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	<title>「Stadia」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<description>專注於科技新聞、科技職場、科技知識相關資訊，包含生成式AI、人工智慧、Web 3.0、區塊鏈、科技職缺百科、生物科技、軟體發展、雲端技術等豐富內容，適合熱衷科技及從事科技專業人事第一手資訊的平台。</description>
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	<title>「Stadia」的搜尋結果 &#8211; 科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</title>
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	<item>
		<title>雲端遊戲大車拚 5巨頭各出什麼招？</title>
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		<pubDate>Tue, 17 Dec 2024 06:20:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[雲端]]></category>
		<category><![CDATA[尖端]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/game.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="雲端遊戲成為未來娛樂產業的發展重點。" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/game.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/game-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/game-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/game-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="雲端遊戲大車拚 5巨頭各出什麼招？ 1"></p>
<p>隨著2025年的到來，全球雲端遊戲市場持續快速成長，產業巨頭紛紛推出具吸引力的方案，爭奪日益壯大的數位遊戲玩家群體。有鑒於基礎設施的提升、更快的網速與更強大的雲端運算能力，遊戲體驗達到了前所未有的高度，讓雲端遊戲成為未來娛樂產業的發展重點。<content>編譯／戴偉丞</p>
<p>隨著2025年的到來，全球<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%B2%E7%AB%AF">雲端</a>遊戲市場持續快速成長，產業巨頭紛紛推出具吸引力的方案，爭奪日益壯大的數位遊戲玩家群體。有鑒於基礎設施的提升、更快的網速與更強大的雲端運算能力，遊戲體驗達到了前所未有的高度，讓<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E9%9B%B2%E7%AB%AF%E9%81%8A%E6%88%B2">雲端遊戲</a>成為未來娛樂產業的發展重點。</p>
<p>[caption id="attachment_155689" align="alignnone" width="1200"]<img class="size-full wp-image-155689" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/12/game.jpg" alt="雲端遊戲成為未來娛樂產業的發展重點。" width="1200" height="627" /> 雲端遊戲成為未來娛樂產業的發展重點。（圖／123RF）[/caption]</p>
<p><strong>五大品牌打造多元服務方案</strong></p>
<p>隨著雲端遊戲市場競爭加劇，五大科技巨頭紛紛推出各具特色的服務方案，滿足不同玩家需求。<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Google+">Google </a>Stadia強勢回歸，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Microsoft">Microsoft</a>xCloud拓展跨平台版圖，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=amazon">Amazon</a> Luna主打家庭共享，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=nvidia">NVIDIA</a> GeForce NOW鎖定高階玩家，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=sony">Sony</a>則透過整合<a href="https://www.technice.com.tw/?s=playstation">PlayStation</a>服務穩固市場地位。這些方案在價格、遊戲內容與技術支援上各有千秋，共同推動遊戲產業邁向更加便捷與多元的未來。</p>
<table width="592">
<tbody>
<tr>
<td width="93"><strong>品牌</strong></td>
<td width="97"><strong>方案名稱</strong></td>
<td width="59"><strong>月費</strong></td>
<td width="343"><strong>特色</strong></td>
</tr>
<tr>
<td width="93"><strong>Google Stadia</strong></td>
<td width="97">Stadia Unlimited</td>
<td width="59">$14.99</td>
<td width="343">提供超過500款遊戲的無限存取權，包括AAA大作及獨家遊戲，重新吸引各類玩家。</td>
</tr>
<tr>
<td width="93"><strong>Microsoft xCloud</strong></td>
<td width="97">Xbox Game Pass Ultimate</td>
<td width="59">$15.99</td>
<td width="343">跨平台支援手機、智慧電視與汽車娛樂系統，新用戶可享三個月服務僅收一個月費用的優惠。</td>
</tr>
<tr>
<td width="93"><strong>Amazon Luna</strong></td>
<td width="97">Luna+（家庭計畫）</td>
<td width="59">$19.99</td>
<td width="343">支援四個設備同時串流，降低延遲、提升品質，適合多位家庭成員共享遊戲體驗。</td>
</tr>
<tr>
<td width="93"><strong>NVIDIA GeForce NOW</strong></td>
<td width="97">GeForce NOW Ultra</td>
<td width="59">$24.99</td>
<td width="343">主攻高階PC玩家，支援光線追蹤與DLSS技術，提供超過1500款遊戲，並優先存取強大遊戲伺服器。</td>
</tr>
<tr>
<td width="93"><strong>Sony</strong></td>
<td width="97">PlayStation Plus Premium</td>
<td width="59">$17.99</td>
