《沉默之丘f》為老粉上新菜!增添動作元素並保留系列核心精神
記者孟圓琦/編譯
備受全球玩家關注的《沉默之丘f》在科隆遊戲展(Gamescom)上首次開放試玩,其風格似乎較以往更著重於動作與戰鬥,這在系列粉絲間引發熱烈討論。然而,開發團隊NeoBards遊戲總監Al-Yang與系列製作人岡本基(Motoi Okamoto)在接受媒體專訪時強調,儘管新作有所不同,其核心精神依然忠於系列二十多年來的經典氛圍,並承諾將同時滿足新舊玩家的需求。

在長達三小時的試玩體驗後,外媒記者指出,儘管戰鬥元素有所增加,但遊戲的整體氛圍與《沉默之丘》系列的核心體驗並未偏離。製作團隊透露,為了平衡新舊玩家的體驗,遊戲將提供三種難度選擇。其中,「劇情模式(Story Mode)」專為忠實粉絲量身打造,難度更偏向經典遊戲的體驗,而另外兩種較高的難度,則能滿足追求更激烈戰鬥的新玩家。Al-Yang形容,這就是為了「給老粉絲獻上一道美味的《沉默之丘》大餐」,但同時也希望吸引那些想嘗試不同風味的玩家。
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「我們試圖在保持經典的氛圍和氣氛的同時,對玩法進行一些改變。我們不希望每一款遊戲都一成不變。」Al-Yang解釋道。他認為,在《沉默之丘2》重製版、即將推出的《沉默之丘1》重製版,以及《沉默之丘f》和《Townfall》等多款新作陸續問世的當下,風格上的多樣性是必要的。

岡本基也進一步闡述了Konami的開發策略。他表示,《沉默之丘》是一個與多家工作室合作的系列。例如,先前好評的《沉默之丘2》重製版與以敘事見長的Bloober Team合作,而《沉默之丘f》則由擅長戰鬥系統的NeoBards操刀。他強調:「未來的作品,很可能會根據我們合作的團隊,呈現出各自獨特的風味。」
製作團隊認為,這種有目的性的風格變化是明智且必須的。如果僅僅是重複相同的公式,將難以吸引新一代玩家。因此,他們希望粉絲能夠理解並接受這種改變,以便能持續享受這個經典恐怖系列所帶來的全新詮釋。
資料來源:pcgamer