重製遊戲世代來臨?6成7玩家靠重製版遊戲接觸老作品
記者孟圓琦/編譯
根據策略與洞察顧問公司 MTM 的最新報告《重製或創新:過去是遊戲的未來嗎?》,電玩產業的重製(Remake)與高畫質重製(Remaster)浪潮已勢不可擋。這份針對美、英兩國共 1,500 名玩家的調查發現,在過去 12 個月內,高達 90% 的受訪者曾玩過一款經典遊戲的現代復刻版本,顯示此類產品已成為玩家不可或缺的娛樂選項。

玩家偏好:重製版成接觸經典的最佳途徑
該報告揭示了一項關鍵趨勢:許多玩家透過重製版來接觸舊作。約 67% 的受訪者認為,這是他們探索舊遊戲的首選方式;而其中有高達 85% 的人坦承,他們從未玩過該遊戲的原版。這意味著重製版遊戲不僅滿足了老玩家的懷舊需求,更成功吸引了全新世代的玩家群。
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價格與時間點:玩家的期待與市場的契合點
儘管玩家對重製遊戲普遍接受,但對於定價與發行時間仍有特定期望。僅 26% 的玩家認為重製版可與新作或原版遊戲同價,多數人期待價格能更親民。此外,約 60% 的受訪者認為,一款遊戲在發布 5 到 8 年後進行重製是最佳時間,僅 11% 偏好等待 10 年以上。
重製浪潮背後:市場策略與開發優勢
這股重製風潮並非空穴來風。從《惡靈古堡 4 重製版》、《沉默之丘 2 重製版》到《魔物獵人 荒野》等,市場上重製版遊戲的商業成功不言而喻。對遊戲開發商而言,重製案具有多重優勢:
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降低開發風險:
重製一款已成功的作品,比開發全新的 IP 或續作更具安全保障
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填補發行空窗期:
在大型新作(如《上古卷軸 6》)尚未完成前,重製版能有效維持品牌熱度並創造營收
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熟悉開發流程:
對於新成立的開發團隊而言,重製舊作是熟悉遊戲設計與開發流程的絕佳機會。
綜觀來看,重製與高畫質重製遊戲正以驚人的速度滲透市場,成為遊戲產業未來不可忽視的一股力量。它們不僅為經典作品注入新生命,也為遊戲公司提供了一種在快速變遷的市場中,兼顧商業利益與玩家需求的有效策略。
資料來源:kotaku