<td width="343">整合PlayStation Now服務，提供跨世代遊戲庫、雲端串流及PlayStation商店專屬折扣。</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/146721/">微軟重啟 Xbox 雲端遊戲戰略 未來發展值得期待</a></strong></p>
<p><strong>技術進步推動遊戲體驗升級</strong></p>
<p>在激烈的市場競爭下，雲端遊戲服務的技術品質呈現顯著提升。過去困擾產業的延遲問題已大幅改善，透過邊緣運算技術與更為進步的演算法，平均延遲已降至20毫秒以下，提供近乎本地執行的遊戲體驗。</p>
<p>此外，業界分析師預測，隨著<a href="https://www.technice.com.tw/?s=5G">5G</a>網路持續擴展及<a href="https://www.technice.com.tw/?s=6G">6G</a>技術逐漸浮現，雲端遊戲的發展將迎來無限潛力。如今各大平台競相推出的優惠方案與訂閱模式，預示著遊戲產業即將迎來一場顛覆性的革命，未來遊戲的形式將更加多樣化且普及，實現隨時隨地、跨平台的高品質遊戲體驗。</p>
<p><strong>雲端遊戲開啟新時代</strong></p>
<p>對廣大遊戲玩家而言，激烈的市場競爭意味著更好的服務、更豐富的選擇，以及更具吸引力的價格方案。隨著雲端遊戲技術與市場逐漸成熟，這場技術革命將徹底改變遊戲的體驗方式，開創一個讓所有玩家都能享受高品質遊戲的未來。</p>
<p>資料來源：<a href="https://www.analyticsinsight.net/cloud-gaming/level-up-your-gaming-best-cloud-gaming-platforms-and-deals-for-2025">Analystics Insight</a></p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/technology/software/155654/">雲端遊戲大車拚 5巨頭各出什麼招？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>派對遊戲《Mad Streets》加入Xbox 玩家迴響熱烈</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/144837/</link>
					<comments>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/144837/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[李佩璇]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Oct 2024 03:53:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/10/Mad-Streets.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Mad Streets" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/10/Mad-Streets.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/10/Mad-Streets-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/10/Mad-Streets-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/10/Mad-Streets-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="派對遊戲《Mad Streets》加入Xbox 玩家迴響熱烈 2"></p>
<p>派對遊戲《Mad Streets》加入Xbox Game Pass，這是Xbox Game Pass自10月開始以來的第二款新遊戲。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>派對遊戲《Mad Streets》加入<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Xbox" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Xbox</a> Game Pass，這是Xbox Game Pass自10月開始以來的第二款新遊戲。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":144892,"width":"840px","height":"auto","sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2024/10/Mad-Streets-1024x535.jpg" alt="《Mad Streets》是一款熱鬧的多人派對遊戲，近期加入Xbox Game Pass。" class="wp-image-144892" style="width:840px;height:auto"/><figcaption class="wp-element-caption">《Mad Streets》是一款熱鬧的多人派對遊戲，近期加入Xbox Game Pass。（圖 / 取自<a href="https://store.steampowered.com/app/1282760/Mad_Streets/?l=tchinese" target="_blank" rel="noreferrer noopener">Steam官網</a>）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>《Mad Streets》</strong><strong>廣受玩家好評</strong><strong></strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>《Mad Streets》是由加拿大工作室Craftshop Arts所開發派對遊戲，最多可讓四位玩家透過互相毆鬥來體驗「物理驅動的混亂」，這款遊戲最初於2021年8月在最新兩代Xbox控制台上推出，之後在2022年3月進入PC和現已停用的Google Stadia服務。《Mad Streets》受到玩家的熱烈迴響，而且目前在Steam上的評價很正面。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/130313/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">人氣爆棚《決勝時刻》為何重新崛起</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>實際上，《Mad Streets》在推出兩週年之後不久，就加入<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E5%BE%AE%E8%BB%9F" target="_blank" rel="noreferrer noopener">微軟</a>的訂閱服務。由於《Mad Streets》並非首日發行，因此可在Xbox Game Pass的所有非核心層級上架，它的PC版本要特別留意，不支援滑鼠和鍵盤，而是需要控制器才能玩。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:heading --></p>
<h2 class="wp-block-heading"><strong>十月還有兩款遊戲蓄勢待發</strong><strong></strong></h2>
