老遊戲的逆襲!Xbox獨佔大作《極限競速:地平線5》登陸PS5成年度銷冠
記者孟圓琦/編譯
微軟近年來推行「Xbox遊戲不只在Xbox主機」的策略,雖初期在行銷上曾引發部分混淆,但是將過去的Xbox獨佔遊戲帶到索尼PlayStation主機的效應,如今已顯現其深遠影響。其中,旗艦級賽車遊戲《極限競速:地平線5》(Forza Horizon 5)在PS5平台上的巨大成功,甚至超越了今年在PS5發行的所有遊戲,成為2025年PS5銷冠。

根據《Alinea Insight》通訊的報告指出,《極限競速:地平線5》在PS5平台上的銷量已突破300萬套,領先於《魔物獵人:世界》(Monster Hunter World)。更令人矚目的是,它僅用三分之一的時間就超越了去年PlayStation獨佔遊戲《太空機器人》(Astro Bot)的銷量,並且遙遙領先今年PS5的重磅發售作品《死亡擱淺2》(Death Stranding 2)。《Alinea Insight》稱《死亡擱淺2》在上個月售出百萬套後,銷量已趨於平穩。
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長久以來,平台獨佔被視為主機成功的關鍵,迫使消費者選擇特定主機而非其他。這種策略曾導致了「主機大戰」的出現,一種透過製造「部落式對立」而成功的行銷手法,至今仍在評論區和社群平台上持續延燒。其中一個明顯的標誌便是,原本被視為Xbox終身獨佔的賽車系列《極限競速》,其遊戲如今也將在競爭對手索尼的PlayStation上發行。

這項轉變讓許多玩家感到困惑,尤其對於那些具備品牌高度忠誠的用戶,可能感受到了「背叛」。據《Alinea Insight》分析,《極限競速:地平線5》之所以能取得領先,部分原因歸功於近期推出的七五折促銷活動。
這項策略,從多數角度來看,這對所有參與者而言幾乎都是雙贏局面。最重要的是,這意味著更多人無需購買全新的主機或PC,便能享受到一款真正出色的遊戲。同時,這也為微軟和索尼帶來了數百萬美元的額外收入,因為PlayStation的擁有者將從每筆銷售中獲得分成。
顯然,微軟此舉很大程度上,是默認其在這一代主機大戰中處於劣勢——去年有報導指出,PS5的銷量可能是Xbox Series的兩倍,甚至有估計聲稱差距可能高達五倍。在有數百萬人擁有PlayStation的情況下,向他們銷售自家遊戲,即使會損失部分銷售利潤,也是合乎情理的商業決策。
這意味著未來很可能會看到更多昔日的Xbox獨佔遊戲在PS5上同步發售——例如《極限競速:地平線6》(Forza Horizon 6)便是一個潛在的例子。Xbox的優勢仍在於這些遊戲也將同步登陸Game Pass,為訂閱用戶帶來「免費」遊玩的感受。與此同時,索尼依然拒絕將其第一方遊戲直接上架自家的訂閱服務PS Plus,並且也未顯示出任何將其遊戲發布到微軟主機上的跡象。
總而言之,這些發展使得遊戲產業的局面更加有趣,如果沒有其他影響,至少期望銷量的增加能阻止微軟關閉更多遊戲工作室。
參考資料:kotaku
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