Xbox最強勁敵不再是遊戲主機?Xbox總裁:要和TikTok搶時間
記者孟圓琦/編譯
針對 Xbox 最近宣布將長期獨佔的招牌遊戲《最後一戰》(Halo)推向 PlayStation 5 平台的震驚消息,Xbox 遊戲內容與工作室總裁 Matt Booty 在接受《紐約時報》採訪時,闡述了公司戰略轉變的深層原因。他聲稱,Xbox 現在最大的競爭對手已不再是其他遊戲工作室或主機開發商,而是「所有其他事物」。

競爭焦點轉向「用戶時間」
Booty表示,決定將《最後一戰》以及其品牌吉祥物士官長(Master Chief)帶到 PS5 的決定,是源於「尋求在人們所在之處與他們相遇」的願景。這一項策略也象徵著,Xbox正在逐步擺脫傳統的主機獨佔模式,以接觸更廣大的玩家群體。
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Booty也強調,在當前的數位時代,用戶的「時間」成為最稀缺的資源。他指出:「我們最大的競爭對手不是另一台遊戲主機,而是從 TikTok 到電影的一切事物。」這番言論表明,微軟已將其競爭視角擴展到更廣泛的娛樂領域,包括短影音、串流媒體和影視內容等,這些都在爭奪用戶有限的休閒時間。
Xbox的這一戰略調整,被視為對當前娛樂市場生態的一種務實回應。透過跨平台發行,微軟旨在最大限度地擴大其 IP 的影響力,而非僅僅將其鎖定在 Xbox 生態系統內,以期在與全球各類數位娛樂爭奪用戶注意力的「時間戰爭」中取得優勢。
資料來源:eurogamer
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