<p><!-- /wp:heading --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Xbox Game Pass先前已確認將於2024年10月再推出兩款遊戲。其中一款遊戲《賭命牌卡》（Inscryption）是一款廣受好評的牌庫構築roguelike遊戲，而《<a href="https://www.technice.com.tw/?s=%E6%B1%BA%E5%8B%9D%E6%99%82%E5%88%BB" target="_blank" rel="noreferrer noopener">決勝時刻</a>：黑色行動 6》（Call of Duty: Black Ops 6）則預定於10月底登場。在微軟訂閱服務的改版後，《決勝時刻》的新作品將只提供給PC Game Pass和GP Ultimate會員。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/xbox-game-pass-october-2024-games-mad-streets-release/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">GAMERANT</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>※探索職場，透視薪資行情，請參考【<a href="https://www.technice.com.tw/techjob-wiki/" target="_blank" rel="noreferrer noopener">科技類-職缺百科</a>】幫助你找到最適合的舞台！</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/144837/">派對遊戲《Mad Streets》加入Xbox 玩家迴響熱烈</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>YouTube釋出實驗性遊戲功能　踏入後Stadia時代</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/68917/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[star4038]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Sep 2023 08:52:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[數位生活]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/image_2023_09_08T07_08_37_117Z.png" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="image 2023 09 08T07 08 37 117Z" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/image_2023_09_08T07_08_37_117Z.png 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/image_2023_09_08T07_08_37_117Z-300x157.png 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/image_2023_09_08T07_08_37_117Z-1024x535.png 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/image_2023_09_08T07_08_37_117Z-768x401.png 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="YouTube釋出實驗性遊戲功能　踏入後Stadia時代 3"></p>
<p>即使在Google Stadia關閉後，YouTube也推出了一項名為Playables的新遊戲服務。這是一項新的實驗性服務，允許人們在電腦桌面和手機設備上玩遊戲。它的試運行表明，Google Stadia於2023年初關閉並沒有阻止YouTube繼續嘗試線上遊戲產品。<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>即使在<a href="https://www.technice.com.tw/?s=Google+">Google</a> <a href="https://www.technice.com.tw/?s=Stadia">Stadia</a>關閉後，<a href="https://www.technice.com.tw/?s=YouTube">YouTube</a>也推出了一項名為Playables的新遊戲服務。這是一項新的實驗性服務，允許人們在電腦桌面和手機設備上玩遊戲。它的試運行表明，Google Stadia於2023年初關閉並沒有阻止YouTube繼續嘗試線上遊戲產品。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":68934,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/09/image_2023_09_08T07_08_37_117Z-1024x535.png" alt="" class="wp-image-68934" /><figcaption class="wp-element-caption">即使在Google Stadia關閉後，YouTube也推出了一項名為Playables的新遊戲服務。（圖／截取自Playables官網）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>Playables實驗 Google員工也加入</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Playables平台醞釀已久，最早是在6月就傳出謠言YouTube透過邀請自家和Google員工加入，開始測試新的線上遊戲服務。不過，該公司當時拒絕證實這件事情真實性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>更多新聞：<a href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/57411/">YouTube也能玩遊戲？新產品Playables測試中</a></strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>YouTube在測試其實驗性功能時，歷來都是在預先確定的市場上向隨機用戶推出這些功能。不過，該公司尚未詳細說明Playables測試的範圍。任何人如果想查看自己是否已被納入正在進行的測試範圍，應先用Google帳戶登錄YouTube，然後再在自己選擇的設備上尋找新功能。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><strong>實驗性嘗試能見曙光嗎？</strong></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這次試發布的到來，並不一定保證Playables會在全球推出。與Google大多數其他子公司一樣，YouTube經常嘗試一些從未見過曙光的功能。例如，最近YouTube Stories於2023年6月停運，這也說明了它對關閉這些功能並不陌生。無論Playables的命運未來會如何，這都代表YouTube踏入遊戲產業的起手式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://gamerant.com/youtube-playables-games-on-mobile-desktop/">GAMERANT</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/68917/">YouTube釋出實驗性遊戲功能　踏入後Stadia時代</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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			</item>
