不恐怖的恐怖遊戲?日像素風《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》2027登陸Steam

記者孟圓琦/編譯

日本個人遊戲開發者一條梨々(Ichijo Lilili)於近日宣布,其開發中的恐怖冒險新作《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》(おばけなんて怖くない JK VS 学校迷宮)已於 CAMPFIRE 群眾募資平台順利達成 100% 募資目標。自今年 1 月啟動至今,該專案已籌得超過 104 萬日圓(折合新台幣約 22 萬元左右),預計於 2027 年第一季正式登上 Steam 平台。

「我對恐怖主題感興趣,但我並不喜歡嚇人的東西!」這是個“不太恐怖的恐怖遊戲”,氛圍和系統都很豐富,是由一位專門為這類玩家打造的開發者製作的。(圖/取自Steam)
「我對恐怖主題感興趣,但我並不喜歡嚇人的東西!」這是個“不太恐怖的恐怖遊戲”,氛圍和系統都很豐富,是由一位專門為這類玩家打造的開發者製作的。(圖/取自Steam)

為「怕鬼玩家」量身打造的恐怖冒險

本作採橫向捲軸冒險玩法,結合解謎與輕度動作元素。最引人注目的是開發者的創作初衷——由於一條梨々本人並不擅長應對恐怖內容,因此特別將本作定位為「給想嘗試恐怖題材卻又怕被嚇的玩家」,打造出一款標榜「不恐怖」的恐怖遊戲。遊戲採用精緻的像素畫風,淡化了傳統恐怖遊戲的壓迫感。

每次遊戲大約需要 10 分鐘!共有8個不同的結局,包括個壞結局。(圖/取自Steam)
每次遊戲大約需要 10 分鐘!共有8個不同的結局,包括個壞結局。(圖/取自Steam)
「我的同學有紗晚上在學校裡失踪了…」那四名曾經提出懇求的女孩也相繼失蹤。你將在晚上進入學校,幫助這些女孩。然而,每個女孩都有自己的掙扎和內心的黑暗。(圖/取自Steam)
「我的同學有紗晚上在學校裡失踪了…」那四名曾經提出懇求的女孩也相繼失蹤。你將在晚上進入學校,幫助這些女孩。然而,每個女孩都有自己的掙扎和內心的黑暗。(圖/取自Steam)

劇情深度:少女心中的隱藏黑暗

故事背景設定在一名同學神祕失蹤後,四名女高中生也相繼在校園中失聯,玩家必須深入漆黑的學校迷宮展開搜救。然而,這些少女心中皆藏有不為人知的陰暗面,彼此之間可能互相傷害,甚至對玩家反目相向。遊戲強調多結局設計,單次通關時間約僅需 10 分鐘,具備極高的重遊價值。

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募資展望:解鎖新角色與全球化語系

隨著初始目標達成,開發者也釋出了進階目標(Stretch Goals),若募資金額達到 120 萬日圓,將追加支援角色。值得注意的是,開發者對「海外擴展」抱持積極態度,若後續資金充裕,未來有望追加多國語系支援,讓全球玩家都能體驗這款獨特的 JK 冒險新作。

這是一款像素風格的橫向動作冒險遊戲,融合了解謎和動作元素。(圖/取自Steam)
這是一款像素風格的橫向動作冒險遊戲,融合了解謎和動作元素。(圖/取自Steam)

《不怕鬼的女高中生 vs 學校迷宮》目前暫定於 2027 年第一季在 PC 平台發售。隨著募資活動即將於 4 月 3 日結束,這款由獨立開發者傾力打造的作品,後續動向備受獨立遊戲社群關注。

有時候這些女孩會互相傷害,有時候她們甚至會背叛你…能否驅散女孩心中的黑暗,安全地救出她呢?結局會根據你與他們互動的方式而衍生出無數種可能性。(圖/取自Steam)
有時候這些女孩會互相傷害,有時候她們甚至會背叛你…能否驅散女孩心中的黑暗,安全地救出她呢?結局會根據你與他們互動的方式而衍生出無數種可能性。(圖/取自Steam)

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資料來源:automaton

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