米哈遊新世代力作《崩壞:因緣精靈》曝光!告別回合制 招募玩家測試

記者孟圓琦/編譯

在《原神》與《崩壞:星穹鐵道》取得巨大成功後,米哈遊(HoYoverse)近日正式揭曉其下一款全新力作——崩壞:因緣精靈(Honkai: Nexus Anima)。這款遊戲將延續該公司一貫的精緻動漫風格與世界觀,但其核心玩法,特別是戰鬥系統,似乎與過去的作品以及同類型遊戲有著顯著不同,暗示著米哈遊正試圖在生物收集模擬器這一熱門品類中,開創一條全新的道路。

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米哈遊(HoYoverse)全新力作《崩壞:因緣精靈》(Honkai: Nexus Anima),現正招募試玩玩家。(圖/崩壞:因緣精靈 官網)

根據目前已公開的初步資訊,玩家將在一個色彩繽紛、充滿高能量的世界中冒險,收集各式各樣可愛的奇異生物。遊戲的世界觀充滿了樂觀氛圍,甚至連其中一位角色都戲劇化地被命名為「卡西歐.勞力士」(Cassio Rollex),其趣味十足的名字令人印象深刻。

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(圖/崩壞:因緣精靈 官網)

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然而,最引人注目的革新在於其戰鬥系統。有別於傳統的回合制指令戰鬥,預告片中展示了類似於「自動戰鬥」(auto-battler)的模式,數個生物在一個封閉的方形競技場中相互追逐與攻擊,呈現出既混亂又充滿活力的戰鬥視覺效果。這標誌著與經典寶可夢玩法的顯著區別,也為玩家帶來了耳目一新的體驗。

對於迫不及待想親自體驗的玩家,官方已在《崩壞:因緣精靈》的官方網站上開啟了測試招募。報名截止日期為 9 月 12 日,有興趣的玩家可前往註冊。官方也特別提醒,本次測試結束後,所有遊戲進度與帳號資訊都將被清除,這意味著玩家無法在正式版中繼承測試期間的任何成果,但仍是搶先一窺遊戲面貌的絕佳機會。

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(圖/崩壞:因緣精靈 官網)

儘管遊戲玩法與美術風格已初見端倪,但最令外界關注的仍是其商業模式。考慮到米哈遊過去在《原神》等遊戲中成功運用了抽卡(gacha)機制,外界普遍預測《崩壞:因緣精靈》也將會高度整合類似的付費系統。然而,具體的抽卡內容、道具類型與收費方式目前仍是未知數。這款結合了生物收集與自動戰鬥的新作,能否在競爭激烈的市場中脫穎而出,並找到商業化與玩家體驗之間的平衡,將是其未來成功與否的關鍵。

資料來源:pcgamer

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