		<item>
		<title>雲端遊戲障礙高　Sony：延遲是最大問題</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/iot/55576/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Jun 2023 05:48:06 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[IOT]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[數位生活]]></category>
		<category><![CDATA[網路]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲電競]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/06/01-1.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="01 1" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/06/01-1.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/06/01-1-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/06/01-1-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/06/01-1-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="雲端遊戲障礙高　Sony：延遲是最大問題 8"></p>
<p>記者／竹二 為了讓遊戲體驗更好，Sony一直致力於部屬相關AI的應用，並關注雲端遊戲發展。只不過，Sony集團 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>記者／竹二</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>為了讓遊戲體驗更好，Sony一直致力於部屬相關AI的應用，並關注雲端遊戲發展。只不過，Sony集團總裁暨執行長吉田憲一郎近日接受英國媒體《金融時報》採訪時指出，雲端遊戲技術上遭遇的問題仍非常棘手，成本高昂但效率不彰，對玩家而言「延遲」是最大的問題。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":55578,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/06/01-1-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-55578"/><figcaption class="wp-element-caption">Sony認為，雲端遊戲技術遭遇的問題非常棘手，成本高昂但效率不彰，對玩家而言「延遲」是最大的問題。示意圖。（圖／123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>根據吉田憲一郎的說法，儘管競爭對手微軟在雲端遊戲領域大舉投入成本，但是他認為雲端遊戲技術上遭遇的問題仍非常棘手，成本高昂但效率不彰，遊戲伺服器大部分時間處於閒置狀態，但卻必須面對尖峰時段湧入的龐大流量，這是發展串流遊戲模式的一大障礙。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>他雖然知道「雲端」是一種了不起的商業模式，但在遊戲方面技術難度很高，因為對玩家而言，「延遲」是最大的問題，這使得大部分的玩家還是習慣使用遊戲主機或PC，而不是利用串流玩雲端遊戲，目前市面上的遊戲開發商也沒有完全支援串流遊戲模式。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>吉田也提到，Sony未來可能會以自主AI賽車代理程式Gran Turismo Sophy（GT Sophy）導入雲端遊戲，目前已經在非遊戲尖峰時段進行AI訓練，找出如何能在〈跑車浪漫旅〉（Gran Turismo）擊敗人類玩家的方法。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>針對近期陸續有OnLive、Google Stadia等雲端遊戲服務失敗收場，但微軟的 Xbox Game Pass仍持續成長，吉田則表示，Sony準備在未來幾個月重返雲端遊戲領域，正在努力把業務範圍擴大至遊戲主機外。據悉，Sony去年收購了獨立遊戲開發商Bungie，有望加速他們在PlayStation遊戲主機以及其他平台提供更多遊戲直播服務。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/iot/55576/">雲端遊戲障礙高　Sony：延遲是最大問題</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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		<title>雲端遊戲如何改變遊戲產業？</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 30 May 2023 08:29:32 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[生活]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[數位生活]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲電競]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/05/152213529_fb-link_normal_none.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="152213529 fb link normal none" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/05/152213529_fb-link_normal_none.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/05/152213529_fb-link_normal_none-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/05/152213529_fb-link_normal_none-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/05/152213529_fb-link_normal_none-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="雲端遊戲如何改變遊戲產業？ 13"></p>
