項「趣味性質的迷你遊戲」，為硬派的生存冒險增添多樣化的遊玩樂趣。</p>
<p data-path-to-node="7">更多科技工作請上科技專區：<a href="https://techplus.1111.com.tw/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">https://techplus.1111.com.tw/</span></a></p>
<p data-path-to-node="8">最受社群關注的則是追加劇情內容（DLC）的開發消息。中西總監證實，為了進一步挖掘並擴展《惡靈古堡：安魂曲》的世界觀，開發團隊正緊鑼密鼓地製作追加故事內容。雖然目前距離正式發布仍需一段時間，但團隊承諾會以最高品質呈現，請玩家耐心期待。</p>
<blockquote class="twitter-tweet" data-media-max-width="560">
<p dir="ltr" lang="ja">『バイオハザード レクイエム』をプレイいただいた皆様へ <a href="https://t.co/DWCeQja2wR">pic.twitter.com/DWCeQja2wR</a></p>
<p>— バイオハザード(カプコン)公式 (@BIO_OFFICIAL) <a href="https://twitter.com/BIO_OFFICIAL/status/2031324851701690717?ref_src=twsrc%5Etfw">March 10, 2026</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="9">《惡靈古堡：安魂曲》目前已於 PC、Nintendo Switch 2、PS5 及 Xbox Series X|S 等多個平台發售。隨著追加內容與更新計畫的曝光，顯示出卡普空對於維持本作長期營運與豐富敘事深度的高度重視。</p>
<p data-path-to-node="9">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204347/">鏟屎官預備！放置遊戲《Buns and Poops》70種兔子將在桌面上隨處拉屎</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/204138/">任天堂該學學！獨立遊戲《Big Hops》憑「青蛙長舌」創意跳脫傳統框架</a></span></p>
<p>資料來源：<a href="https://www.4gamer.net/games/917/G091773/20260310067/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">4gamer</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/208990/">驚悚再續！《惡靈古堡：安魂曲》更新三連發：拍照、小遊戲、新故事</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>貓奴獵人預備！《魔物獵人：荒野》慶貓之日 隨從艾路攻佔卡普空商店</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 02 Feb 2026 03:43:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1280" height="720" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="為了慶祝貓咪日，來自《魔物獵人：荒野》的全新「隨從艾路」週邊商品即將發售！（圖／取自卡普空官網）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1.jpg 1280w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1280px) 100vw, 1280px" title="貓奴獵人預備！《魔物獵人：荒野》慶貓之日 隨從艾路攻佔卡普空商店 3"></p>
<p>為迎接即將到來的 2 月 22 日「貓之日」，卡普空（Capcom）宣佈將在旗下直營門市 CAPCOM STORE 及官方電商平台，推出以《魔物獵人：荒野》（Monster Hunter Wilds）中深受玩家喜愛的「隨從艾路」為主題的全新系列週邊商品，預計於 2026 年 2 月 13 日正式開賣。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>為迎接即將到來的 2 月 22 日「貓之日」，<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）<a href="https://www.capcom.co.jp/amusement/brands/capcomstore/2026/01/7536/">宣佈</a>將在旗下直營門市 CAPCOM STORE 及官方電商平台，推出以《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%AD%94%E7%89%A9%E7%8D%B5%E4%BA%BA+%E8%8D%92%E9%87%8E" target="_blank" rel="noopener">魔物獵人 荒野</a></span>》（Monster Hunter Wilds）中深受玩家喜愛的「隨從艾路」為主題的全新系列週邊商品，預計於 2026 年 2 月 13 日正式開賣。</p>
<p>[caption id="attachment_205992" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-205992" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-1.jpg" alt="為了慶祝貓咪日，來自《魔物獵人：荒野》的全新「隨從艾路」週邊商品即將發售！（圖／取自卡普空官網）" width="1280" height="720" /> 為了慶祝貓咪日，來自《魔物獵人：荒野》的全新「隨從艾路」週邊商品即將發售！（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong>知名繪師操刀 融合多款經典套裝</strong></h2>
<p data-path-to-node="8">本次商品設計由以溫潤可愛筆觸聞名的繪師「なかみ」擔任，將遊戲中的艾路描繪得靈動且充滿朝氣。商品設計靈感涵蓋了遊戲內多款人氣隨從裝備，包括「希望貓系列」（Hope Cat Series）、「舒瓦爾卡貓系列」（Chevalca Cat Series）以及「拉巴拉貓系列」（Labara Cat Series），精確捕捉了艾路在遊戲中支援獵人的可愛身影。</p>
<p>[caption id="attachment_205993" align="alignnone" width="1280"]<img class="size-full wp-image-205993" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-2.jpg" alt="《魔物獵人：荒野》中登場的艾路貓，被描繪得溫暖柔和。它們都穿著各種各樣的裝備。（圖／取自卡普空官網）" width="1280" height="720" /> 《魔物獵人：荒野》中登場的艾路貓，被描繪得溫暖柔和。它們都穿著各種各樣的裝備。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205960/">開服即面臨崩盤！《Highguard》玩家數暴跌 緊急加開5v5模式救場</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205871/">Steam禁忌新作《切勿遊玩》降臨：過程觸及真相遭遇任何現象「概不負責」</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_206001" align="alignnone" width="800"]<img class="size-full wp-image-206001" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-6.jpg" alt="收藏吉祥物售價2530日圓(含稅)，折合新台幣約為516元。（圖／取自卡普空官網）" width="800" height="800" /> 收藏吉祥物售價2530日圓(含稅)，折合新台幣約為516元。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong>豐富品項滿足多元狩獵生活</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">本次週邊陣容極為豐富，旨在深入獵人的日常生活。重點商品包括：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="11,0,0">
