科幻求生新玩法!生存遊戲《多重人生》打造你的克隆大軍
記者孟圓琦/編譯
波蘭知名遊戲開發商11 Bit Studios,將再次以其獨特的敘事手法和遊戲機制,透過新作《多重人生》(The Alters)延續了《冰封龐克》(Frostpunk)系列中,對勞動與道德張力的深刻描繪,以及深受好評的基地建設與資源管理元素,更融入了類似小島秀夫作品的「怪誕」風格,以及奉俊昊電影般(強調社會議題與犯罪懸疑)的視覺敘事,將玩家帶入一場關於自我、勞動與生存的深刻思辨。

在《多重人生》中,玩家將扮演主角「賈恩.多爾斯基」(Jan Dolski),一名在遙遠外星荒野上,被困於巨大移動基地中的倖存者。該基地設計呈圓形,其模組化房間酷似貨櫃,象徵著贊助企業Ally Corp將賈恩及其「船員」視為可供壓榨的資源,呈現出如「倉鼠輪」般的視覺隱喻,與奉俊昊導演《末日列車》(Snowpiercer)或《米奇17》(Mickey 17)中對階級和資本流動的描繪異曲同工。
遊戲操作上,玩家將直接控制賈恩在基地內進行互動,而非傳統的俯視視角。當賈恩離開基地探索外部環境時,遊戲則切換為第三人稱動作探索模式,讓玩家在精緻的外星地貌中尋找資源,甚至揭開生命的奧秘。
本作最具突破性的機制,發生在遊戲初期建造的「子宮」(The Womb)房間。透過一種不穩定的物質「Rapidum」及量子電腦,賈恩能夠利用多重宇宙理論複製出「分身」(Alters)。這些分身,如賈恩.植物學家、賈恩.礦工、賈恩.醫生等,各自代表了賈恩生命時間線上的不同分支,並各司其職,有效協助玩家管理這個龐大的採礦載具。
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遊戲節奏迅速進入生存遊戲常見的「最小化–最大化」優化模式。在預設難度下,玩家需精準規劃每天24小時的作息,以應對資源經濟的需求。賈恩.植物學家負責種植、賈恩.精煉師處理原料、賈恩.科學家研發新技術,機械化的勞動節奏充滿魅力。與此同時,11 Bit Studios 在遊戲外部環境的藝術設計上展現了非凡功力:扭曲的樹狀岩石、物理定律失效的閃爍異常,以及浩瀚的宇宙之海,共同構築出一個令人驚嘆的異星世界。
然而,挑戰隨之而來。當分身船員感到疲憊、工作過度和恐懼時,玩家需要建造健身房、社交室甚至「沉思室」來緩解壓力,避免叛亂。這種企業式管理員工情緒的諷刺手法,為遊戲增添了黑色幽默。
《The Alters》的核心魅力在於其「分裂人格」般的遊戲體驗:一邊是基地維護的重複性工作,另一邊則是船員間自發性的戲劇化互動。一個感人的早期場景是實驗羊「莫莉」的死亡,船員們為其舉行了悼念儀式,展現了即使是複製人,也擁有對儀式的內在渴望和人性光輝。
儘管如此,遊戲的劇本在某些地方略顯不足。賈恩與其分身重複性的對話,尤其在分身剛被創造時的困惑與憤怒,有時會讓對話顯得機械且壓抑。這種「自我對話」的本質,可能無意中營造出一種令人窒息的幽閉夢魘感。
《多重人生》提供了引人深思的道德抉擇,例如在企業與一位瘋狂科學家之間做出選擇,以解決致命的健康問題。更多時候,玩家需要扮演「船長」的角色,在提升效率與關懷員工之間權衡利弊。這也呼應了 11 Bit Studios 長久以來對勞動議題的探索,尤其是在《冰汽時代》系列中。
透過更貼近個人的視角,《多重人生》成功地重新詮釋了勞動關係。在現實世界中,許多公司將員工視為可被替換的資源,而《多重人生》則將這種「可拋棄性」提升到生存層面。遊戲中的賈恩及其分身們,都在生死攸關的絕境中感受著企業勞動的重擔。他們被消耗、最終被熄滅,其身體如同宇宙中微不足道的塵埃。
資料來源:TheVerge
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