<p>編譯／施毓萱 雲端遊戲能夠在各種設備上玩遊戲，這加強了遊戲產業的創新能力。 （示意圖／123RF） 近年來遊戲 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":54919,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/05/152213529_fb-link_normal_none-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-54919"/><figcaption class="wp-element-caption">雲端遊戲能夠在各種設備上玩遊戲，這加強了遊戲產業的創新能力。 （示意圖／123RF）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>近年來遊戲產業經歷了重大轉變，雲端遊戲徹底改變大眾訪問和玩電玩的方式，提供了以前無法想像的新世界。隨著技術不斷發展和普及，雲端遊戲將成為遊戲行業的主導力量，塑造我們玩、消費遊戲的未來。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雲端遊戲，也被稱為遊戲串流game streaming。雲端遊戲的主要好處之一是能夠在各種設備上玩遊戲，包括那些可能不是專門為遊戲設計的設備。遊戲會儲存在遠端伺服器上，並直接流向玩家的智慧型手機、平板電腦或電腦。這意味著玩家不再需要耗費過多金錢投資硬體或升級系統來跟上最新遊戲發布。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>要做到這個程度只需要有穩定的互聯網和具有兼容性的設備，而這使遊戲比以前更被大眾廣為接受。除此之外，雲端遊戲的出現也降低市場對實體遊戲光碟或卡帶的需求，因為以數位方式儲存更能確保這些遊戲的耐用與立即性。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雲端遊戲的興起也對遊戲的開發和發行產生了重大影響。開發者在創作遊戲時不再需要擔心特定硬體的限制，這加強了遊戲產業的創新能力。雲端遊戲也簡化了遊戲發行的過程，玩家不再需要排隊購買或等待物流運送，因為雲端擁有即時訪問的能力。這也使如Stadia和Xbox Game Pass遊戲訂閱服務得以興起，因為這能為玩家提供具有成本效益的方式來獲取更多資訊。<br />資料來源：<a href="https://citylife.capetown/uncategorized/21st-century-technologies-cloud-based-gaming/31925/">CityLife</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/54901/">雲端遊戲如何改變遊戲產業？</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>捨下微軟與AWS合作混合雲　Sony重新關注雲遊戲</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2023 08:50:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[編輯精選]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[SONY]]></category>
		<category><![CDATA[雲遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/159908158_fb-link_normal_none.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="159908158 fb link normal none" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/159908158_fb-link_normal_none.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/159908158_fb-link_normal_none-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/159908158_fb-link_normal_none-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/159908158_fb-link_normal_none-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="捨下微軟與AWS合作混合雲　Sony重新關注雲遊戲 18"></p>
<p>編譯／施毓萱 儘管Google Stadia的殞落讓雲遊戲市場受到一些衝擊，但Sony可能會再次將目光放回雲遊 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>儘管Google Stadia的殞落讓雲遊戲市場受到一些衝擊，但Sony可能會再次將目光放回雲遊戲領域。原因在於Sony目前正在招聘22個與雲遊戲技術相關的職缺，而其中一項職缺是雲遊戲產品管理主管職，其工作內容就是「發展與實現PlayStation雲遊戲串流的願景」。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>除了產品管理職缺，Sony還開出了高階平台工程師、軟體工程師、技術專案經理等多種職缺。而其招聘啟示還揭示了Sony旗下Future Technology Group(FTG)。實際上有許多招聘啟事也在加利福尼亞州尋找人選，恰巧的是這裡曾是Sony十年前收購的雲遊戲公司Gaikai的所在地，而該公司就是現在的FTG。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":48302,"width":722,"height":377,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large is-resized"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/04/159908158_fb-link_normal_none-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-48302" width="722" height="377"/><figcaption class="wp-element-caption">Sony目前正在招聘22個與雲遊戲技術相關的職缺，而其中一項職缺是雲遊戲產品管理主管職，其工作內容就是「發展與實現PlayStation雲遊戲串流的願景」。示意圖:RF123</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>其實FTG之前也有釋出硬體工程主管職缺，其任務是推動SIE定制伺服器等願景和開發、下一代技術的創新。而早在2021年，Sony也在尋找首席硬體設計師和雲遊戲系統設計師，為雲遊戲和機器學習打造PlayStation數據中心基礎設施的未來。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>除此之外，招聘訊息還表明Sony正透過Kubernetes和AWS開發新的混合雲(hybrid cloud)基礎設施。耐人尋味的是內容並非提到微軟而是亞馬遜，因為Sony曾在2019時表示將使用微軟的技術。不過其實也並不意外，因為微軟與Sony就動視暴雪收購案，現在更像是競爭對手。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源:<a href="https://www.theverge.com/23677968/sony-cloud-gaming-playstation-now-jobs-patents">The Verge</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/48301/">捨下微軟與AWS合作混合雲　Sony重新關注雲遊戲</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Google Stadia失敗  不等於雲遊戲未來</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Jan 2023 06:01:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[其他]]></category>