<h3><strong data-path-to-node="11,0,0" data-index-in-node="0">實用生活類</strong>：</h3>
<p>以希望貓裝備為靈感的多口袋托特包、不鏽鋼杯及購物袋</li>
<li data-path-to-node="11,1,0">
<h3><strong data-path-to-node="11,1,0" data-index-in-node="0">收藏裝飾類</strong>：</h3>
<p>多達 10 款的艾路吉祥物吊飾、壓克力立牌（兩系列共 10 種），以及刺繡胸章</li>
<li data-path-to-node="11,2,0">
<h3><strong data-path-to-node="11,2,0" data-index-in-node="0">文具與服飾</strong>：</h3>
<p>多款精美資料夾、貼紙與隨機圖案 T 恤</li>
</ul>
<p>[caption id="attachment_205994" align="alignnone" width="1134"]<img class="size-full wp-image-205994" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-3.jpg" alt="（圖／取自卡普空官網）" width="1134" height="900" /> （圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<p>[caption id="attachment_205995" align="alignnone" width="800"]<img class="size-full wp-image-205995" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-4.png" alt="該產品系列將為獵人提供支持，包括一個可以隨身攜帶的吉祥物、可以貼在智慧型手機上的迷你貼紙等。（圖／取自卡普空官網）" width="800" height="400" /> 該產品系列將為獵人提供支持，包括一個可以隨身攜帶的吉祥物、可以貼在智慧型手機上的迷你貼紙等。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>店舖特典與滿額贈活動</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">隨著新商品的上市，官方亦同步推動「Must-Buy」贈獎活動。消費者凡於 CAPCOM STORE 實體門市購買「艾路貓收藏系列」相關商品，單筆消費滿 3,000 日圓（含稅），即可隨機獲得一張紀念明信片（全 10 種），數量有限，送完為止。</p>
<p>[caption id="attachment_205997" align="alignnone" width="750"]<img class="size-full wp-image-205997" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/02/《魔物獵人：荒野》原創週邊商品-5.jpg" alt="凡購買指定商品的顧客均可獲贈一張明信片（共10種）。（圖／取自卡普空官網）" width="750" height="433" /> 凡購買指定商品的顧客均可獲贈一張明信片（共10種）。（圖／取自卡普空官網）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="14">本次活動除東京、大阪、梅田、仙台等直營門市外，預計於 2026 年 2 月 13 日全新開幕的「CAPCOM STORE IKEBUKURO（池袋店）」也將同步販售。卡普空官方表示，希望透過這系列極具溫度的商品，感謝廣大獵人長期以來對《魔物獵人 荒野》的支持。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202602/64725" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.capcom.co.jp/amusement/brands/capcomstore/2026/01/7536/" target="_blank" rel="noopener">capcom</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205985/">貓奴獵人預備！《魔物獵人：荒野》慶貓之日 隨從艾路攻佔卡普空商店</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>金城武《鬼武者》25 週年經典再現！2026續作將登場</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Jan 2026 06:40:13 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
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		<category><![CDATA[週年]]></category>
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		<category><![CDATA[鬼武者]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="以頂尖的劍戟動作、描繪了主人公與「幻魔」之間壯烈戰鬥的故事俘虜了全球玩家的傑作，如今在最新遊戲機上復活！（圖／取自Steam）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="金城武《鬼武者》25 週年經典再現！2026續作將登場 4"></p>
<p>由日本知名開發商卡普空（Capcom）製作的戰國生存動作遊戲經典《鬼武者》（Onimusha），於今日正式邁入發行 25 週年。這款於 2001 年 1 月 25 日，在 PlayStation 2（PS2）平台問世的作品，不僅以「空前絕後的砍殺感」奠定了動作遊戲新標準，更因首創邀請亞洲巨星「金城武」擔任主角原型與配音，而震撼全球，創下全球200 萬套的出貨佳績。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由日本知名開發商<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）製作的戰國生存動作遊戲經典<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/761600/Onimusha_Warlords/" target="_blank" rel="noopener">《鬼武者》</a></span>（Onimusha），於今日正式邁入發行 25 週年。這款於 2001 年 1 月 25 日，在 <span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=PlayStation" target="_blank" rel="noopener">PlayStation</a></span> 2（PS2）平台問世的作品，不僅以「空前絕後的砍殺感」奠定了動作遊戲新標準，更因首創邀請亞洲巨星「金城武」擔任主角原型與配音，而震撼全球，創下全球200 萬套的出貨佳績。</p>
<p>[caption id="attachment_205103" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205103" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-1.jpg" alt="以頂尖的劍戟動作、描繪了主人公與「幻魔」之間壯烈戰鬥的故事俘虜了全球玩家的傑作，如今在最新遊戲機上復活！（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 以頂尖的劍戟動作、描繪了主人公與「幻魔」之間壯烈戰鬥的故事俘虜了全球玩家的傑作，如今在最新遊戲機上復活！（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong>融合影視美學與硬派動作的開創者</strong></h2>
