
1111人力銀行調查發現,今年新鮮人最想投入的產業依序是「資訊科技業」、「工商業服務(金融業) 」以及「教育政府團體」。科技業是大多數人的夢幻產業,讓科技業主管告訴你,如何躋身當科技人。
科技產業趨勢
產官學熱門焦點

XR萌寵陪你復健!北科大開發虛擬貓咪、還會發出呼嚕聲超療癒
國立臺北科技大學互動設計系師生團隊研發「Petroller」,有別於一般寵物機器人,運用人與「虛擬貓咪」的實體互動進行陪伴復健,提供觸覺、視覺、聽覺等多感官回饋,還會發出呼嚕聲,使人療癒,獲得2024年SIGGRAPH ASIA的XR最佳展示獎(XR Best Demo in Show Award),吸引各國廠商、電子遊戲商前來體驗。

培育AI大數據人才!14所大學推微學程、分析中小學教育數據
教育部引領14所大學推動教育大數據微學程,積極培育AI與大數據結合教育領域的人才,並引導學生進行教育大數據分析專題,透過協助縣市教育局挖掘中小學相關數據,並與數位學習平台產業合作,分析後台中小學生的學習數據,為我國中小學適性化學習提供實證支持,共創數位學習新時代。

台灣新創大秀AI肌肉!國科會率團赴CES、逾30組團隊轉進矽谷
全球最大的國際消費性電子展(CES)1月7日至10日在美國拉斯維加斯舉行,國科會台灣科技新創基地(Taiwan Tech Arena, TTA)第8度領團參加,此次由國科會產學處處長許增如擔任台灣新創代表團團長,帶領72家由跨部會共同輔導的台灣科技新創參展,大秀新創5大領域AI應用;其中超過30組新創將在展後前進矽谷舉辦Roadshow,與當地投資人洽商媒合,並吸引矽谷人才與資金回流台灣。

台科大「工地達人」遊戲模擬施工風險 教學生了解建築實務
台科大建築系「營建管理與工程理論」課程開發4款電腦遊戲,透過「設計品質檢核遊戲」、「投標遊戲」、「台大宿舍PCM遊戲」及「工地達人數位遊戲」等,其中最受學生歡迎的「工地達人數位遊戲」,以工地為背景,模擬建築施工中的挑戰與風險,教導學生學習營建管理的實務與操作能力。

市區公車2030全面電動化!交通部:2024年普及率已達25%
為協助陸海空交通運輸業因應淨零排放轉型,交通部推動汽車客運業汰換或新購電動大客車,預定2030年市區公車全面電動化,交通部8日表示,2024年已達成市區公車電動化普及率25%目標;另對於電動汽車於停車場充電需求提高,中央也補助地方持續增設充電樁。

東吳配音社自製冒險遊戲 《戀與東吳》上架Steam、校園場景藏彩蛋
東吳大學配音社社長程蓉宣於去年,號召2位志同道合的夥伴成立工作團隊,結合社團特色,在不仰賴外部資源的情況下,耗時12個月通宵趕工,獨立完成一部全語音的視覺性冒險遊戲《戀與東吳》,以東吳大學為原型,在豐富的校園實景照片埋下彩蛋驚喜,將於今年2月8日上架至全球最大遊戲平台Steam、與獨立遊戲網站Itch.io上,並以完全免費的方式,開放有興趣的玩家下載。