		<category><![CDATA[Google Stadia]]></category>
		<category><![CDATA[雲遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/137011698_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="137011698 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/137011698_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/137011698_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/137011698_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/137011698_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Google Stadia失敗  不等於雲遊戲未來 23"></p>
<p>編譯／施毓萱 Google Stadia於2019推出，原先Google期望能透過Stadia打入遊戲市場，和 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>編譯／施毓萱</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Google Stadia於2019推出，原先Google期望能透過Stadia打入遊戲市場，和微軟、索尼和任天堂共同競爭。然而，結果不如預期，Stadia因為最終沒能成功擄獲受眾的心，所以不到四年就被關閉。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":34709,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2023/01/137011698_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-34709"/><figcaption>Google Stadia失敗  不等於雲遊戲未來。示意圖／123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>最初，Google認為Stadia的出現會促使玩家逐漸放棄傳統的遊戲機，並替代成雲遊戲。但實際上，Stadia卻面臨了一個關鍵問題 - 遊戲串流媒體是否真的可行。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然Netflix、亞馬遜和迪士尼這樣的大型串流媒體已經成功攻佔電影和電視，並創造佳績、改變傳統收看影片的方式，但Stadia卻無法透過同樣的模式來吸引遊戲玩家做類似事情。從用戶層面來看，Stadia月活躍用戶目標為100萬，但2020年的數據只有75萬上下。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>儘管雲遊戲看似受挫，但No More Robots的Mike Rose堅信雲遊戲是電玩的未來趨勢。所以，Stadia反而可以看作趨勢先鋒。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>雖然目前還難以想像雲遊戲的未來，但索尼、任天堂和微軟都在不同程度上提供遊戲串流媒體。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>目前，Xbox Game Pass是業界最接近Netflix for games的。除了可以在控制台上下載和擁有了2500萬使用者以外，也提供其在手機和平板上的串流媒體的目錄。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>資料來源：<a href="https://news.sky.com/story/game-over-for-google-stadia-but-will-it-take-cloud-gaming-with-it-12788906">sky news</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/uncategorized/34708/">Google Stadia失敗  不等於雲遊戲未來</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>科技業大規模裁員 Google員工擔心時限已到</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/experience/27798/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Nov 2022 08:23:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業]]></category>
		<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[科技業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/189686986_fb-link.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="189686986 fb link" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/189686986_fb-link.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/189686986_fb-link-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/189686986_fb-link-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/189686986_fb-link-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="科技業大規模裁員 Google員工擔心時限已到 28"></p>