<p data-path-to-node="9">《鬼武者》的故事背景設定在戰國時代，講述主角明智左馬介（由金城武飾演）為了拯救雪姬，獲得鬼之一族的「鬼之手套」與異形怪物「幻魔」對抗。該作成功的關鍵在於極致的打擊回饋感與創新的戰鬥系統，特別是追求精準時機反擊的「一閃」系統，不僅提供了高度的緊張感，更讓玩家在成功的瞬間獲得無與倫比的成就感。</p>
<p data-path-to-node="9">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201049/">《洛克人》新作來襲！卡普空宣告《ROCKMAN: Dual Override》將於2027上市</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205011/">深入天倉五IV！《失落星船：馬拉松》限量版DualSense控制器1/29始預購</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_205104" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205104" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-2.jpg" alt="採用演員「金城武」作為主人公──左馬介的原型和配音員，全球銷量累計突破200萬套的戰國生存動作遊戲。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 採用演員「金城武」作為主人公──左馬介的原型和配音員，全球銷量累計突破200萬套的戰國生存動作遊戲。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong>重製版注入新活力 挑戰模式再掀熱潮</strong></h2>
<p data-path-to-node="11">為延續系列生命力，卡普空於 2018 年推出了 HD 重製版，不僅支援 16:9 寬螢幕，更重新錄製了全日文配音。值得關注的是，該版本在 2025 年 4 月進行了重大更新，新增了極高難度模式「修羅」——只要受到一次攻擊即宣告遊戲結束。此模式推出後，吸引了全球無數動作遊戲高端玩家發起挑戰，再次讓《鬼武者》成為社群討論的焦點。</p>
<p>[caption id="attachment_205105" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-205105" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2026/01/鬼武者-3.jpg" alt="重新收錄角色的日語配音，並全新錄製BGM以表現其壯大的世界觀。（圖／取自Steam）" width="1920" height="1080" /> 重新收錄角色的日語配音，並全新錄製BGM以表現其壯大的世界觀。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>2026最新續作《Way of the Sword》蓄勢待發</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">在 25 週年紀念日之際，業界目光正聚焦於卡普空此前預告的系列最新作《鬼武者：Way of the Sword》（暫譯：鬼武者 刀劍之道）。該作預計於 2026 年正式推出，外界預測新作將利用最新的開發技術，重現戰國時代的宏大敘事與標誌性的動作系統。</p>
<p data-path-to-node="14">《鬼武者》系列歷經四分之一世紀仍保有強大的影響力，不僅是因為金城武帶來的明星光環，更是其對動作遊戲核心樂趣的精確掌握。隨著 2026 年新作的消息不斷釋出，這股戰國動作旋風有望再度席捲全球玩家。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202601/63552" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/205102/">金城武《鬼武者》25 週年經典再現！2026續作將登場</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>經典不滅！《惡靈古堡》迎30週年 重溫恐怖演化史及初代魅力</title>
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		<pubDate>Mon, 29 Dec 2025 06:08:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<category><![CDATA[週年]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="img main" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="經典不滅！《惡靈古堡》迎30週年 重溫恐怖演化史及初代魅力 5"></p>
<p>由卡普空（Capcom）開發的經典遊戲系列《惡靈古堡》（Biohazard/Resident Evil），將於 2026 年 3 月 22 日正式迎來發售 30 週年。自 1996 年在 PlayStation 平台誕生以來，該系列不僅開創了「生存恐怖」（Survival Horror）的遊戲類別，更隨著時代演進，在《惡靈古堡4》的越肩視角轉型與《惡靈古堡7》的第一人稱回歸中，不斷引領產業技術與敘事風格的變革。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>由<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">卡普空</span></a>（Capcom）開發的經典遊戲系列《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>》（Biohazard/Resident Evil），將於 2026 年 3 月 22 日正式迎來發售 30 週年。自 1996 年在 PlayStation 平台誕生以來，該系列不僅開創了「生存恐怖」（Survival Horror）的遊戲類別，更隨著時代演進，在《惡靈古堡4》的越肩視角轉型與《惡靈古堡7》的第一人稱回歸中，不斷引領產業技術與敘事風格的變革。</p>
<p>[caption id="attachment_193167" align="alignnone" width="2560"]<img class="size-full wp-image-193167" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/09/惡靈古堡安魂曲-2-scaled.jpg" alt="" width="2560" height="1440" /> 本作的舞台是美國中西部的拉昆市。當地曾是世界級製藥企業保護傘的總部。1998年，當地爆發生物災害，政府決定發動「滅菌作戰」摧毀城市，以圖迅速收拾事態，但這段真相已被埋沒多年。（圖／取自steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="7"><strong data-path-to-node="7" data-index-in-node="0">從默默無聞到百萬名作：定義「生存恐怖」的起點</strong></h2>
<p>回顧 1996 年，初代《惡靈古堡》在三上真司（Shinji Mikami）的帶領下悄然問世。當時 3D 遊戲正處於起步階段，本作透過精巧的定點攝影機視角、壓抑的資源管理機制，以及極具震撼力的クリーチャー（生物兵器）設計，成功營造出電影般的恐怖氛圍。儘管發售初期銷量平平，但憑藉著優異的口碑與玩家間的口耳相傳，最終在國內突破百萬銷量，確立了其不可動搖的教父級地位。</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong data-path-to-node="8" data-index-in-node="0">化「技術限制」為「恐怖美學」的設計巧思</strong></h2>
