微軟推出「Gaming Copilot」AI助理 引發遊戲公平性爭議
記者彭夢竺/編譯
微軟宣布將Copilot AI導入PC的Xbox Game Bar,推出「Gaming Copilot」,號稱是「您的個人遊戲夥伴」。該功能已開始向PC用戶全面推送測試版,並計畫於10月登陸Xbox行動應用程式。然而,這項新工具引發了外界對於其效益、作弊疑慮,以及AI「幻覺」問題的擔憂。

AI遊戲夥伴上線 提供提示、分析螢幕畫面
Gaming Copilot是專為遊戲設計的Copilot版本。玩家可以透過它來詢問遊戲技巧、建議、成就資訊,甚至獲得故事摘要。它的核心功能在於能夠分析玩家的螢幕畫面以提供上下文資訊,例如辨識正在對話的非玩家角色(NPC)。
玩家可以直接透過Xbox Game Bar來啟動這個助理,在鍵盤上預設是按下Windows+G,或使用Xbox控制器的Xbox按鈕。它還具備語音模式和一個「迷你模式」,讓玩家可以將AI固定在螢幕上。
輔助或作弊?競技遊戲的公平性引發爭議
雖然部分玩家可能覺得這項功能有用,但這項AI助理的實用性,究竟是否比得上「拿出手機或使用Steam瀏覽器搜尋攻略」仍是個疑問。更嚴重的問題在於它在線上遊戲中潛在的作弊風險。
在競技型遊戲中,AI能夠即時提供個人化建議或解釋,這模糊了「教練」與「作弊」之間的界線。例如,Gaming Copilot是否可能在死亡競賽中直接標示出敵人的位置?
由於Xbox Game Bar是Windows的內建功能且無法完全停用,一旦Gaming Copilot被認定會影響競技平衡,反作弊程式是否能偵測到它的運行?反過來說,這種常駐的程式是否可能導致反作弊程式產生誤報(False-positive),讓沒有作弊的玩家被錯誤封鎖?
「幻覺」問題難解:AI資訊準確性遭質疑
無論Gaming Copilot是作為攻略指南的替代品,還是作為作弊工具,其效益都取決於它所提供資訊的準確度和細節程度。大型語言模型(LLMs)普遍存在的「幻覺」(Hallucinations),即AI將錯誤資訊當作事實呈現,仍然是一個難以根治的問題。
舉例來說,Google的AI總覽(AI overview)先前就曾對特定遊戲中頭目的弱點提供錯誤資訊。微軟雖聲稱正與遊戲開發商合作,以確保Gaming Copilot的提示是正確的,但考量到LLMs過往的紀錄,外界仍對此抱持懷疑態度。
硬體資源與隱私權考量 雞肋或系統負擔?
另一個考量點是硬體負擔與遊戲效能。儘管Copilot的大部分功能似乎是在雲端處理,但對於使用老舊或低階系統的玩家來說,在背景運行這樣一個額外的程序,可能會佔用RAM或CPU資源,進而導致遊戲性能下降。即使是使用高階硬體的玩家,大多也不樂見有更多不必要的軟體(bloatware)來瓜分處理能力。
此外,AI持續分析螢幕並收集遊戲資料,也帶來隱私權方面的問題。不過,微軟有要求玩家必須在小工具的擷取設定中明確授予Gaming Copilot螢幕錄影的權限,因此至少玩家可以選擇將此功能關閉。
目前,該功能正分批推送中,建議玩家可以打開Xbox Game Bar(Windows+G)查看主介面中是否有「Gaming Copilot」小工具,來確認自己的系統是否已收到更新。
資料來源:pcgamer