任天堂招募不看學歷看真本事!日本博士應徵也慘遭滑鐵盧
記者孟圓琦/編譯
你曾想過進入遊戲領域中的夢幻企業工作,究竟難度有多高嗎?近日,一則關於任天堂招聘流程的貼文,在社群平台X上引發廣泛關注。發文者是一名具備博士學歷的資訊工程學教授─村橋(Murahashi),他以親身經歷揭露任天堂看似「不看學歷」的徵才策略背後,是一套極其嚴苛的實力篩選機制,難度之高,讓這位即使擁有高學歷的學者也鎩羽而歸,並感嘆:「有這種考題,根本不需要學歷篩選了。」

村橋表示,他在2015年碩士畢業後,曾申請任天堂的工作,當時便聽聞該公司不設學歷門檻,廣納各路人才。然而,當他實際參與線上筆試時,便發現考題的難度遠超乎想像。這項涵蓋數學、英文等綜合科目的性向測驗,其高難度的設計與嚴格的時間限制,便已淘汰了大部分應徵者,為後續的關卡設立了極高的門檻。
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不過,真正的考驗還在後頭。村橋在部落格中詳細描述,通過筆試後,緊接著是技術面試,其中包含一項「程式實作測驗」。這並非只需具備模糊概念即可過關的測試,而是需要應試者對演算法有透徹理解的實戰測驗。在30分鐘的時限內,應試者必須利用C語言解決五道程式問題,從基礎的迴圈、經典的FizzBuzz問題、斐波那契數列,到複雜的三維空間三角形面積計算。更為嚴苛的是,測驗過程全程有考官即時監控螢幕,讓應試者倍感壓力。村橋坦言,這項實戰測試最終成了他夢碎任天堂的主因。
任天堂の新卒採用には学歴フィルターがない、と聞いていたけれど、任天堂の採用試験を受けたら最初のウェブテストが大層難しかったので、なるほどこれはフィルターなんてかけんでもここでふるい落とされてしまうな、と思った記憶。 https://t.co/afEB20A185
— 村橋究理基🌗北大→松江/生誕12852日目Ph.D.🌜 (@mkuriki_) September 6, 2025
村橋的分享迅速在遊戲開發界傳開,曾於任天堂任職長達10年的前員工Motoi Okamoto也加入討論。他證實,任天堂自1997年以來,為因應N64主機時代第三方軟體支援不足的困境,開始積極強化內部開發能力,並因此吸引了大量來自頂尖理工大學的人才。然而,Okamoto強調,這並非僅是表面上的學歷競爭。他觀察到,任天堂越來越傾向於招募那些「天生聰明,且對如何製作有趣遊戲抱有強烈熱情」的人才。
這場社群討論揭示了任天堂獨特的人才篩選哲學。它不以畢業證書作為第一道門檻,而是透過一套設計精良、難度極高的實戰測驗,來篩選出真正具備邏輯思考、解決問題和程式設計硬實力的頂尖人才。換言之,任天堂的招募流程本身就是一個動態的學歷過濾器,確保了公司能持續吸納最優秀且充滿熱情的核心人才,而非僅僅是紙上談兵的空洞履歷。
資料來源:automaton、@mkuriki_