<p>初代作品中最令玩家印象深刻的，莫過於開啟房門時的慢動作動畫。這項原本為了掩蓋 CD-ROM 讀取時間的設計，意外成為疊加恐懼感的關鍵手法。此外，當時被戲稱為「拉吉康（遙控車）操作」的移動方式，雖然因不便而受到部分抨擊，卻在戰鬥中製造出逼真的焦慮感，使玩家更深切體會到生存的艱難。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201441/">《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201171/">性感大叔回歸！《惡靈古堡：安魂曲》曝光Leon新造型 日本粉絲嗨了</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="9"><strong data-path-to-node="9" data-index-in-node="0">橫跨三十年的角色傳奇與製作軼事</strong></h2>
<p>《惡靈古堡》也成功塑造了克里斯（Chris Redfield）、吉兒（Jill Valentine）等標誌性英雄角色。初代作品以多結局分歧與難度區分（吉兒篇擁有更多道具格與搭檔支援）增加耐玩度。有趣的是，當年極具話題性的實寫開場電影，據傳並非在海外取景，而是在多摩川河邊克難拍攝，反映出初代作品在有限預算下發揮極致創意、最終成就經典的傳奇色彩。</p>
<p>[caption id="attachment_202411" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-202411" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/img_main.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> （圖／取自30週年紀念特別網站）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="10"><strong data-path-to-node="10" data-index-in-node="0">三十週年展望：回歸原點的勇氣</strong></h2>
<p>對於資深玩家而言，初代的衝擊感至今仍難以忘懷；對於新世代玩家，官方亦推薦透過《惡靈古堡 HD重製版》或訂閱服務中的經典目錄重溫原點。隨著 30 週年紀念日接近，全球粉絲正密切關注卡普空是否會推出相關慶祝活動或全新的續作資訊，延續這份長達三十年的恐懼傳奇。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.4gamer.net/games/917/G091773/20251123007/" target="_blank" rel="noopener">4gamer</a></span>、<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://game.capcom.com/residentevil/ja/30th.html" target="_blank" rel="noopener">3<span dir="auto">0週年紀念特別網站</span></a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/202401/">經典不滅！《惡靈古堡》迎30週年 重溫恐怖演化史及初代魅力</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 17 Dec 2025 07:18:02 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡]]></category>
		<category><![CDATA[里昂]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？ 6"></p>
<p>隨著卡普空（Capcom）於遊戲大獎（The Game Awards）正式揭曉《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）並確認人氣角色里昂．S．甘乃迪（Leon S. Kennedy）回歸後，社群間卻流傳起一項令粉絲不安的陰謀論：里昂可能在本作中正式「殉職」。儘管開發商最初宣稱葛蕾絲．艾希克羅（Grace Ashcroft）為唯一主角，但里昂的現身無疑投下了震撼彈，也引發了對其命運的廣泛揣測。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>隨著卡普空（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=Capcom" target="_blank" rel="noopener">Capcom</a></span>）於遊戲大獎（The Game Awards）正式揭曉《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：安魂曲》（Resident Evil Requiem）並確認人氣角色里昂．S．甘乃迪（Leon S. Kennedy）回歸後，社群間卻流傳起一項令粉絲不安的陰謀論：里昂可能在本作中正式「殉職」。儘管開發商最初宣稱葛蕾絲．艾希克羅（Grace Ashcroft）為唯一主角，但里昂的現身無疑投下了震撼彈，也引發了對其命運的廣泛揣測。</p>
<p>[caption id="attachment_201442" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-201442" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡-3.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 《惡靈古堡》中的人氣角色里昂．S．甘乃迪（Leon S. Kennedy），驚傳恐會讓他在《惡靈古堡：安魂曲》中被「賜死」。（示意圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong>預告片細節成疑點：頸部感染與手套之謎</strong></h2>
<p data-path-to-node="9">論壇 Reddit 用戶 Due_Bluebird4397 的一篇貼文指出，里昂在《安魂曲》中的角色模型似乎隱藏了悲劇性的伏筆。在釋出的畫面中，里昂的頸部出現了極為明顯、疑似嚴重感染的痕跡，且卡普空並未刻意遮掩此細節。此外，網友也注意到里昂在預告片中全程配戴手套，被懷疑是用來遮蓋更為嚴重的感染蔓延，儘管也有聲音認為這僅是單純的服裝設計。</p>
<p data-path-to-node="10">支持該理論的玩家認為，里昂過去曾多次感染 T 病毒與 Las Plagas 寄生蟲並奇蹟生還，若卡普空希望在本作中創造超越前作的敘事衝擊感，讓這名傳奇角色真正走向終局，或許是「唯一能震撼玩家的方法」。</p>
<p data-path-to-node="10">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201171/">性感大叔回歸！《惡靈古堡：安魂曲》曝光Leon新造型 日本粉絲嗨了</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/196986/">恐怖遊戲標竿！嚴選8款比初代《惡靈古堡》更令人膽顫心驚的遊戲</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="11"><strong>業界看法兩極：傳承角色還是英雄謝幕？</strong></h2>
<p data-path-to-node="12">然而，針對卡普空是否真的會對這名核心角色痛下殺手，玩家與分析師的看法依然分歧。里昂自 1998 年《惡靈古堡 2》登場以來，已成為系列作最具代表性的象徵。若將其賜死，意味著卡普空在未來的正傳續作中將失去這位吸金利器，往後的發揮恐將侷限於前傳或外傳。</p>
<p data-path-to-node="13">另一派觀點則認為，頸部的傷痕可能僅是劇情對《惡靈古堡 4》時期感染紀錄的致敬或伏筆。部分玩家指出，以卡普空對預告片每一秒畫面的精確掌控，若真要處死里昂，通常不會在首波預告中如此直白地展示死因，這更像是一種誤導或懸念設置。</p>
<h2 data-path-to-node="14"><strong>爆料真實度受關注</strong></h2>
<p data-path-to-node="15">早在卡普空官宣之前，就有多名爆料者精準預測了里昂將在《安魂曲》中出現，而當時這些傳聞同時指出本作將是里昂的「謝幕之作」（Send-off Game）。隨著第一部分預測成真，關於里昂之死的傳言也隨之增加了幾分可信度。</p>
