任天堂招募不看學歷看真本事!日本博士應徵也慘遭滑鐵盧

記者孟圓琦/編譯

你曾想過進入遊戲領域中的夢幻企業工作,究竟難度有多高嗎?近日,一則關於任天堂招聘流程的貼文,在社群平台X上引發廣泛關注。發文者是一名具備博士學歷的資訊工程學教授─村橋(Murahashi),他以親身經歷揭露任天堂看似「不看學歷」的徵才策略背後,是一套極其嚴苛的實力篩選機制,難度之高,讓這位即使擁有高學歷的學者也鎩羽而歸,並感嘆:「有這種考題,根本不需要學歷篩選了。」

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日本博士生村橋日前分享自己應徵任天堂職缺的經驗,第一關的招聘考試就相當困難,也讓他旋即了解「即使沒有任何學歷篩選機制,艱困的考題也會把你篩選掉!」(圖/AI生成)

村橋表示,他在2015年碩士畢業後,曾申請任天堂的工作,當時便聽聞該公司不設學歷門檻,廣納各路人才。然而,當他實際參與線上筆試時,便發現考題的難度遠超乎想像。這項涵蓋數學、英文等綜合科目的性向測驗,其高難度的設計與嚴格的時間限制,便已淘汰了大部分應徵者,為後續的關卡設立了極高的門檻。

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不過,真正的考驗還在後頭。村橋在部落格中詳細描述,通過筆試後,緊接著是技術面試,其中包含一項「程式實作測驗」。這並非只需具備模糊概念即可過關的測試,而是需要應試者對演算法有透徹理解的實戰測驗。在30分鐘的時限內,應試者必須利用C語言解決五道程式問題,從基礎的迴圈、經典的FizzBuzz問題、斐波那契數列,到複雜的三維空間三角形面積計算。更為嚴苛的是,測驗過程全程有考官即時監控螢幕,讓應試者倍感壓力。村橋坦言,這項實戰測試最終成了他夢碎任天堂的主因。

村橋的分享迅速在遊戲開發界傳開,曾於任天堂任職長達10年的前員工Motoi Okamoto也加入討論。他證實,任天堂自1997年以來,為因應N64主機時代第三方軟體支援不足的困境,開始積極強化內部開發能力,並因此吸引了大量來自頂尖理工大學的人才。然而,Okamoto強調,這並非僅是表面上的學歷競爭。他觀察到,任天堂越來越傾向於招募那些「天生聰明,且對如何製作有趣遊戲抱有強烈熱情」的人才。

這場社群討論揭示了任天堂獨特的人才篩選哲學。它不以畢業證書作為第一道門檻,而是透過一套設計精良、難度極高的實戰測驗,來篩選出真正具備邏輯思考、解決問題和程式設計硬實力的頂尖人才。換言之,任天堂的招募流程本身就是一個動態的學歷過濾器,確保了公司能持續吸納最優秀且充滿熱情的核心人才,而非僅僅是紙上談兵的空洞履歷。

資料來源:automaton、@mkuriki_

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