《黑神話:悟空》點燃3A遊戲熱潮 中國開發者爭相打造頂級遊戲大作

記者彭夢竺/編譯

雖然不是每款遊戲都能像Rockstar的《俠盜獵車手》一樣成為全球現象級大作,但這並不妨礙中國開發者們朝這個目標邁進。曾打造武俠遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero)的中國開發者北京靈游坊工作室近日受訪時表示,由於《黑神話:悟空》的成功,目前中國遊戲界的焦點已全面轉向3A遊戲的開發,且這股浪潮正持續席捲而來。

《影之刃零》的開發已有3年,雖然尚未公布發售日,但團隊將持續努力。(圖/截取自官方YT)
《影之刃零》的開發已有3年,雖然尚未公布發售日,但團隊將持續努力。(圖/截取自官方YT)

國產《悟空》證明實力 玩家信心大增

靈游坊在接受外媒專訪時提到,中國目前沒有能與《俠盜獵車手》匹敵的遊戲,因為對歐美玩家而言,龐大的3A遊戲早已是家常便飯。然而,中國玩家也終於迎來了屬於自己的里程碑:由Game Science開發的《黑神話:悟空》。這款神話動作RPG自發售以來,據傳在短短幾週內便收回了高達4300萬美元的開發成本。

靈游坊認為,《黑神話:悟空》的成功為中國玩家帶來了巨大的民族自豪感,讓他們相信國產遊戲同樣能達到世界頂級水準。「這讓中國開發者們肩負起更大的責任,必須滿足玩家的高期望值,讓遊戲越做越好,」他補充道。

「賺錢是為了做遊戲」:品質為基石

儘管這股3A遊戲浪潮來勢洶洶,但靈游坊也坦言,在遊戲預算上要追上國際大廠還需時間。他強調,無論預算多寡,遊戲品質始終是成功的基石。「許多人做遊戲是為了賺錢,但我們賺錢是為了做遊戲。」這句話不僅是他的座右銘,也反映了中國開發者們正從過去的「賺快錢」模式,轉向專注於打磨精品遊戲的思維。

他表示,《影之刃零》的開發已有3年,雖然尚未公布發售日,但團隊將持續努力,為玩家帶來最頂尖的武俠遊戲體驗。

資料來源:gamesradar

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