不看學歷看功力!Pocketpair徵才以Steam遊戲時長與遊戲庫為關鍵要素

記者孟圓琦/編譯

以全球爆紅遊戲《幻獸帕魯》(Palworld)聞名的日本開發商 Pocketpair,近日因其獨特的徵才標準引發業界關注。該公司執行長溝部拓郎(Takuro Mizobe)公開表示,在篩選遊戲設計師職位時,應徵者必須提交 Steam 遊戲庫截圖作為審核的一部分,未曾使用過該平台的申請者,將無法進入面試階段。

Palworld 的開發商 Pocketpair 有一個有趣的篩選求職者的方式:要求應徵者提交他們在 Steam 上的遊戲記錄截圖。(圖/AI生成)
Palworld 的開發商 Pocketpair 有一個有趣的篩選求職者的方式:要求應徵者提交他們在 Steam 上的遊戲記錄截圖。(圖/AI生成)

以玩家視角出發!遊戲庫即是專業展現

溝部拓郎於社群平台 X 上解釋,Pocketpair 致力於尋找「真正的 Steam 玩家」。他在面試過程中,會針對應徵者遊戲庫中遊玩時數最長的作品,進行深度詢問,包括解析其核心機制、探討特定設計被採用的動機,以及分析該作品在同類型遊戲中脫穎而出的原因。溝部強調:「我們基本上會拒絕那些完全沒玩過 Steam 遊戲的人,我們希望同事是那些會去鑽研僅在 Steam 上架的獨立遊戲的人。」

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由核心玩家組成的開發團隊

Pocketpair 發行部負責人 John Buckley 也證實了這一說法,並回憶自己入職時曾被詳細盤問關於《殺戮尖塔》(Slay the Spire)等作品的理解。這顯示了 Pocketpair 堅持由核心玩家主導開發的企業初衷。儘管公司也鼓勵應徵者提供 PlayStation、Xbox 或 Nintendo Switch 的遊玩紀錄,但 Steam 的遊玩歷史仍被列為最高優先權,這與公司長期深耕 PC 平台及獨立遊戲市場的背景息息相關。

持續擴張:帕魯宇宙與法律攻防並進

在維持硬核徵才標準的同時,Pocketpair 正積極擴展其 IP。除了開發中的線上合作農場模擬遊戲《Palworld: Palfarm》,更宣布將於今年 6 月推出實體集換式卡牌遊戲(TCG)。

然而,該公司目前仍深陷與任天堂及寶可夢公司的專利侵權訴訟。儘管法律爭端自 2024 年 9 月持續至今,且期間經歷了專利申請遭駁回等多次攻防,Pocketpair 仍維持既定營運節奏,持續朝《幻獸帕魯》1.0 正式版的開發目標邁進。

資料來源:ign

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