【懶人包】用死亡贏得勝利?盤點10款顛覆傳統轉化死亡為「策略」的遊戲
記者孟圓琦/編譯
在主流遊戲設計中,「死亡」通常被視為失敗的懲罰,促使玩家尋求攻略或作弊手段以求通關。然而,一股創新的遊戲設計潮流正挑戰此一觀念,少數作品巧妙地將角色的陣亡與復活,轉化為「推進遊戲進度」或「戰術執行所需的核心戰略資源」。這些機制不僅增加了遊戲的深度,更鼓勵玩家以非傳統思維面對挑戰。以下跟著《科技島》一同剖析,這10款遊戲是如何成功將「死亡」轉化為「策略」!

運用死亡進行資源管理與戰術重整
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《空洞騎士:絲之歌》(Hollow Knight: Silksong):
在這款備受期待的硬核遊戲中,主角黃蜂女(Hornet)的特殊攻擊和治療需要消耗「絲線」(Silk)資源。當角色死亡時,她會留下一個「繭」(Cocoon)與收集到的貨幣。玩家若能摧毀該繭,即可立即回滿絲線計量表,這為挑戰難纏的頭目時,提供了一種額外回補資源的戰術保險,使其在戰鬥中能更頻繁地使用關鍵能力。

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《隻狼:暗影雙死》(Sekiro: Shadows Die Twice):
作為 FromSoftware 旗下獨樹一幟的作品,《隻狼》的核心機制便是「原地復活」。玩家可以利用瞬間的陣亡假象來迷惑敵人,執行一記出其不意的偷襲(Sneak Attack),或者贏得寶貴的時間重新調整站位或戰鬥策略。死亡不再是遊戲結束,而是戰場上的戰術性暫停。

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《邊緣禁地 4》(Borderlands 4):
從初代至今,《邊緣禁地》系列的核心特色之一就是「為生存而戰」(Fight For Your Life)機制。當玩家生命值歸零時,將進入倒數狀態。若能在倒數時間內成功擊殺一名敵人,角色將被復活並回復部分生命值。這促使玩家在瀕死邊緣進行高風險、高報酬的策略射擊,將死亡威脅轉化為反擊治療的機會。

策略性犧牲:利用死亡換取永久增益
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《黑帝斯》(Hades):
這款廣受好評的類 Rogue 遊戲在輔助選項中設有「上帝模式」(God Mode)。每次玩家選擇開啟此模式並陣亡後,其抵禦傷害的百分比就會隨之增加。雖然這是一種讓遊戲更容易上手的輔助功能,但在機制上,它允許玩家透過戰術性死亡來「成長」,使角色在技術上變得更為強大。

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《Final Fantasy IX》:
史克威爾艾尼克斯的經典 RPG 系列中包含許多以生命為代價的技能。在《FF9》中,主角吉坦(Zidane)的後期能力「犧牲」(Sacrifice)便是一例:以犧牲自己的生命為代價,完全恢復其他三名隊友的 HP 和 MP。在特定絕境或需要大量法力回補的情況下,這是一種極為有效的策略性犧牲。
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《魔界戰記:暗黑議會》(Disgaea: Hour of Darkness):
這款戰棋 RPG 系列的特色機制之一是轉生(Reincarnate)系統。玩家可以透過「暗黑議會」的法案讓角色「死亡」並從等級一開始重新復活。儘管角色等級重置,但他們將獲得基於前次死亡等級的永久性基礎能力值加成。這是一種利用虛擬死亡來追求角色數值極限的獨特成長曲線。

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《女神戰記:負罪者》(Valkyrie Profile: Covenant of the Plume):
作為一款硬核戰棋 RPG,主角 Wylfred 擁有的「命運之羽」(Destiny Plume)道具,能增強一名盟友,但代價是該盟友在戰鬥結束後將會死亡且無法復活。這強迫玩家進行殘酷的策略抉擇:是選擇在當前關卡犧牲一名角色換取勝利,還是保留所有角色以面對後續更艱難的挑戰。
死亡為機制:利用分身與重生創造優勢
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《城堡毀滅者》(Castle Crashers):
在這款經典多人合作清版遊戲中,當隊友倒下時,其他玩家可以透過完成一個快速的小遊戲來復活盟友,並賦予其生命值回復。當玩家生命值極低時,策略性地讓自己陣亡,並仰賴隊友復活來獲得治療加成,成為一種在團戰中維持續戰力的聰明手法。

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《超級時空部隊》(Super Time Force):
這款 2D 動作平台遊戲的核心機制是時間旅行。當角色陣亡時,他們會留下一個過去行動的「時間殘影」(Echo)。玩家可以倒轉時間,並部署一個新的角色與這個殘影並肩作戰,兩個角色都能對敵人造成傷害。玩家必須策略性地利用多次死亡,創造出多個時間殘影,形成火力強大的陷阱或聯合攻擊,將死亡轉化為戰術佈局。

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《巴塞隆納飯店》(Hotel Barcelona):
這是由 Suda51 與 Swery65 兩位日系遊戲大師合作開發的類 Rogue 遊戲。當玩家在闖關中死亡,他們將會留下一個自動遊玩的「幻影」(Phantom)。透過升級特定技能,玩家可以使這些幻影在下一輪遊戲中變得更強大。這鼓勵玩家精心策劃自己的陣亡,以便在下一輪挑戰關卡頭目時,能擁有一支完整的、由自己死亡經歷所組成的「幻影軍團」協助戰鬥。

總結來說,這些遊戲的設計精妙之處,在於它們將遊戲懲罰轉化為策略工具,有效地提升了遊戲的挑戰性、深度和玩家的參與感。
資料來源:gamerant
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