<p data-path-to-node="16">《惡靈古堡：安魂曲》預計於 2026 年 2 月 27 日正式發售。究竟卡普空是否有勇氣終結這位電玩史上最受歡迎角色的傳奇，全球玩家正拭目以待。</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/resident-evil-requiem-leon-dies-death/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201441/">《惡靈古堡：安魂曲》預告片引發熱議：傳奇角色里昂恐將「領便當」？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>《洛克人》新作來襲！卡普空宣告《ROCKMAN: Dual Override》將於2027上市</title>
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					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201049/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 12 Dec 2025 07:19:46 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[TGA]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[洛克人]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="洛克人 3" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3.png 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-300x169.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-1024x576.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-768x432.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-1536x864.png 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-3-390x220.png 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="《洛克人》新作來襲！卡普空宣告《ROCKMAN: Dual Override》將於2027上市 7"></p>
<p>全球矚目的遊戲界盛事「The Game Awards 2025」（TGA 2025）頒獎典禮於台灣時間 2025 年 12 月 12 日舉行。卡普空（CAPCOM）藉由本次活動，電擊發表了旗下經典動作遊戲《洛克人》（Mega Man）系列的最新作——《ROCKMAN: Dual Override》。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>全球矚目的遊戲界盛事「The Game Awards 2025」（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=TGA" target="_blank" rel="noopener">TGA</a></span> 2025）頒獎典禮於台灣時間 2025 年 12 月 12 日舉行。<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（CAPCOM）藉由本次活動，電擊發表了旗下經典<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8B%95%E4%BD%9C%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">動作遊戲</a></span>《洛克人》（Mega Man）系列的最新作——《ROCKMAN: Dual Override》。</p>
<p>[caption id="attachment_201051" align="alignnone" width="1896"]<img class="size-full wp-image-201051" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-1.png" alt="" width="1896" height="1080" /> 今稍早舉行了遊戲界年度盛事 TGA 2025 遊戲大獎（The Game Awards）頒獎典禮， CAPCOM 也藉此釋出了《元祖洛克人》系列新作《Rockman Dual Override》預告，將於2027年發售──適逢洛克人誕生的40周年！（圖／擷取自卡普空官方YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="7">本次新作為系列正統編號的第 12 部作品，標誌著自 2018 年《洛克人 11》發售以來，系列睽違已久的主線新作。此一突如其來的發表，在會場嘉賓與全球觀眾中引起了巨大的驚喜與喝采。</p>
<blockquote class="twitter-tweet">
<p dir="ltr" lang="ja">「ロックマン」シリーズの最新作が電撃発表！<br />
ナンバリング第12作に相当する新作でロックマンがどのように進化したのか、続報にご期待ください！</p>
<p>『ロックマン: デュアル オーバーライド』はロックマン誕生40周年を迎える2027年に発売予定！<a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ロックマン</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/%E3%83%AD%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%9E%E3%83%B3DO?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ロックマンDO</a> <a href="https://t.co/pxouDL9PU2">pic.twitter.com/pxouDL9PU2</a></p>
<p>— ロックマンシリーズ公式 (@ROCKMAN_UNITY) <a href="https://twitter.com/ROCKMAN_UNITY/status/1999326817111670905?ref_src=twsrc%5Etfw">December 12, 2025</a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
<p data-path-to-node="7">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200833/">育碧《刺客教條：黑旗》重製版訊息洩露？疑將於 TGA 正式公開</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200847/">動畫風格節奏冒險《UNBEATABLE》今始發售 奮力反抗音樂禁令的世界</a></span></p>
<h2 data-path-to-node="8"><strong>經典 2D 玩法回歸 目標系列 40 週年</strong></h2>
<p data-path-to-node="9">《ROCKMAN: Dual Override》的遊戲類型，確定將延續系列經典的 2D 橫向捲軸動作風格。官方公開了全新的遊戲關卡與升級後的視覺效果。</p>
<p data-path-to-node="10">本作預計於 2027 年發售，該年也正好是《洛克人》系列誕生 40 週年的里程碑。《洛克人》系列自 1987 年在 Family Computer（紅白機）上發行首部作品以來，便以其獨特的角色、高自由度的關卡攻略，以及具挑戰性的遊戲體驗風靡全球，累積了超過 130 部作品與派生系列。</p>
<p data-path-to-node="11">本作將保留系列的核心特色——穿越多變的關卡，挑戰具有鮮明個性的頭目。這部紀念性作品將帶來何種進化與革新，值得玩家們持續關注。</p>
<p>[caption id="attachment_201053" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-201053" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-2.png" alt="" width="1920" height="1080" /> （圖／擷取自卡普空官方YT）[/caption]</p>
