《黑夜君臨》DLC難度再提升!總監曝:受《黃金樹幽影》影響
記者黃仁杰/編譯
知名魂系鉅作艾爾登法環《黑夜君臨(Nightreign)》即將推出的新 DLC《見棄空洞者(The Forsaken Hollows)》,難度將「確實比本傳更高一些」,不過遊戲總監石崎淳也(Junya Ishizaki)也強調,團隊仍希望控制在「合理、公平的挑戰」範圍內,而不是讓玩家覺得難度失衡。

FromSoftware系列作品的 DLC 一向以更高挑戰著稱,因此《黑夜君臨》的 DLC 走向也並不令人意外。但石崎表示,團隊在本傳上市後,就一直努力在一般型與高手玩家之間取得平衡。
他向 Gamespot 透露:「上市後我們最大的收穫之一,就是發現難度平衡真的很主觀。開發 DLC 時,我們重新思考當初的遊戲願景,並在新的平衡基礎上設計新的敵人、角色與玩法。」
工作室不希望遊戲「難到讓新手卻步」,但資深玩家一樣會需要摸索新內容。「因此我們希望老玩家進入 DLC 時,也能重新找回當初初次玩《黑夜君臨》時,那種邊探索邊學習的感覺。」
石崎表示,《見棄空洞者》「當然有變難,但絕不是荒謬的難」,仍然符合團隊心目中的「公平挑戰」。
《黃金樹幽影》帶來「潛移默化」的靈感
被問到 FromSoftware 著名高難度 DLC《艾爾登法環:黃金樹幽影(Shadow of the Erdtree)》是否影響《黑夜君臨》 的 DLC 時,他認為影響並非刻意,而是「可能有些下意識」。
例如,《見棄空洞者》新增的 Shifting Earth 事件,地圖垂直性更強。他承認,這與《黃金樹之影》比本傳更強調立體地形有些相似。
「我們原本的地圖比較偏向水平結構,所以做 DLC 時自然會想,下一步不就是往上嗎?於是加入垂直性,讓世界觀更完整,又不破壞本身的水平設計。」
他也笑說,開發團隊很多人都在玩《黃金樹幽影》:「所以影響可能有,但應該不是刻意,應該算是一種潛意識上的靈感吧。」
DLC 補上經典「毒沼澤」梗
《見棄空洞者》也會加入本傳沒有的「毒沼澤」地形。對於 FromSoftware 必有毒沼的知名迷因,石崎也笑稱團隊完全清楚:「不是什麼規定一定要做,但每次都不知不覺、某個人提了個點子,然後它就這樣活下來了。」
12 月 4 日推出、兩名新角色、經典頭目回歸
《見棄空洞者》將於 12 月 4 日正式登場,新增兩名可操作的渡夜者——「學者(Scholar)」與「送葬者(Undertaker)」,以及更多新要素,包含一位《黑暗靈魂》系列的標誌性頭目回歸。
來源:eurogamer
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