卡普空對 AI 說不?堅持效率要高、畫質要保 喊話「只是輔助」

記者孟圓琦/編譯

日本遊戲大廠卡普空(Capcom)近日在發布最新財報的同時,針對投資者關切的生成式人工智慧(Generative AI)應用方針給出了明確答覆。這間開發出《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil Requiem)的開發商表示,雖然會利用 AI 技術來優化開發流程與效率,但絕對不會在最終遊戲產品中使用由 AI 生成的素材。

惡靈古堡安魂曲 4 scaled
(示意圖/取自steam)

提升效率而非取代創作

根據日本媒體《GameSpark》報導,卡普空在投資者問答摘要中提到,公司目前並未在遊戲內容中實裝任何 AI 生成的資產(Assets)。然而,為了因應日益龐大的開發規模,卡普空計畫積極運用此技術來提升「生產力」與「開發效率」。

卡普空官方表示:「我們正針對圖像、音訊及程式編寫等不同部門,測試多種 AI 應用方法。」這意味著 AI 將被定位為後勤支援工具,例如加速程式碼除錯或協助初步構思,而非直接產出玩家在螢幕上看到的最終視覺或聽覺成品。

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技術實驗與輿論壓力

事實上,這並非卡普空首次談論 AI 的應用。技術總監阿部一樹(Kazuki Abe)先前曾討論過開發原型模型,用以激發遊戲場景中成千上萬種道具(Props)的設計靈感。然而,隨著《惡靈古堡:安魂曲》被選為展示輝達(NVIDIA)DLSS 5 技術的指標作品,大眾對於 AI 介入創作的敏感度也隨之提升。

業界分析認為,卡普空此舉是為了在滿足投資人對「降低成本」期待的同時,安撫對 AI 取代人工藝術抱持警戒的玩家社群。透過承諾「不使用 AI 生成素材」,卡普空試圖在技術革新與品牌原創價值之間取得平衡。

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資料來源:rockpapershotgun

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