經典恐怖遊戲開發商Frictional Game新作《Ontos》:承諾更深層的哲學探索與互動體驗
記者孟圓琦/編譯
以經典恐怖遊戲《Soma》,以及《Amnesia》系列聞名的傳奇恐怖遊戲開發商 Frictional Games,正式揭曉了其下一個重大專案:《Ontos》。本次新作被視為《Soma》的精神續作,預計將延續對人類意識、身份認同與超人類主義等主題的深入探討,並承諾帶來更高的視覺逼真度與更複雜的敘事結構。

哲學深度與影帝級配音
許多科幻遊戲常將科幻元素作為美學裝飾,然而 Frictional Games 的作品如《Soma》則擅長利用科幻體裁提供深刻的敘事機會,讓玩家質疑自身現實。《Ontos》似乎亦遵循此路線,將探討根植於基礎哲學和理論科學的未來科技恐怖。
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- 發售日期:暫定 2026 年
- 故事核心:
玩家將扮演主角 Aditi,她因已故父親的訊息指引,前往位於月球上的「輪迴」(Samsara)飯店。在那裡,她將遇到一群進行「實驗」的詭異 NPC。這些實驗被描述為複雜的謎題盒子,旨在引導 Aditi 逼近自身過去與存在的真相 - 重磅加盟:
《Ontos》的預告片由傳奇演員 Stellan Skarsgård 獻聲,他已確認將參與最終遊戲的配音工作

更豐富的沙盒解謎與高風險選擇
Frictional Games 在 TGA 發表會後發布的新聞稿中,透露了更多關於遊戲互動元素的細節。開發者描述「輪迴」飯店環境時提到:「每一扇門都可以打開,車站的每一個角落都有秘密,這些秘密可以讓你更深入地理解故事、尋找解開下一個謎題的線索,並揭示那裡發生的一切真相。」

不同於《Soma》偏向「步行模擬器」的玩法,《Ontos》似乎將提供一個更具互動性的沙盒環境,鼓勵玩家深入探索並進行批判性思考。
以預告片中出現的「老鼠組成的機器發出人聲」為例,Frictional Games 表示,玩家可以選擇相信在這台機器中,真的困著人類意識,或者將其視為某種詭計。這種圍繞著情境線索和社交互動的選擇將在《Ontos》中十分常見,讓玩家透過非固定模式的解謎環節,形塑 Aditi 的故事與走向。
資料來源:gamerant
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