<h2 data-path-to-node="12"><strong>跨平台支援與傳奇 Boss 募集活動復活</strong></h2>
<p data-path-to-node="13">《ROCKMAN: Dual Override》的支援硬體平台範圍廣泛，包括 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4、XSX|S、Xbox One，以及 PC（Steam）。</p>
<p>[caption id="attachment_201053" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-201053" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/洛克人-2.png" alt="" width="1920" height="1080" /> 刺激動作遊戲系列「洛克人」的最新力作，震撼來襲！（圖／擷取自卡普空官方YT）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="14">此外，卡普空同時宣布傳奇性的 Boss 角色募集設計大賽正式復活！過去曾創造出多個深受玩家喜愛頭目的此項比賽，曾創下超過 10 萬件的應徵紀錄。《洛克人：雙重覆蓋》將再次舉辦此一徵稿活動，最優秀的作品將被選為本作的其中一位頭目角色，並實際植入遊戲中。卡普空呼籲全球玩家踴躍投稿，共同創造洛克人系列的歷史。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202512/60542" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/201049/">《洛克人》新作來襲！卡普空宣告《ROCKMAN: Dual Override》將於2027上市</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>多人聯機神作《惡靈古堡：擴散》22週年回顧：重現拉昆市平民視角</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Dec 2025 06:02:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[惡靈古堡：擴散]]></category>
		<category><![CDATA[拉昆市]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1911" height="1050" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡靈古堡安魂曲 預告 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1.png 1911w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-300x165.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-1024x563.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-768x422.png 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1-1536x844.png 1536w" sizes="(max-width: 1911px) 100vw, 1911px" title="多人聯機神作《惡靈古堡：擴散》22週年回顧：重現拉昆市平民視角 8"></p>
<p>2003 年 12 月 11 日，Capcom 在 PlayStation 2 平台上發行了《惡靈古堡：擴散》（Resident Evil Outbreak）。這款作品不僅是《惡靈古堡》系列的外傳，更是一部極具野心的先行者，首度引入了線上多人合作遊玩模式，在當年家用主機網路環境尚未成熟的時代，為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>2003 年 12 月 11 日，Capcom 在 PlayStation 2 平台上發行了《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%83%A1%E9%9D%88%E5%8F%A4%E5%A0%A1" target="_blank" rel="noopener">惡靈古堡</a></span>：擴散》（Resident Evil Outbreak）。這款作品不僅是《惡靈古堡》系列的外傳，更是一部極具野心的先行者，首度引入了線上多人合作遊玩模式，在當年家用主機網路環境尚未成熟的時代，為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。</p>
<p>[caption id="attachment_200223" align="alignnone" width="1911"]<img class="wp-image-200223 size-full" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/12/惡靈古堡安魂曲-預告-1.png" alt="" width="1911" height="1050" /> 《惡靈古堡》第一部遊戲於1996年 PlayStation 平台上推出，作為生存恐怖遊戲代表作。其中《惡靈古堡：擴散》為少數有幸體驗的玩家帶來了深刻的震撼。（示意圖／擷取自預告）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">《擴散》的劇情時間軸與《惡靈古堡 2》和《惡靈古堡 3：最終逃脫》大致平行，描繪了一般市民如何在拉昆市（Raccoon City）爆發危機的混亂中掙扎求生，與主要角色的精英行動形成鮮明對比。遊戲採用「大飯店模式」的群像劇形式，讓八位偶然聚集的市民，包含服務生、醫生、記者等，必須通力合作以尋求脫逃之路。</p>
<p data-path-to-node="8">延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200857/">PS 預載圖洩密！《惡靈古堡：安魂曲》喜迎人氣主角里昂回歸</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198728/">《惡靈古堡：安魂曲》製作人爆料：開發初期是「開放世界多人連線」</a></span></p>
<p data-path-to-node="9">本作的獨特性在於其核心機制：</p>
<ul>
<li data-path-to-node="10,0,0">
<h3><strong>平民主角群：</strong></h3>
<p>大多數角色是缺乏戰鬥訓練的普通人，每位角色都具備獨特的道具持有量和特殊行動（如記者艾莉莎的開鎖、日裔優子・鈴木的八格背包）。這些個人特質的發揮是合作通關的關鍵</li>
<li data-path-to-node="10,1,0">
<h3><strong>簡化溝通：</strong></h3>
<p>由於線上環境限制，玩家主要透過「呼喊」或「幫忙」等簡單的定型文進行交流，這種非自由式的溝通反而創造了有趣的互動，尤其是玩家之間互相「GO！」（你去）來推卸重要物品的記憶，至今仍讓老玩家津津樂道</li>
<li data-path-to-node="10,2,0">
<h3><strong>獨特殭屍機制：</strong></h3>
<p>玩家角色的生命值歸零後不會立即死亡，而是進入匍匐狀態，同時「病毒計量條」會持續上升。一旦計量條達到 100%，角色將會徹底死亡並殭屍化。在線上模式中，殭屍化的角色會轉由玩家控制，並可以攻擊倖存的隊友，為生存帶來了更大的不確定性和威脅性。</li>
</ul>
<p data-path-to-node="11">本作於 2004 年 9 月 9 日推出了續作《惡靈古堡：擴散 FILE 2》，新增了更多場景和動作。</p>
