探索社群媒體的幽暗深淵!心理驚悚新作《BrokenLore: UNFOLLOW》上市
記者孟圓琦/編譯
由 Serafini Productions 研發、並與松竹遊戲(Shochiku Games)聯合發行的心理驚悚遊戲《BrokenLore: UNFOLLOW》(暫譯:《破碎怪談:惡意取關》)於今日正式登陸 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。本作作為《BrokenLore》系列的最新篇章,一改過往系列作如《LOW|霧雨村》及《DON’T WATCH》中濃厚的日式怪談氛圍,轉而聚焦於現代社群媒體(SNS)帶來的心理壓迫與黑暗真相。

獨特的校園探索與生存機制
在這部遊戲中,玩家將扮演主角「安(Anne)」,在一座充滿違和感的北米風格校園中甦醒。玩家必須在空無一人的教室、圖書館與體育館間穿梭,收集關鍵道具並解開過去的記憶片段。遊戲核心機制圍繞著「潛行」與「決策」,玩家必須在有限的電力下維持手電筒運作,躲避超自然生物的追擊。
值得關注的是,遊戲介面會即時顯示玩家的「追蹤者數量」。根據開發者透露,這項數據不僅象徵主角對名氣的焦慮,更將直接影響遊戲最終的分支結局。

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跨界合作與社會議題的結合
本作特別邀請了知名 YouTuber 「Akidearest」實名參演,強化了虛擬與現實的連結感。劇情核心探討了校園霸凌與網紅光鮮亮麗背後的心理壓力。在章節末尾,玩家必須針對過去的加害者做出「復仇」或「原諒」的抉擇,這類道德困境將貫穿全劇。

開發者專訪:打破線性敘事的恐懼體驗
Serafini Productions 執行長兼遊戲設計師 Sebastiano Serafini於受訪時表示,雖然本作舞台設定在海外,但其世界觀與系列作緊密相連。他強調:「《BrokenLore》系列的特色在於非線性的敘事結構,玩家無論從哪一部作品開始體驗,都能透過碎片化的線索拼湊出完整的宏大劇情。」

Serafini 先生指出,恐怖感來自於50%的視覺與50%的音效結合。受日本經典恐怖電影《咒怨》啟發,本作更傾向於透過「環境燈光」與「氛圍」營造來傳達不安感,而非單純的突發驚嚇(Jump Scare)。他希望透過本作,讓玩家反思社群媒體時代下,人們過度在意他人眼光所導致的心理異化。

《BrokenLore: UNFOLLOW》目前已在各大數位平台架設完畢,支援多國語言。對於喜愛深度敘事與心理恐懼的玩家而言,這款遊戲將是一場直面人性與虛擬名利的深刻旅程。
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