《沙丘:覺醒》更新遊戲策略「移除傷害」 玩家反應兩極

記者孟圓琦/編譯

Funcom開發的生存MMO遊戲《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)近期推出了一項更新,旨在解決玩家在PvP中被載具(特別是飛行器 Ornithopter,簡稱 Orni)輾壓的問題。然而,開發商的解決方案並非調整載具本身,而是直接移除載具對玩家和NPC的傷害能力,這一舉動在玩家群體中引發了熱烈討論,且並非所有人都對此買單。

MMO遊戲《沙丘:覺醒》(Dune: Awakening)移除載具對玩家和NPC的傷害能力,這一舉動在玩家群體中引發了熱烈討論。(圖/取自Steam)

「撞不死」的雙面刃

最初,Funcom承諾會修復玩家對於在 PvP 中被直升機(這裡指 Orni)輾壓的不滿。而開發商確實進行了修復,但方式卻出乎意料——他們直接部署了一個補丁,讓「玩家在被載具撞擊時不再受到傷害」。正如《PC Gamer》所指出,理論上這項改動是合理的。它不僅保護玩家免受那些執意要將你像蟲子一樣碾碎的惡意玩家的騷擾,同時也避免了玩家駕駛沙地摩托車時因意外衝出懸崖等狀況而導致的自我毀滅。

儘管Reddit上數百名玩家對證實這項改動的貼文表示支持,但也有部分玩家指出,惡意玩家只是改變了策略,並沒有完全停止騷擾行為。

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玩家社群的聲音:策略與平衡性之爭

對於這項更新,玩家社群中出現了不同的聲音。一位玩家表示:「他們需要降低使用火箭時的最高速度,並增加使用推進器時的最高速度。PvP 應該關乎控制,而非偷襲。火箭應用於佔領或守住地標,而不是獵殺玩家。這將解決很多問題。」

另一位玩家建議:「偵察兵不應該有火箭。我用它們殺過很多人,我不應該這麼快或有效率。突擊兵才應該有火箭,因為他們速度慢,需要持續操作才能超越敵人。偵察兵應該是負責儲存和掃描。」

還有玩家補充道:「這樣好嗎?我不確定。我認為如果雙方都會受到傷害會更好。Ornithopter不受傷害並不能阻止人們用它來煩人。」這些評論凸顯了玩家對於遊戲 PvP 平衡性以及載具定位的深層思考。目前,能擊落Orni的只有火箭發射器或雷射槍(Lasguns),但這兩者都是Tier 6獨有的武器,需要時間才能解鎖。

對NPC戰鬥的影響與遊戲現狀

這項改動也意味著,玩家無法再透過衝撞NPC來加速戰鬥進程。但無論如何,許多人認為這總比之前的混亂狀況要好。《沙丘:覺醒》在IGN的評測中獲得了「優秀 8/10」的評價,被認為:「《沙丘:覺醒》是一款出色的生存 MMO,它極佳地捕捉了法蘭克.赫伯特的科幻世界觀,大部分都對遊戲有利,偶爾也有不利之處。從脫水平民到阿拉基斯強大軍閥的生存攀升過程,幾乎每一步都充滿樂趣,故事和世界建構讓身為書迷的我感到無比喜悅。」

「然而,《覺醒》仍有許多地方需要改進,例如其戰鬥從未真正發揮作用,後期內容有點混亂且不值得付出努力,並且還有不少技術錯誤尚待修復。但即使這些小瑕疵,與這款生存遊戲在成功方面所展現的巨大成就相比,也顯得微不足道。」

資料來源:IGN

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