【懶人包】四海為家才是王道!盤點6款遊牧式遊戲 打破基地建設框架
記者孟圓琦/編譯
在當前的開放世界遊戲市場中,「建設基地」與「購買房產」往往被視為核心機制,為玩家提供物資存儲與休憩的安全港。然而,近年來一類強調「遊牧民(Nomad)」生活型態的遊戲逐漸興起,這類作品更側重於持續的探索與對未知環境的適應,讓玩家在不間斷的旅程中感受孤獨與自由的魅力。

生活就是如此單純:不須戰鬥,沒有死亡,不趕時間,只有你、你的廂型車和這個世界。(圖/取自Steam)
從生存壓力到心靈療癒的多元流派
遊牧式遊戲的體驗橫跨了「極限生存」與「放鬆探索」兩大極端。在《漫漫長夜》(The Long Dark)中,玩家因物資枯竭而被迫不斷遷移,將遊牧視為生存的必要手段;而在《Caravan SandWitch》中,則轉化為一種無戰鬥壓力的公路旅行,透過露營車探索絕美的科幻景觀,滿足純粹的探索慾。
標誌性作品展現的孤獨美學
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《死亡擱淺》(Death Stranding):
被公認為遊牧遊戲的當代代表作。主角山姆(Sam)必須橫跨後末日美國,在孤立的據點間運送物資。遊戲成功捕捉了「人與土地」之間的直接對話,讓漫長的步行過程成為一種奇特的療癒體驗。
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《戰慄時空》(Half-Life/S.T.A.L.K.E.R. 系列):
特別是在《車諾比之影》中,玩家扮演的 Stalker 在超自然異變區內沒有固定家園,僅能在散落的營火旁與陌生人短暫交流,這種不穩定感極大地強化了環境的肅殺氛圍。
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《Kenshi》:
在《Kenshi》殘酷的沙盒世界中,雖然支持基地建設,但玩家通常會以遊牧者的身份度過最初的數十個小時。你必須在城鎮間穿梭以躲避追殺、尋找夥伴,在飢餓與危險中體驗從一無所有到成為傳奇的流浪歷程。

注重開放式的沙盒玩法,而非線性劇情。你可以扮演商人、盜賊、叛軍、軍閥、冒險家、農民、奴隸,甚至淪為食人族的食物。將你的部下從弱小的受害者培養成強大的戰士。(圖/取自Steam) 更多科技工作請上科技專區:https://techplus.1111.com.tw/
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《Caves of Qud》:
這是一款無戰鬥壓力的放鬆之作。玩家駕駛著標誌性的露營車探索充滿美感的科幻荒野。遊戲的核心在於收集物資、改裝愛車並邂逅各色奇特角色,將「公路旅行」轉化為一種充滿詩意的遊牧生活。

深受復古未來主義影響,具有深度模擬,遍布智能植物的科學幻想風格Roguelike史詩。踏入這片異域,鑿穿被重重掩埋的千年文明。(圖/取自Steam) -
《Caravan SandWitch》:
這是一款無戰鬥壓力的放鬆之作。玩家駕駛著標誌性的露營車探索充滿美感的科幻荒野。遊戲的核心在於收集物資、改裝愛車並邂逅各色奇特角色,將「公路旅行」轉化為一種充滿詩意的遊牧生活。

由於人類過度的活動與開發,青綠的星球化作了一片沙漠;通過這趟在Cigalo的公路旅行,了解人類以及其帶來的影響。認識古老的原生物種Reinetos、開發完行星後遭遺留的機器人、其他人移民到其他星球後留下來生活的人類,以及充滿神秘的SandWitch。(圖/取自Steam) -
《漫漫長夜》(The Long Dark):
這是一款極限生存遊戲,資源枯竭迫使玩家必須保持移動。當一個據點的物資耗盡,你必須頂著暴風雪尋找下一個避風港。遊牧在這裡不是浪漫的選擇,而是活下去的唯一手段。

遊牧風格對開放世界設計的啟發
產業分析師指出,這類遊戲的魅力在於「過程大於結果」。當遊戲移除或弱化了「家」的概念或是「終點」的安逸感,玩家的注意力會更集中於當下的路徑規劃與環境觀察。對於追求深度沉浸感的玩家而言,這種「隨遇而安」的遊戲節奏,提供了一種與傳統動作 RPG 截然不同的心理滿足感。
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資料來源:gamerant
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