日醫師跨界打造解謎新作《這只是個遊戲》 以思覺失調症臨床實例設計
記者孟圓琦/編譯
日本獨立遊戲開發者兼執業醫師 NamariKarte,於近日發布其最新作品《這只是個遊戲》(日文原名:これはただの遊戲です),該作憑藉「打破第四面牆」的創新敘事與高難度的謎題設計,在 Unityroom 平台舉辦的「一週遊戲開發大賽」中脫穎而出,並迅速於日本社群平台走紅。

打破虛實界線 與精神科病患進行跨次元對話
在《這只是個遊戲》中,玩家扮演一名與精神科患者「犬神朔(Saku Inugami)」進行溝通的角色。犬神堅信自己生活在電子遊戲的虛擬世界中,而玩家必須透過螢幕上的對話框與之交談,引導其理解現實世界的真相。遊戲巧妙運用 Meta-fiction(後設小說)的手法,將遊戲內的元素與現實生活連結,例如玩家需辨識遊戲中被稱為「驚悚零度(Thrilling Zero)」的空罐,在現實中究竟對應何種物質。
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醫學專業背景加持 還原思覺失調真實感官
開發者 NamariKarte 表示,本作的設計靈感,其實正是直接源自思覺失調症(Schizophrenia)的真實臨床症狀。雖然遊戲並不包含直接的驚嚇與恐怖元素,但在探索過程中,螢幕會隨機閃現與精神分裂症相關的醫療術語,營造出不安且壓抑的氛圍。開發者特別強調,儘管其具備專業醫師背景,但部分遊戲場景與表現方式仍可能引起部分玩家的不適,建議在遊玩時保持警慎。
自分がゲームの主人公だと思い込んでいる精神病患者に世界の真実を教えてあげるメタ謎解き推理ゲームを作りました!
注意: 本作品は、実在の精神疾患である「統合失調症」をモチーフに医師が制作しましたhttps://t.co/PLcjBDxq3H#ARG #unity1week #これはただのゲームです pic.twitter.com/LChjzkKWoR
— ナマリカルテ/NamariKarte (@NamariKarte) March 24, 2026
高難度硬核解謎!日系獨立開發能量噴發
本作負責 UI 與美術設計的 Foy 表示,遊戲內嵌了多個「高難度推理元素」,挑戰玩家的邏輯思考與聯想力。由於解謎難度極高,NamariKarte 也同步發布了官方提示列表供玩家參考。目前該遊戲支援電腦與行動裝置瀏覽器免費遊玩,但現階段僅提供日語版本。
隨著數位科技與醫療心理教育的結合日益緊密,此類由專業人員開發、旨在傳達特定病理體驗的遊戲作品,正逐漸在獨立遊戲界形成一股不可忽視的新興勢力。
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資料來源:automaton
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