重回拉昆市!《惡靈古堡:安魂曲》開發者揭秘 探索災變後的人性

記者彭夢竺/編譯

在《惡靈古堡2》與《惡靈古堡3:復仇女神》的重製版讓玩家重溫拉昆市的恐怖災變後,《惡靈古堡:安魂曲》將時間線推進至事件發生近30年後。這款遊戲將跟隨主角葛蕾絲·艾許克羅夫特(Grace Ashcroft)的腳步,尋找母親艾莉莎·艾許克羅夫特(Alyssa Ashcroft)死亡的真相,同時揭開這場災變在拉昆市留下的「黑暗陰影」。

《惡靈古堡:安魂曲》將時間線推進至事件發生近30年後,在拉昆市留下的「黑暗陰影」。(圖/截取自Steam)
《惡靈古堡:安魂曲》將時間線推進至事件發生近30年後,在拉昆市留下的「黑暗陰影」。(圖/截取自Steam)

在接受遊戲媒體《4Gamer》採訪時,遊戲總監中西晃史(Koshi Nakanishi)與製作人熊澤真里(Masato Kumazawa)分享了他們決定重回拉昆市的考量。中西晃史表示,《惡靈古堡:安魂曲》聚焦於兩個核心—葛蕾絲與拉昆市,兩者都曾被駭人聽聞的事件所塑造。玩家將親身體驗葛蕾絲的內心旅程,不僅要揭開母親死亡的真相,也必須學著面對自己的無力感。

隨著葛蕾絲的故事展開,玩家將見證拉昆市災變後的餘波,以及這場悲劇對倖存者們造成的衝擊。中西晃史解釋,遊戲標題中的「安魂曲」(requiem)象徵著生者如何紀念艾莉莎以及所有拉昆市災變的受害者。

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中西晃史坦言,他一直以來都渴望能好好探索拉昆市災變後的面貌。他將這種感覺比喻成「電鍋裡被遺忘了一週的飯,雖然你可能不想打開,但最終好奇心會驅使你掀開鍋蓋」。正是這種好奇心,最終促使他決定以這座城市作為遊戲的舞台。

《惡靈古堡:安魂曲》將時間線推進至事件發生近30年後,在拉昆市留下的「黑暗陰影」。(圖/截取自Steam)
《惡靈古堡:安魂曲》將時間線推進至事件發生近30年後,在拉昆市留下的「黑暗陰影」。(圖/截取自Steam)

撇開這個奇特比喻,製作人熊澤真里表示,既然伊森·溫特斯(Ethan Winters)的故事已在《惡靈古堡 村莊》中畫下句點,現在正是回歸拉昆市的絕佳時機。他補充,由於《惡靈古堡》系列擁有眾多角色與豐富事件,卡普空(Capcom)樂意讓粉絲重溫他們最喜愛的系列元素。即便如此,他們也承諾會在《惡靈古堡:安魂曲》中向拉昆市致敬。

《惡靈古堡:安魂曲》預計於2026年2月27日在PlayStation 5、Xbox Series X|S以及Windows(Steam)平台發售。

資料來源:automaton

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