友情終結者《超級高爾夫大亂鬥》滿月銷量破百萬 !4月2日再釋重大驚喜
記者孟圓琦/編譯
獨立遊戲界迎來 2026 年首匹黑馬。由 Brimstone 開發的混亂系多人對戰遊戲《超級高爾夫大亂鬥》(Super Battle Golf),自 2 月 19 日上市僅一個多月,官方於今日正式宣布,全球銷量已突破 100 萬套大關。本作憑藉著將經典高爾夫與動作大亂鬥結合的創新玩法,在 Steam 平台獲得了 93% 的「極其好評」,成為今年度最受矚目的現象級獨立作品。

顛覆傳統規則:高爾夫與大亂鬥的瘋狂結合
《超級高爾夫大亂鬥》捨棄了傳統高爾夫的輪流擊球制,改採即時制 PvP 對戰。玩家的目標雖是將球擊入洞口,但過程允許使用火箭筒、雷射武器、地雷及彈跳靴等各種「非法工具」來干擾對手。這種被玩家戲稱為「大亂鬥版瑪利歐高爾夫」的魔性設計,導致大量玩家在社群媒體上開玩笑地表示:「這遊戲玩完後,朋友圈都絕交了」。

百萬銷量里程碑:定價策略與社群熱度奏效
該作以 8 美元(折合新台幣約 250 元左右)的親民定價切入市場,迅速累積大量人氣。開發商 Brimstone 在 Steam 的官方更新中難掩興奮,驚呼銷量數據簡直「瘋了(Bonkers)」,並透露自上市以來,無數的高爾夫球車被炸飛、球在進洞前一刻被對手射偏,這些混亂場面正是遊戲成功的核心魅力。

4 月 2 日將揭曉重大消息
隨著百萬銷量達成,開發團隊也預告將於 4 月 2 日發布新的內容更新與「令人驚嘆的消息」。Brimstone 特別將發表時間避開 4 月 1 日愚人節,以確保粉絲能嚴肅看待這項重大進展。這款遊戲的成功,不僅證明了獨立開發者在創意上的突破,更顯示出多人派對對戰類別,在數位發行平台上的強大潛力。開發團隊最後對社群的熱烈支持表達感謝,並承諾將持續優化遊戲內容。

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資料來源:gamesradar
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