<p>從推特開始，一直到Meta和亞馬遜，有越來越多的公司成為科技寒冬的受害者，他們都不得不大幅度裁員，以減少支出。 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>從推特開始，一直到Meta和亞馬遜，有越來越多的公司成為科技寒冬的受害者，他們都不得不大幅度裁員，以減少支出。然而，到目前為止，似乎都還沒聽到網路搜尋巨頭Google也要大幅度裁員的消息。不過，Google員工認為，可能快輪到他們了。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>據《CNBC》報導，，Google的內部焦慮情緒正在上升中。Alphabet 高層主管強調，需要加強專注力、降低項目成本，並使公司效率提高20%。最近，績效評估也發生了變化，一些員工指出，差旅預算的減少和開銷減少支出，表明公司可能會出現重大的變化。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>7 月，Alphabet 首席執行官 Sundar Pichai 啟動了「純粹衝刺」（Simplicity Sprint）的新措施，以在不確定的經濟環境中提高效率。「純粹衝刺」也就是透過所有人一起發想創意來加快產品開發速度。「衝刺」（Sprint）是軟體開發中經常使用的一個術語，科技新創公司也經常使用這個術語，來表示在短時間內集中精力朝著共同目標努力。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":27799,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/189686986_fb-link-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-27799"/><figcaption>圖/123RF</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>谷歌的業務並沒有像許多同行那樣受到嚴重打擊，但潛在的經濟衰退、通膨飆升和利率上升的多重衝擊正在產生明顯的影響。上個月，該公司表示，YouTube 的廣告收入較上年同期有所下滑，因為Google出現了自 2013 年以來最疲弱的增長時期。Google當時表示，第四季度將大幅減少員工人數增長。隨著加密貨幣交易所 FTX 的崩潰，加密貨幣市場進一步下跌，這也對Google的最新業績造成了影響，導致人們越來越擔心失業蔓延。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>在最近的一次Google全體會議上，有人問員工是否「應該預計我們在財報電話會議上，看到的利潤減少會對我們的團隊、方向和補償有任何直接影響？」他們也想知道「我們如何將生產力提高 20%？「重新聚焦」就夠了，還是我們將面對裁員？」</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>然而Google似乎已經在裁員的邊緣了。該公司不但取消了其下一代 Pixelbook 筆電，削減了其「Area 120新創育成中心」的資金，還表示將關閉其數位遊戲服務 Stadia。同時，前陣子Google也改變了員工績效評估的方式。員工認為，在公司正在尋找削減成本的方法之際，這為評級留下了更多的模糊空間。（編譯 / 莊閔棻）</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>參考資料： <a href="https://www.cnbc.com/2022/11/23/google-has-avoided-mass-layoffs-but-employees-worry-theyre-coming.html">CNBC</a></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p><!-- /wp:paragraph --></content></p>
<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/experience/27798/">科技業大規模裁員 Google員工擔心時限已到</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
]]></description>
		
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			</item>
		<item>
		<title>好處多更多！iPhone 控制手把更方便了</title>
		<link>https://www.technice.com.tw/techmanage/game/25268/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Nov 2022 07:36:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[遊戲]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[遊戲搖桿]]></category>
		<category><![CDATA[零延遲反應速度]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.technice.com.tw/?p=25268</guid>

					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/Backbone-手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自-Backbone）.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="Backbone 手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自 Backbone）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/Backbone-手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自-Backbone）.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/Backbone-手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自-Backbone）-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/Backbone-手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自-Backbone）-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/Backbone-手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自-Backbone）-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="好處多更多！iPhone 控制手把更方便了 33"></p>
<p>直接把手機變成掌上型電玩！日前手機配件製造商 Backbone 宣布與 Sony 合作，共同開發一款融合 PS &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>直接把手機變成掌上型電玩！日前手機配件製造商 Backbone 宣布與 Sony 合作，共同開發一款融合 PS 5 的 DualSense 設計元素控制手把，只要將手機結合，透過相對應的 app 便能進行連動最佳化體驗。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:image {"id":25269,"sizeSlug":"large","linkDestination":"none"} --></p>
<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/11/Backbone-手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自-Backbone）-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-25269"/><figcaption>Backbone 手把本體是採用可折疊的設計，讓使用者可以方便攜帶與收納。（圖片翻攝自 Backbone）</figcaption></figure>