<p data-path-to-node="12">值得注意的是，就在今年（2025年）6 月，Capcom公布的全新正傳作品《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil: Requiem，暫譯）的預告片中，透露了新作主角格蕾絲・亞修克洛夫特（Grace Ashcroft）的母親正是《擴散》中的記者艾莉莎・亞修克洛夫特（Alyssa Ashcroft），這一線索確立了《擴散》與正傳第九部作品之間的微小聯繫，使玩家對即將發布的《惡靈古堡：安魂曲》充滿期待。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.famitsu.com/article/202512/60072" target="_blank" rel="noopener">famitsu</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/200905/">多人聯機神作《惡靈古堡：擴散》22週年回顧：重現拉昆市平民視角</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>等了9年！《魔物獵人物語》系列將正式全數登上Xbox主機</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198783/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Nov 2025 09:15:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[Capcom]]></category>
		<category><![CDATA[RPG]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[卡普空]]></category>
		<category><![CDATA[角色扮演]]></category>
		<category><![CDATA[魔物獵人]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1211" height="681" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369484904.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="1763369484904" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369484904.jpg 1211w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369484904-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369484904-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369484904-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369484904-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1211px) 100vw, 1211px" title="等了9年！《魔物獵人物語》系列將正式全數登上Xbox主機 9"></p>
<p>卡普空（Capcom）旗下人氣角色扮演遊戲（RPG）支線系列《魔物獵人物語》（Monster Hunter Stories），終於打破了長期以來與微軟主機的隔閡。該系列的首部曲及續作，現已同步在最新兩代Xbox主機（Xbox One 和 Xbox Series X/S）上架，距離首款遊戲問世已將近十年。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）旗下人氣角色扮演遊戲（<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=RPG" target="_blank" rel="noopener">RPG</a></span>）支線系列《魔物獵人物語》（Monster Hunter Stories），終於打破了長期以來與微軟主機的隔閡。該系列的首部曲及續作，現已同步在最新兩代Xbox主機（Xbox One 和 Xbox Series X/S）上架，距離首款遊戲問世已將近十年。</p>
<p>[caption id="attachment_198788" align="alignnone" width="1211"]<img class="size-full wp-image-198788" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369484904.jpg" alt="" width="1211" height="681" /> 卡普空系列終於在首作發售近十年後，登陸Xbox平台。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<p data-path-to-node="8">雖然《魔物獵人》系列早在 2010 年（僅限日本地區）就曾透過 MMORPG《魔物獵人 Frontier Z》登陸 Xbox 360，但西方玩家直到 2018 年的《魔物獵人：世界》（Monster Hunter: World）才正式在 Xbox 上體驗到該系列。儘管後續的《魔物獵人 崛起》（MH Rise）和《魔物獵人 荒野》（MH Wilds）相繼推出，但回合制 RPG 支線作品《魔物獵人物語》卻一直缺席。</p>
<h2><strong>遲來的同步發售與定價</strong></h2>
<p data-path-to-node="10">這次長期以來的空白，已於 2025 年 11 月 14 日劃下句點。《魔物獵人物語》初代和續作《魔物獵人物語 2：破滅之翼》（Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin）現已登陸 Xbox 平台。</p>
<ul>
<li data-path-to-node="11,0,0">
<h3><strong>《魔物獵人物語》：<br />
</strong></h3>
<p>定價 $29.99 美元。該作在 OpenCritic 上平均評分高達 79 分，並獲得 Steam 平台「極度好評」的使用者評價</li>
<li data-path-to-node="11,1,0">
<h3><strong>《魔物獵人物語 2：破滅之翼》：<br />
</strong></h3>
<p>定價 $39.99 美元。續作評價更勝初代，在 OpenCritic 上的平均評分達到 81 分</li>
</ul>
<p data-path-to-node="12">兩款遊戲的價格均與 PlayStation Store、Nintendo eShop 和 Steam 上的現行價格一致。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197307/">卡普空再創佳績！《惡魔獵人5》登頂銷售榜、軟體總銷量刷新紀錄</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198613/">哥吉拉迎來RPG遊戲世界！3位《戰錘》傳奇設計師聯手打造全新作品</a><br />
</span><span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198444/">《問答RPG魔法使與黑貓維茲》×《亞路塔：狐狸狐途的麵包冒險》聯動開跑</a></span></p>
<p>[caption id="attachment_198789" align="alignnone" width="1211"]<img class="size-full wp-image-198789" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/11/1763369471272.jpg" alt="" width="1211" height="681" /> 「Monster Hunter Stories」是一個RPG遊戲系列， 玩家將會成為與魔物建立羈絆，對其加以培育並與之共存的「魔物騎士」。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>未來發行趨勢：打破獨佔模式</strong></h2>
<p data-path-to-node="14">《魔物獵人物語》初代的發行歷程，其實頗為曲折，從2016年的日本3DS獨佔，歷經行動裝置、PS4、Switch 和 PC 平台，直到今年6月才完成大部分平台的部署。然而，未來的發行模式將發生顯著變化。</p>
<p data-path-to-node="15">備受期待的系列新作《魔物獵人物語 3：命運雙龍》（Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection）已確認將打破傳統，自 2025 年夏季公開以來，便承諾將作為 Xbox Series X/S 的首發同步遊戲。該作目前定於 2026 年 3 月 13 日發行。</p>
