Toyota跨界出擊!發表家用機等級遊戲引擎 Flourite搶攻車用3D介面

記者彭夢竺/編譯

全球車廠巨頭豐田汽車(Toyota)近日有驚人之舉,其北美子公司Toyota Connected North America正式宣布,正在開發一款名為「Flourite」的自研專用遊戲引擎。這款引擎主打在低階或嵌入式硬體上展現高效能,未來將全面導入豐田車款的車載系統中,提供更流暢的3D圖形與互動式使用者介面(UI)。

Toyota北美子公司宣布開發一款名為「Flourite」的自研專用遊戲引擎。(圖/截取自Flourite)
Toyota北美子公司宣布開發一款名為「Flourite」的自研專用遊戲引擎。(圖/截取自Flourite)

技術核心:與Google架構深度整合

Flourite引擎與Google開發的UI框架Flutter緊密結合,並採用Dart程式語言來編寫遊戲邏輯與介面。

為了在效能受限的車用硬體上擠出極致表現,該引擎具備4大技術亮點:

1.ECS效能核心:核心採用C++編寫的高效能實體組件系統(ECS),確保在弱硬體上也能流暢運算,同時容許開發者使用熟悉的Dart語言進行高層次開發。

2.模型定義觸控區:數位藝術家可直接在Blender等繪圖軟體中設定「可點擊區域」,開發者只需將點擊事件掛接至特定行為,大幅簡化3D介面的建置過程。

3.家用機級渲染:搭載Google的Filament渲染器,利用現代API技術達成家用遊樂器等級的3D視覺效果。

4.支援熱重載(Hot Reload):繼承自Flutter的特性,開發者可即時更新場景並在數幀內看見變動,大幅縮短開發與迭代時間。

家用機級渲染的3D視覺效果。(圖/截取自Flourite)
家用機級渲染的3D視覺效果。(圖/截取自Flourite)

開源策略:對抗Unity授權費的生存之道

根據2026年2月1日在布魯塞爾舉行的FOSDEM開發者大會簡報,豐田原本曾評估市面上現有的遊戲引擎,但發現如Unity等知名引擎不僅授權費用高昂,對系統資源的消耗也過於龐大,難以適應車載裝置。因此,豐田決定自研引擎。

雖然Flourite初衷是為豐田自家的車載3D顯示器服務,但由於其具備開源特性,未來極有可能被應用於一般的遊戲開發領域,成為市場上不可忽視的新興勢力。

豐田這項「不務正業」的舉動,反映出車廠在定義未來「軟體定義汽車」(SDV)競爭中的自主權爭奪。隨著2026年後車用顯示技術走向全面3D化,Flourite的輕量化與高效能優勢,將成為豐田與其他車廠競爭的重要軟實力。

資料來源:automaton-media

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