瑪利歐親爹宮本茂笑談《超級瑪利歐銀河電影》:將會「超級有趣」!

記者孟圓琦/編譯

任天堂知名遊戲設計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)近日在專注於設計與建築的日本雜誌《Casa Brutus》最新一期中接受專訪,深入探討了即將推出的《超級瑪利歐銀河電影》續集,以及他對《超級瑪利歐》系列遊戲未來發展的願景。

宮本茂
傳奇遊戲製作人宮本茂茂表示,他仍然會親自體驗每一款新作的前三十分鐘,以確保它能帶來完整的瑪利歐冒險體驗。(圖/取自宮本茂X)

談論《超級瑪利歐銀河電影》:信心十足的最終階段

對於這部全球票房突破13億美元的電影續作,宮本茂表達了高度的信心。他指出,首部《超級瑪利歐兄弟電影版》的成功得益於眾多合作夥伴的共同努力,並肯定了團隊的協作效率。

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宮本茂談到《超級瑪利歐銀河》電影時表示,他相信照明娛樂和任天堂能夠打造出一部票房高達 13 億美元的續作。(圖/擷取自任天堂官網)

宮本茂透露:「下一部電影的設定,就如同標題所示,是銀河——這是我目前唯一能說的。」他進一步表示,電影現已進入製作的最終階段,並樂觀預期成品將「非常有趣」。他以幽默口吻強調:「我通常都說『我會持續工作直到它變得有趣為止』,光是這句話就足以說明我有多麼自信了(笑)。」

展望遊戲系列:確保「瑪利歐精神」並期待新挑戰

值此《超級瑪利歐》系列即將迎來40週年之際,宮本茂回顧了他對所有參與作品的深厚情感,特別提到在《超級瑪利歐世界》中已徹底探索了二維的潛力,而《超級瑪利歐64》的問世則讓他重拾了童年的回憶。

儘管宮本茂目前已將大部分遊戲開發工作委託給年輕團隊,但他仍確保每款新作都具備他所定義的「瑪利歐精神」,即易於上手且獨特的特質。他透露:「即便如此,我個人總是會試玩遊戲前30分鐘左右的內容,並徹底檢查介面,以確保它真的有瑪利歐的感覺。」

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任天堂的創意總監表示,他期待以旁觀者的身份,而不是像過去那樣,見證馬裡奧的演變。(圖/擷取自任天堂官網)

寄語未來:從開發者轉為旁觀者

宮本茂表示,他非常期待以旁觀者的身份,見證瑪利歐未來更廣泛的進化。他指出,在熱情夥伴的協助下,瑪利歐已成功擴展到主題樂園和電影等領域。

針對遊戲機平台的發展,宮本茂認為:「直到《超級瑪利歐 奧德賽》為止,我覺得我們已在Switch上完成了所有能做的事情。」他挑戰目前的開發團隊:「過去每當有新主機問世,我們都會同步推出新的瑪利歐遊戲,我很好奇現任團隊將如何應對這項挑戰。」最後他以幽默的方式表達了對未來的期許:「我只希望我能健康地活到瑪利歐50週年!」

資料來源:videogameschronicle

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