任天堂法務熱身中?AI僅憑單一指令90分鐘內高度仿造《寶可夢》

記者孟圓琦/編譯

人工智慧技術在遊戲開發領域取得突破性進展,但也同時引發了巨大的版權爭議。近日一名社群平台 X(原 Twitter)用戶展示了僅透過單一指令(Prompt),便由 AI 模型產出具備完整可玩性的《寶可夢》(Pokemon)仿作遊戲。這項案例因幾乎無需人工干預、開發時間極短,引發科技界與遊戲產業界的高度關注。

這款人工智慧寶可夢克隆遊戲的爭議點之一,在於其使用了受版權保護的素材,包括角色名稱和核心遊戲機制。(圖/AI生成)
這款人工智慧寶可夢克隆遊戲的爭議點之一,在於其使用了受版權保護的素材,包括角色名稱和核心遊戲機制。(圖/AI生成)

根據推主 Chris(@chatgpt21)發布的影片顯示,這款由 AI 打造的遊戲具備高度完成度。兩分鐘的遊戲片段中包含了經典的「御三家」角色選擇,以及小火龍與小拉達之間的戰鬥畫面。儘管視覺風格採取較為簡約的像素畫風,但遊戲內部機制相當完善,包含可互動的非玩家角色(NPC)、具備補血功能的醫療中心,以及可以購買精靈球與藥水的商店系統。

開發者 Chris 聲稱,該作完全由 Claude 4.6 模型獨立生成。在接收到「製作一個《寶可夢》克隆版」的指令後,該模型經過約 1 小時 30 分鐘的深度思考(Reasoning),便產出了最終成品。令人驚訝的是,AI 自行決定採用 Gameboy 時代的視覺風格,甚至將遊戲直接命名為《Pokemon Fire Red》,明顯受到蘋果 (Apple) 平台上也曾出現過的模擬器經典作《寶可夢 火紅版》啟發。

(圖/擷取自@chatgpt21 X)
(圖/擷取自@chatgpt21 X)

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然而,這項技術突破背後隱藏著嚴重的法律風險。該 AI 作品直接延用了受版權保護的角色名稱與核心機制,包括 Bulbasaur(妙蛙種子)、Charmander(小火龍)與 Squirtle(傑尼龜),戰鬥中更出現了任天堂極力保護的「投擲精靈球」技術。法律專家指出,即便創作者無營利意圖,此類高度雷同的 AI 生成物仍可能構成侵權,尤其是在面對任天堂這類對智慧財產權態度強硬的權利持有人時。

雖然庫克 (Tim Cook) 領導下的蘋果等科技巨頭正積極推動 AI 應用,但遊戲產業如美國遊戲Take-Two等出版商已對 AI 生成內容表示擔憂,主因在於玩家群體對 AI 產出的「低質內容(Slop)」普遍抱持反感。隨著 AI 具備在短時間內複製大型 IP 的能力,未來如何界定創意啟發與侵權邊界,將成為法庭與開發者共同面臨的難題。

資料來源:gamerant

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