<p><!-- /wp:image --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>這款取名為 Backbone One for iPhone PlayStation Edition，是由台灣總代理商 KOOZLA 顧斯拉股份有限公司宣布引進。除了提供可直觀且便利的遊戲控制按鍵外，搖桿的零延遲反應速度，更直接讓使用者盡情暢玩。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>光從外觀設計上，簡白的機身與黑色方向搖桿搭配，與 Sony PS 5 遊戲控制器極為相似。並且除了常見的遊戲控制鍵外，在這款手把上另外配置了專屬的 Backbone App 啟動鍵與錄影鍵，可以讓玩家在享受遊戲當下直接把過程錄製下來，或者擷取有趣畫面。</p>
<p><!-- /wp:paragraph --></p>
<p><!-- wp:paragraph --></p>
<p>另外在這款手把的左右兩端，分別配置了 3.5mm 耳機插孔和 Lightning充電埠，方便玩家可以艮家享受沉浸式的電玩體驗，並且不用擔心手機電量不足，可同時充電。雖然手把沒內建電池，不過官方數據顯示只需要手機少量電量提供，意味著手機將不必額外耗損太多電量，而影響遊戲時間。</p>
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<p>官方目前預計在 12 月正式在台販售標準版，價格部分定價約台幣約 3 千元。並且支援多項服務，包括微軟的Xbox Games Pass 和 Google Stadia 等，且提供 1 年份的 Backbone+ 訂閱服務。至於旗艦版的遙控手把，售價部分尚未公布，販售日也還需再等等。（記者／劉閔）</p>
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<p>這篇文章 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw/techmanage/game/25268/">好處多更多！iPhone 控制手把更方便了</a> 最早出現於 <a rel="nofollow" href="https://www.technice.com.tw">科技島-掌握科技新聞、科技職場最新資訊</a>。</p>
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		<title>Google又一挫敗！雲端串流遊戲Stadia宣布將收攤</title>
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		<dc:creator><![CDATA[科技新知]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Oct 2022 08:55:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[產業應用]]></category>
		<category><![CDATA[雲端串流遊戲]]></category>
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					<description><![CDATA[<p><img width="1200" height="627" src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）.jpg" class="attachment-post-thumbnail size-post-thumbnail wp-post-image" alt="從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）" decoding="async" srcset="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）.jpg 1200w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）-300x157.jpg 300w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）-1024x535.jpg 1024w, https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）-768x401.jpg 768w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" title="Google又一挫敗！雲端串流遊戲Stadia宣布將收攤 38"></p>
<p>Google副總裁暨總經理Phil Harrison在官方部落格屬名的文章，宣布Google Stadia只會 &#8230;<content><!-- wp:paragraph --></p>
<p>Google副總裁暨總經理Phil Harrison在官方部落格屬名的文章，宣布Google Stadia只會營運到2023年1月18日，也就是19日開始關閉。從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。</p>
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<figure class="wp-block-image size-large"><img src="https://www.technice.com.tw/wp-content/uploads/2022/10/從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）-1024x535.jpg" alt="" class="wp-image-21466"/><figcaption>從2019年隆重登場的雲端串流遊戲平台Stadia，被外界看好是Google下一代明星產品，沒想到上線不到3年就以失敗作收。（圖／Stadia提供）</figcaption></figure>
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<p>雲端遊戲被視為未來趨勢。Stadia主打玩家無論是用Android手機、Chromecast裝置，或是Chrome瀏覽器都可以玩，原本以為會動搖Sony PlayStation、微軟Xbox等傳統遊戲主機，不過發展下來，Stadia卻出現了幾項致命錯誤。</p>
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<p>外媒分析Stadia的失敗因素，最主要有三大項，一是和玩家脫節、對玩家需求不夠了解，像是剛推出時在多數平台上遊玩時都不支援無線手把，必須透過USB連線才有辦法使用，還在遊戲手把上加入兩個很不實用的按鍵，分別是開啟Google助理和螢幕截圖，讓玩家摸不著頭緒。再來，玩家想要使用Stadia服務，不僅要付9.99美元的雲端月費，每款遊戲都還要再分別獨立購買，高額費用使人打退堂鼓。最後則是沒有獨家遊戲吸引玩家長期進駐，對資深玩家來說，大多數Stadia強推的熱門遊戲早已擁有，也已經有了傳統遊戲主機，就不會再考慮使用Stadia服務。</p>
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<p>從官方的文章可以看出， Google強調其擁有雲端遊戲所需的強大技術，更稱這些技術不會浪費，還可以套用到YouTube、Google Play，甚至AR相關專案，或是技術授權給其他廠商。看來在結束Stadia後，Google將回到技術開發的保守位置。（記者／竹二）</p>
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