<p data-path-to-node="16">分析師預期，如果該系列繼續發展，卡普空將維持遊戲的「同日發售」策略，反映出遊戲產業正朝向更平台中立的發行趨勢邁進。這意味著 Xbox 玩家未來無需再經歷漫長的等待。值得一提的是，與注重即時動作的本傳系列不同，《魔物獵人物語》採用回合制 JRPG 模式，著重於收集和培養「隨行獸」（Monsties）、利用屬性相剋，以及策略性的回合預測，其挑戰性通常高於《寶可夢》系列。</p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/monster-hunter-stories-games-xbox-ports-capcom-release/" target="_blank" rel="noopener"><span style="color: #33cccc;">gamerant</span></a></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/198783/">等了9年！《魔物獵人物語》系列將正式全數登上Xbox主機</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>卡普空再創佳績！《惡魔獵人5》登頂銷售榜、軟體總銷量刷新紀錄</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Mily]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Oct 2025 06:22:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1920" height="1080" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="惡魔獵人5 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1.jpg 1920w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1-300x169.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1-768x432.jpg 768w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1-1536x864.jpg 1536w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" title="卡普空再創佳績！《惡魔獵人5》登頂銷售榜、軟體總銷量刷新紀錄 10"></p>
<p>根據卡普空（Capcom）發布的2026財年（2025年4月1日至9月30日）中期報告顯示，旗下遊戲《惡魔獵人5》（Devil May Cry 5）表現強勁，成為過去六個月內最暢銷的遊戲，證明了這款經典作品的市場吸引力。<content>記者孟圓琦／編譯</p>
<p>根據<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%8D%A1%E6%99%AE%E7%A9%BA" target="_blank" rel="noopener">卡普空</a></span>（Capcom）發布的2026財年（2025年4月1日至9月30日）中期報告顯示，旗下遊戲《<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://store.steampowered.com/app/601150/Devil_May_Cry_5/" target="_blank" rel="noopener">惡魔獵人5</a></span>》（Devil May Cry 5）表現強勁，成為過去六個月內最暢銷的<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%81%8A%E6%88%B2" target="_blank" rel="noopener">遊戲</a></span>，證明了這款經典作品的市場吸引力。</p>
<p>[caption id="attachment_197314" align="alignnone" width="1920"]<img class="size-full wp-image-197314" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2025/10/惡魔獵人5-1.jpg" alt="" width="1920" height="1080" /> 卡普空（Capcom）旗下遊戲《惡魔獵人5》（Devil May Cry 5）表現強勁，勇奪近6個月內最暢銷的遊戲。（圖／取自Steam）[/caption]</p>
<h2><strong>《惡魔獵人5</strong><strong>》大獲成功！搭上影集順風車</strong></h2>
<p>《惡魔獵人5》在報告期間取得了驚人的銷售成績。受惠於Netflix動畫影集在四月份的發布，以及隨之而來的折扣活動，該遊戲在第一季度售出178.2萬套，第二季度續賣35.2萬套。遊戲媒體《GameBiz》也指出，卡普空在報告期間的軟體總銷量達到2,385.2萬套，實現年增長19.1%，其中舊作銷售（catalogue sales）佔了2,285.4萬套，年增長20.6%。這兩項數據皆創下卡普空公司的歷史新高紀錄。</p>
<p>延伸閱讀：<br />
<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197294/">粉絲心碎！亞馬遜遊戲傳2度取消《魔戒》MMO專案、證實「胎死腹中」</a><br />
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<h2><strong>「生化危機」助攻，多款舊作迎來熱潮</strong></h2>
<p>除了《惡魔獵人5》之外，多款長青作品的銷量也大幅攀升。包括《惡靈古堡 村莊》（Resident Evil Village）、《惡靈古堡4 重製版》（Resident Evil 4 remake）以及《惡靈古堡7：生化危機》（Resident Evil 7: Biohazard）等作品，均在玩家為準備迎接預計於2026年2月27日發售的《惡靈古堡：安魂曲》（Resident Evil Requiem）而「溫習劇情」時，迎來了新一波銷售高峰。此外，《快打旋風6》（Street Fighter 6）也憑藉Capcom Cup 11和Street Fighter League Pro-JP 2025等賽事活動的加持，成功擠進最暢銷遊戲的前五名。</p>
<h2><strong>IP</strong><strong>價值穩固 </strong><strong>新作表現略顯掙扎</strong></h2>
<p>在特許經營權的銷售表現方面，《惡靈古堡》（Resident Evil）依然是卡普空旗下最賺錢的IP，緊隨其後的是《魔物獵人》（Monster Hunter）、《快打旋風》（Street Fighter）、《洛克人》（Mega Man）以及《惡魔獵人》（Devil May Cry）。</p>
<p>值得關注的是，新作《魔物獵人 荒野》（Monster Hunter Wilds）的終身銷量達到1,074.5萬套，勉強擠入銷售榜前十名，但仍被較舊的《魔物獵人 崛起》（Monster Hunter Rise）超越。後者憑藉慷慨的折扣活動，終身銷量已累積至1,781.9萬套，表現持續強勁。</p>
<p>鑒於此次亮眼的財務報告，市場揣測卡普空或許會考慮在不久的將來推出《洛克人》或《惡魔獵人》系列新作，即使後者可能沒有系列的資深導演參與。</p>
<p>資料來源：<span style="color: #33cccc;"><a style="color: #33cccc;" href="https://automaton-media.com/en/news/devil-may-cry-5-was-capcoms-best-selling-game-in-the-past-six-months-total-software-sales-reached-record-highs/" target="_blank" rel="noopener">automaton</a></span></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/197307/">卡普空再創佳績！《惡魔獵人5》登頂銷售榜、軟體總銷量刷新紀錄</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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