破壞狂必玩!《咚奇剛蕉力全開》工程師親揭任天堂不敗的融合哲學

記者孟圓琦/編譯

在本週於舊金山舉行的 2026 年遊戲開發者大會(GDC 2026)上,任天堂(Nintendo)針對其 Switch 2 獨佔大作《咚奇剛 蕉力全開》(Donkey Kong Bananza)舉行了一場技術專題演講。開發團隊首度公開了遊戲中廣受好評的「全環境破壞系統」背後的設計理念與技術實踐。

咚奇剛Donkey Kong 3
初代作品以瑪利歐為主角,奪回被咚奇剛偷走的迷你瑪利歐。後續作品則以迷你瑪利歐為主角。(圖/擷取自任天堂官方宣傳片)

破壞本能的具現化:摧毀美麗事物的純粹樂趣

軟體工程師栗原樹哉(Tatsuya Kurihara)在演講中指出,開發團隊的核心目標是捕捉孩童時期「想推倒精緻積木塔」的本能衝動。他強調:「破壞那些看起來精緻、不像是能被輕易摧毀的東西,反而更有趣。」

為了提升破壞的視覺回饋,製作團隊在關卡中加入了大量的植被、花卉以及裝飾性岩石。栗原透露,遊戲平均每個關卡包含高達 347,070,464 個獨立的可破壞體素(Voxel),這項技術讓咚奇剛能隨意撕裂地表或投擲碎塊,創造出極致的物理互動感。

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從《超級瑪利歐 奧德賽》到咚奇剛新作

這項體素技術並非憑空而生,而是源自於《超級瑪利歐 奧德賽》(Super Mario Odyssey)中雪堆與起司塊的破壞效果。栗原樹哉現場展示了早期的實驗原型:一個擁有巨拳的酷栗寶(Goomba)在奧德賽的「伍德代納」場景中橫衝直撞。

製作人本倉健(Kenta Motokura)見到該原型後,認為這與咚奇剛強壯、好動的角色特質完美契合。曾執導《超級瑪利歐 奧德賽》的本倉健表示,將經典的 3D 動作平台跳躍與環境破壞技術融合,為咚奇剛系列帶來了前所未有的生命力。

向經典致敬並與團隊共創

本倉健也提到,《咚奇剛 蕉力全開》的靈感部分來自 1985 年《超級瑪利歐兄弟》的地下關卡,其可互動的方塊路徑激發了現代版「全環境互動」的想法。

演講最後,團隊罕見地公開了核心開發成員「香蕉幫」(Banana Bunch)的合照。在當前產業面臨快速變動的挑戰下,任天堂強調其「融合」與「共創」的開發文化。本倉健總結道:「這款遊戲的成功,歸功於我們給予每個人的創意與技術『讚』,並將其完美融合。我們希望持續與全球開發者共同創造更多樂趣。」

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資料來源:kotaku

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