經典不滅!《惡靈古堡》迎30週年 重溫恐怖演化史及初代魅力

記者孟圓琦/編譯

卡普空(Capcom)開發的經典遊戲系列《惡靈古堡》(Biohazard/Resident Evil),將於 2026 年 3 月 22 日正式迎來發售 30 週年。自 1996 年在 PlayStation 平台誕生以來,該系列不僅開創了「生存恐怖」(Survival Horror)的遊戲類別,更隨著時代演進,在《惡靈古堡4》的越肩視角轉型與《惡靈古堡7》的第一人稱回歸中,不斷引領產業技術與敘事風格的變革。

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本作的舞台是美國中西部的拉昆市。當地曾是世界級製藥企業保護傘的總部。1998年,當地爆發生物災害,政府決定發動「滅菌作戰」摧毀城市,以圖迅速收拾事態,但這段真相已被埋沒多年。(圖/取自steam)

從默默無聞到百萬名作:定義「生存恐怖」的起點

回顧 1996 年,初代《惡靈古堡》在三上真司(Shinji Mikami)的帶領下悄然問世。當時 3D 遊戲正處於起步階段,本作透過精巧的定點攝影機視角、壓抑的資源管理機制,以及極具震撼力的クリーチャー(生物兵器)設計,成功營造出電影般的恐怖氛圍。儘管發售初期銷量平平,但憑藉著優異的口碑與玩家間的口耳相傳,最終在國內突破百萬銷量,確立了其不可動搖的教父級地位。

化「技術限制」為「恐怖美學」的設計巧思

初代作品中最令玩家印象深刻的,莫過於開啟房門時的慢動作動畫。這項原本為了掩蓋 CD-ROM 讀取時間的設計,意外成為疊加恐懼感的關鍵手法。此外,當時被戲稱為「拉吉康(遙控車)操作」的移動方式,雖然因不便而受到部分抨擊,卻在戰鬥中製造出逼真的焦慮感,使玩家更深切體會到生存的艱難。

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橫跨三十年的角色傳奇與製作軼事

《惡靈古堡》也成功塑造了克里斯(Chris Redfield)、吉兒(Jill Valentine)等標誌性英雄角色。初代作品以多結局分歧與難度區分(吉兒篇擁有更多道具格與搭檔支援)增加耐玩度。有趣的是,當年極具話題性的實寫開場電影,據傳並非在海外取景,而是在多摩川河邊克難拍攝,反映出初代作品在有限預算下發揮極致創意、最終成就經典的傳奇色彩。

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(圖/取自30週年紀念特別網站)

三十週年展望:回歸原點的勇氣

對於資深玩家而言,初代的衝擊感至今仍難以忘懷;對於新世代玩家,官方亦推薦透過《惡靈古堡 HD重製版》或訂閱服務中的經典目錄重溫原點。隨著 30 週年紀念日接近,全球粉絲正密切關注卡普空是否會推出相關慶祝活動或全新的續作資訊,延續這份長達三十年的恐懼傳奇。

資料來源:4gamer30週年紀念特別網站

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