AI也能有情緒?小島秀夫新藍圖:打造AI訓練專用遊戲 預言遊戲新未來
記者孟圓琦/編譯
知名遊戲製作人、小島工作室(Kojima Productions)創辦人小島秀夫,近日針對人工智慧(AI)在遊戲產業的應用,發表了極具個人色彩且前瞻性的見解。在接受日本媒體《Nikkei Xtrend》採訪時,小島秀夫表示,他對目前的 AI 發展有著與眾不同的規畫,甚至提出了「訓練 AI」的新型態遊戲概念,引發業界廣泛討論。

小島秀夫指出,目前的 AI 技術雖然進步迅速,但在知識深度與理解力上仍有不足。他透露:「這聽起來可能有點超前,但我希望能開發出一款在無重力狀態下遊玩的遊戲,以及一款能讓 AI 感到『快樂』的遊戲。」他認為,目前的 AI 仍需不斷學習,因此他計畫透過開發特定的遊戲機制來訓練 AI。根據小島的預測,在未來的 5 到 10 年內,經過訓練的 AI 將具備「突破並進入多種不同世界」的能力。
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針對目前遊戲產業,普遍追求視覺與系統同質化的現況,小島秀夫表達了不滿。他強調:「視覺效果與系統模式已經趨於一致,為產業注入『真正的新事物』至關重要。」相較於許多玩家對於「生成式 AI」取代藝術創作的擔憂,小島秀夫的立場,顯然更側重於技術底層的應用。他先前曾表示,他並不反對使用 AI,但其重點應放在構建更具動態感的系統,例如讓電腦控制的敵對角色(NPC)表現得更真實、更能根據玩家的行為進行即時適應。
儘管 AI 在遊戲圈仍是極具爭議的話題,特別是在勞動力保障與原創性方面,近期如 Larian Studios 與 Sandfall Interactive 等知名工作室都曾因使用 AI 技術而面臨輿論壓力。然而,小島秀夫採取了一種更具實驗性且風險與機遇並存的路徑。
從 2019 年的《死亡擱淺》到 2025 年推出的續作《死亡擱淺2:冥灘之上》,小島秀夫一再證明了他有將「冷門概念」轉化為「產業標竿」的實力。本次關於「AI 訓練」的構想,是否能再次精準預言未來 10 年的遊戲產業走向,全球玩家與開發者皆拭目以待。
資料來源:gamerant
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