開放世界RPG《巫師4》劍指主機優先!挑戰60FPS預估2027上線

記者孟圓琦/編譯

由CD PROJEKT RED打造的開放世界RPG《巫師4》(The Witcher 4),講述關於職業狩魔獵人希里,在殘酷黑暗奇幻世界中的冒險旅程。繼本月初在美國電子遊戲公司Epic Games舉辦的年度活動State of Unreal上,大展《巫師4》令人驚豔的演示後,Digital Foundry 的 Alex Battaglia在一次訪談中,表示CD Projekt RED 技術副總裁 Charles Tremblay 透露,為了實現其雄心勃勃的目標—在Sony PlayStation 5主機上,以60影格率運行帶有硬體光線追蹤的開放世界遊戲,開發團隊已轉向「主機優先」的開發模式。

《巫師 4》是由《電馭叛客 2077》和《巫師 3:狂獵》的製作公司:CD PROJEKT RED,傾力打造的一款全新單人開放世界 RPG 遊戲。這標誌著全新傳奇篇章的開啟,同時也是備受好評的 RPG 系列的延續。
《巫師 4》是由《電馭叛客 2077》和《巫師 3:狂獵》的製作公司:CD PROJEKT RED,傾力打造的一款全新單人開放世界 RPG 遊戲。不僅象徵了著全新傳奇篇章的開啟,同時也是備受好評的 RPG 系列續作。(圖/截自《巫師 4》首發預告片)

Tremblay指出,相較於過去項目先為PC開發再向下調整,這種從主機端開始的策略,反倒將使開發過程更為順利。「當我們開始這次合作時,我們對這個專案抱持著超高的雄心。我們過去總是先在PC上進行開發並推動極限,然後再嘗試向下調整,這給我們帶來了許多問題。因此,這次我們真的想嘗試更多以主機優先的方式進行開發。我們與Unreal合作後意識到,要實現我們的目標——在 PS5 上達到 60 影格率——將會是一項挑戰。這就是為什麼我們開始討論,找出技術上需要做什麼,也為此決定,我們需要開發所有這些東西。」

玩家將扮演希里,展開她在殘酷黑暗奇幻世界中的冒險旅程。(圖/取自《巫師4》官網)

他進一步強調了團隊的目標:「我們真的想把目標設定在60影格率,而不是回到30影格率。我們完全清楚現階段還有很多工作要做,且這只是一個技術演示,並未實施完整的遊戲循環,沒有戰鬥,還有很多東西尚未完成。但目標已經設定,這就是我們《巫師4》想要達成的目標。現在判斷我們能否成功還為時過早,但我們將竭盡所能來確保實現它。」

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然而,PlayStation 5並非當前世代主機中硬體性能最低的。Xbox Series S的存在,為開發帶來了額外的挑戰。Tremblay坦承,開發人員尚未開始為Xbox Series S進行優化,並補充說,要讓《巫師4》在該平台上以60影格率運行將「極具挑戰性」。

「我希望我們已經為此做了很多工作,但我們還沒有,所以這絕對是我們接下來的重點。我會說,要在Xbox Series S上實現60影格率絕對會非常具有挑戰性。我們只能說,這是我們需要解決的問題。」Tremblay 表示。

《巫師 4》官方指出,在 Unreal Engine 5 的強大支持下,這款遊戲將致力成為迄今為止最具沉浸感和規模的狩魔獵人開放世界遊戲。(圖/取自《巫師4》官網)

有趣的是,Epic Games認為軟體Lumen光線追蹤由於存在多項限制,已成為過去式。因此,《巫師4》的演示已實現了硬體Lumen光線追蹤。另一方面,CD Projekt RED 也提到,他們將為高階 PC 進行性能擴展,儘管具體的擴展形式目前尚未確定。

據推測,《巫師4》可能將於2027在 PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X平台上發布,一起期待吧!

資料來源:wccftech

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